[RU] Blender3D (3.3.1) Полепил чашу
В этот раз решил описать, как полепил чашу.
Создал точки в виде половины чаши. Детализация минимальная.
Инструментом "Прокрутить" развернул (выдавил) точки на 360 градусов.
Потом я применил фаску (Shift+Ctrl+B) на основание ножки чаши. Это нужно для более плавного перехода между ножкою и подставкою чаши.
После чего я решил применить материал золота на чашу.
Во время этого я заметил, что соединение между первой и последней половиной чаши, кои встретились после разворота на 360, сильно выделяется и они не соединены.
Решением оказалось связать мостом петли рёбер и объединить их (в свойствах операции).
Получилось что-то такое. Но оно довольно малополигоналистое.
Применение модификатора подразделения поверхности делает вид лучше (Subsurf).
Дополнительно, я подумал, что можно сделать чашу побогаче, добавив к ней вставки из каких-нибудь драгоценных камней (или чего-то типа того).
Для этого я применил выдавливание внутрь (Ctrl+I) с параметром "Отдельно" для выдавливания каждой грани по отдельности.
Выдавил образовавшиеся грани вдоль нормалей.
Применил к будущим камням материал.
Применяя модификатор подразделения поверхности.
Кажется, что нужно поправить камни, чтобы избавиться от волнистости частей чаши. Для этого я выделил один из камней.
Применил выделение по схожему периметру (Shift+G -> Периметр). В итоге получил выделение всех камней.
Пожмякал камни по вертикали. Кривовато, но годится.
Для более лучшего вида можно поправить верхние части ножек чаш.