[ISV-LAT] GoldSrc sutstvo Cycler - Kako izbaviti se od čudnyh efektov krvi vo vrěmeni bitja?
Časom jest želanje/ohota stvoriti někaku kartu za modifikaciju na GoldSrc bez vsakyh neudobstv/nepriěmnostij. I, napriměr, hčete dodati do karty *.mdl
-objekt, ktory by imal někaku minimalnu koliziju.
V GoldSrc za to jest cycler, no on imaje někaky divny prědmet — sutstvo izpljuskaje vo vrěmenu/času bitja krov životin iz světa "Xen" (Zen/Ksen).
Da by izbaviti se od njego (od efekta), ja jesm (ne bez pomoči v medžumrěžje/medžusěti/internetu) prišel k slědujučemu:
Vo fajlu /dlls/h_cycler.cpp
v funkciji void CCycler::Spawn()
dodal:
Takože možno udaliti/izčrknuti pev->takedamage = DAMAGE_YES;
da by izbaviti se od nepotrěbnogo. Ibo po načto statičnomu objektu iměti vo sceně prijem škody?
Može byti něktore modely budut iměti potrěbu vo dodanji někakyh clip-brašjev vo sceně, no to ne bude taky veliky problem (toliko ako/jestli model ne jest složeny/komplikovany).