Vsakosti
July 15, 2023

[ISV-LAT] Blender3D (3.3.1) Izmodeloval ruku

Ja jesm htěl napisati o tom, kak jesm izlěpil prosty model ruky v Blender. Model potom možno ulěpšiti/podobriti s pomočju poligonov za povyšenje kvalita/kakosti, ibo vtutčasu model godi se toliko na stilizovanu ruku.

Prvo, jesm izměnil standardny kub (izniščiv i ponovo stvoriv jego), izdělav jego [kub] v pravovugolnik/prěmokutnik.

Udělil vrhny i nižny obrub. Podrazdělil, podělil na česti/děly, pravovugolnik na 3 punkta.

Udělil prvu površinu i iztisknul ju.

Obratil prst.

Podobno učinil na vtory prst.

Druge prsta izměnil podobno.

Potom ja jesm iztisknul bočne površiny tak, kako pokazano je na obrazku, da by iztvoriti veliky palec/prst.

Izměnil iztisknuto tak, kako pokazano je v ilustraciji. Razstavil točky/punkty/vršiny u osnovy velikogo prsta i iztegnul jego konec.

Da by prsta stali vyše izgledati kako prsta, ja jesm udělil nižno rebro u konca prsta, vozvysil jego [rebro] vyše i dvignul bliže k dlanji.

Udělil rebra osnovy dlanji i razstavil jih do raznyh stran.

S pomočju instrumenta "Nož" ja jesm razrězal obruby u osnov prstov za stvorjenje kostij.

Potom ja vozvysil vršiny/točky/punkty, koje sut obrazovali/javili se v městah prěsěčenja obrubov.

Razstavil po vertikalnosti, po osi Z, površiny ruky, da by one ne byli silno razvne.

Izdělalo se něčto podobno. Možno dodati styky/spoje na prstah ili dodati modifikator za podrazděl površiny (Subdivision Surface), da by vugolnosti/kutnosti izběgti.