Vsakosti
July 14, 2023

[EO] Blender (3.3.1) Mi modlis manon

Mi simple volis skribi pri tio, kiel mi modlis simplan modelon de la mano en Blender. Modelon poste eble dikigi laŭ edroj por pliigo de kvalito, ĉar nun modelo taŭgas por stiligita mano.

Unue, mi ŝanĝis ordinaran kubon en ortangulon (foriginte kaj rekreinte ĝin).

Mi elektis supran kaj malsupran surfacojn. Dispartigis ilin en 3 gradojn.

Mi elektis unuan surfacon kaj elstarigis/elpremis ĝin.

Mi turnis fingron.

Mi faris samon kun dua fingro.

Aliajn fingrojn mi ŝanĝis same.

Poste mi elstarigis/elpremis surfacojn tiel, kiel montrate en bildo, por krei dikan fingron.

Mi ŝanĝis elektitan tiel, kiel montrate en bildo. Dismetis punktojn apud bazo de dika fingro kaj eltiris ĝian pinton.

Por fingroj estus pli kiel fingroj, mi elektis malsupran eĝon de fingra pinto, levis ĝin supren kaj movis proksimume al manplato.

Elektis mi eĝojn de manplata bazo kaj dismovis ilin al aliaj flankoj.

Per ilo "Tranĉilo" mi distranĉis surfacojn ĉe bazoj de fingroj por krei bazajn fingrajn ostojn.

Poste mi levis punktojn, generitajn en krucaj lokoj.

Mi dismovis laŭ vertikalo, laŭ akso Z, surfacojn de mano, por ili ne estus multe rektaj.

Rezultis ĉi io. Eble pliigi kiomon de artikoj en fingrojn aŭ uzi modifilon por surfaca dispartigo (Subdivision Surface).