[ISV-LAT] Blender 3D (3.3.1) Izmodeloval drěvenu nastěnnu panel uživajuči Images as Planes
Redna zapiska o tom, kak ja jesm izmodeloval modelu v Blender. V tutoj čas modeloval drěvene nastěnne panely.
Na početku, dodal do sceny ploskost (surface) razom s obrazkom panely (Images as Planes).
Potom, v režimu redaktovanja, s pomočju instrumenta/orudja "Nož" ja jesm porězal ploskost po potrěbnym elementam obrazka: poglubjinam, izsunutym elementam.
Izbral ugljubjenja na budučej panely i s pomočju iztiskanja obruba (Obrub -> Iztisknuti vnutr - I) stvoril uglubjenja.
Ja jesm iztisknul vrhne panelove elementy. Do njih možno dodati fasciju (fasku) (Ctrl + B).
Potom ja pravil/korigoval teksturu (Povrativši UV) v nižnom/dolnom dělu/čestu panely.
Ako li užiti modifikator Array, to možno uviděti/uzrěti mnogosvětle města na teksturě. To možno redaktovati v Kritě (Krita), v kojej ako natisknuti klavišu/tipku W, to obrazok bude izgledati kako mozaika (zatajleny obrazok), i světle města možno izniščiti — bude maksimalna bezševnost.