[RU] Blender 3D (3.3.1) Вылепил деревянную настенную панель с использованием Images as Planes
Очередная заметка о том, как я вылепил модельку в Blender. На этот раз лепил деревянные настенные панели.
Для начала, добавил на сцену плоскость с изображением (Images as Planes) панели.
Потом, в режиме редактирования, с помощью инструмента "Нож" порезал плоскость по нужным элементам изображения: выемкам и прочим торчащим, выступающим, элементам.
Выбрал углубления на будущей панели и с помощью выдавления грани внутрь (Грань -> Выдавить внутрь - I) создал углубления.
Выдавил верхние элементы панели. На них можно применить фаску (Ребро -> Фаска рёбер - Ctrl+B).
Потом я поправил текстуру (развернув UV) в нижней части панели.
С применением модификатора массива (Array). Видны сильно светлые части на текстурах. Это можно поправить в Крите (Krita), где по нажатию клавиши W изображение заплиткуется (затайлится) как мозаика, после чего его можно будет поправить, добившись максимальной бесшовности.