[RU] Blender3D (3.3.1) Полепил руку
Просто решил написать о том, как вылепил простую модельку руки в Blender. Её потом можно разжирить полигонами для увеличения качества, ибо сейчас она годится разве что на стилизованную руку.
Первое, я изменил стандартный куб (удалив и заново создав его), преобразовав его в прямоугольник.
Выделил верхнюю и нижнюю грани. Подразделил прямоугольник на 3 пункта.
Выделил первую поверхность и выдавил её.
Остальные пальцы изменил точно также.
Потом выдавил боковые поверхности так, как показано на картинке, чтобы создать большой палец.
Изменил выдавленное так, как показано на изображении. Расставил точки у основания большого пальца и вытянул его конец.
Чтобы пальцы стали чуть больше выглядеть как пальцы, я выделил нижнее ребро у конца пальца, поднял его выше и подвинул чуть ближе к ладони.
Выделил рёбра основания ладони и раздвинул их по разным сторонам.
С помощью инструмента "Нож" разрезал грани у оснований пальцев для создания "костяшек". Также можно было бы использовать разбивку на треугольники через соответствующий пункт в меню "Грань".
Потом я поднял точки, образовавшиеся на местах перекрещений граней.
Расставил по вертикали, по оси Z, поверхности руки, чтобы они не были сильно прямыми.
Получилось что-то такое. Можно увеличить количество соединений на пальцах или использовать модификатор для подразделения поверхности (Subdivision Surface), чтобы этой угловатости избежать.