HalfLife
February 7

Goldsrc dismoviĝemaj pordoj

Bazo: Pordoj, kiuj dismoviĝas en flakojn.

Ideon kreis kaj realigis NightFox (Discord: "__nightfox").

La rezulto. Pordoj dismoviĝas en flankojn kaj post iom da tempo fermiĝas

1) Krei du "brash"ojn kaj konverti ilin en "func_door".

2) Doni al du pordoj saman nomon. En ekzemplo ili estas nomitaj kiel "doors".

3) Krei "entity"on "multi_manager" kaj doni al ĝi nomon, ekzemple "controller".

4) Depremi butonon "Smart" kaj aldoni parametron "doors" (nomon de viaj du pordoj) kaj valoron 0.5 — ĉi tio estas tempo laŭ sekundoj ĝis ŝultado de pordoj. Aldoni plu parametron "doors" kun valoro 3 — ĉi tio ankoraŭfoje ŝultos pordojn. Ĉi tio estas "bazaj" necesataj parametroj.

5) Krei "entity"on "func_button" kaj doni al parametro "Target" nomon de via "multi_manager" (ekz. "controller"). Rigardu, por la parametro "Health" de "func_button" estis 0, ĉar laŭ alia valoro la butono funkcios nur post pafo en ĝi.

6) Kompili mapon kaj rigardi la rezulton en ludo. Nun, dum premado de butono, pordoj malfermos, dismoviĝi en flankojn, kaj fermiĝi.