Vsakosti
July 14, 2023

[RU] Blender3D (3.3.1) Полепил руку

Просто решил написать о том, как вылепил простую модельку руки в Blender. Её потом можно разжирить полигонами для увеличения качества, ибо сейчас она годится разве что на стилизованную руку.

Первое, я изменил стандартный куб (удалив и заново создав его), преобразовав его в прямоугольник.

Выделил верхнюю и нижнюю грани. Подразделил прямоугольник на 3 пункта.

Выделил первую поверхность и выдавил её.

Развернул палец.

Тоже самое сделал со вторым.

Остальные пальцы изменил точно также.

Потом выдавил боковые поверхности так, как показано на картинке, чтобы создать большой палец.

Изменил выдавленное так, как показано на изображении. Расставил точки у основания большого пальца и вытянул его конец.

Чтобы пальцы стали чуть больше выглядеть как пальцы, я выделил нижнее ребро у конца пальца, поднял его выше и подвинул чуть ближе к ладони.

Выделил рёбра основания ладони и раздвинул их по разным сторонам.

С помощью инструмента "Нож" разрезал грани у оснований пальцев для создания "костяшек". Также можно было бы использовать разбивку на треугольники через соответствующий пункт в меню "Грань".

Потом я поднял точки, образовавшиеся на местах перекрещений граней.

Расставил по вертикали, по оси Z, поверхности руки, чтобы они не были сильно прямыми.

Получилось что-то такое. Можно увеличить количество соединений на пальцах или использовать модификатор для подразделения поверхности (Subdivision Surface), чтобы этой угловатости избежать.