Vsakosti
July 17, 2023

[EO] Blender3D (3.3.1) Mi modlis kalikon

En ĉi fojo mi decidis priskribi, kiel mi modlis kalikon.


Mi kreis verticojn kiel duono de kaliko. Minimuma detalado.

Per ilo "Rulumi" mi streĉis (elpremis) verticojn laŭ 360 gradoj.

Poste mi aplikis ĉanfron (Shift+Ctrl+B) al la bazo de kalika kruro. Ĉi tio necesas por plej glata transiro inter kalika kruro kaj kalika bazo.

Poste mi decidis aplikis materialon de oro al kaliko.

Dum tio mi vidis, ke junto inter unua kaj lasta duono de kaliko, kiuj renkontiĝis inter si post turno laŭ 360 gradoj, estas plej rimarkebla kaj ili ne estas kunigitaj.

Kiel solvo estas unuiĝo kiel ponto sinuojn de eĝoj kaj unuiĝi ilin.

Rezultis ia io. Sed ĝi estas malmultvertica.

Apliko de modifilo de surfaca dispartigo faras vidaĵon plej bona (Subsurf).

Aldone, mi pensis, ke eble fari kalikon plej riĉa, aldonante al ĝi insertoj kiel gemoj.

Por ĉi tio mi aplikis elpremon enen (Ctr+I) laŭ partoj.

Mi elpremis rezulton laŭlonge surfacnormaloj.

Mi aplikis al estontaj gemoj materialon.

Aplikante modifilon de surfaca disparto.

Ŝajne, ke necese korekti gemojn, por forigi ondecon. Por ĉi tio mi elektis unu el gemoj.

Mi aplikis elekton laŭ simila perimetro (Shift+G -> Perimetro). Kiel rezulto mi ricevis elekton de ĉiuj gemoj.

Mi skalis gemojn laŭ vertikalo, akso Z. Kurbe, malrekte, sed ĝi taŭgas.

Entute, sume, jen:

Por plej bona vidaĵo eble korekti suprajn partojn de kalikaj kruroj.