[ISV-LAT] Blender3D (3.3.1) Izmodeloval ruku
Ja jesm htěl napisati o tom, kak jesm izlěpil prosty model ruky v Blender. Model potom možno ulěpšiti/podobriti s pomočju poligonov za povyšenje kvalita/kakosti, ibo vtutčasu model godi se toliko na stilizovanu ruku.
Prvo, jesm izměnil standardny kub (izniščiv i ponovo stvoriv jego), izdělav jego [kub] v pravovugolnik/prěmokutnik.
Udělil vrhny i nižny obrub. Podrazdělil, podělil na česti/děly, pravovugolnik na 3 punkta.
Udělil prvu površinu i iztisknul ju.
Potom ja jesm iztisknul bočne površiny tak, kako pokazano je na obrazku, da by iztvoriti veliky palec/prst.
Izměnil iztisknuto tak, kako pokazano je v ilustraciji. Razstavil točky/punkty/vršiny u osnovy velikogo prsta i iztegnul jego konec.
Da by prsta stali vyše izgledati kako prsta, ja jesm udělil nižno rebro u konca prsta, vozvysil jego [rebro] vyše i dvignul bliže k dlanji.
Udělil rebra osnovy dlanji i razstavil jih do raznyh stran.
S pomočju instrumenta "Nož" ja jesm razrězal obruby u osnov prstov za stvorjenje kostij.
Potom ja vozvysil vršiny/točky/punkty, koje sut obrazovali/javili se v městah prěsěčenja obrubov.
Razstavil po vertikalnosti, po osi Z, površiny ruky, da by one ne byli silno razvne.
Izdělalo se něčto podobno. Možno dodati styky/spoje na prstah ili dodati modifikator za podrazděl površiny (Subdivision Surface), da by vugolnosti/kutnosti izběgti.