Материал округлой сетки в Blender
Делаем материал округлой сетки в Blender'е.
Добавить на геометрию материал, который будет решёткой.
В редакторе шейдеров используется Principled BSDF.
За основной цвет отвечает параметр Base Color. В моём случае это #0E0E0E.
Параметр Specular настраивается по желанию. В моём случае он равен 0.330.
Параметр Roughness также настраивается опционально. В моём случае он равен 0.687.
К параметру Alpha узла Principled BSDF подключается параметр Color узла ColorRamp.
Узел ColorRamp имеет режим цвета RGB, а интерполяция между цветовыми остановками как Constant.
Цветовая остановка 0 равна #000000 и находится на позиции 0.414.
Цветовая остановка 1 равна #FFFFFF и находится на позиции 0.430.
К параметру Fac узла ColorRamp подключён параметр Distance узла Voronoi Texture.
У узла Voronoi Texture параметры: Number of dimensions to output noise равен 3D; The voronoi feature that the node will compute равен F1; The distance metric used to compute the texture равен Euclidean.
Параметр Scale узла Voronoi Texture равен 74.800.
От узла Voronoi Texture параметр Distance также отходит к ещё одному узлу ColorRamp, у которого параметры также RGB, Constant. Цветовая остановка 0 равна #000000 и находится на позиции 0.253, а цветовая остановка 1 равна #FFFFFF и находится на позиции 0.452.
Параметр этого узла ColorRamp отходит к параметру Height узла Bump.
От узла Bump параметр Normal отходит к одноимённому параметру в узле Principled BSDF.
Чтобы запечь эти текстуры, используется Cycles, где Bake (запекание) выбирается по параметру Bake Type (Diffuse с Influence: Contributions: Color; и Normal).