August 8, 2022

Гайд по покупке земли Otherdeed for Otherside с размышлениями о концепции метавсленных

Коротко о проекте

Otherside (коллекция Otherdeed for Otherside) детище американской компании Yuga Labs - создатели небезызвестных Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club и эмитент криптовалюты ApeCoin (через ApeCoin DAO). Концепция Otherside - метавселенная, которая объединит под собой все NFT Yuga Labs и некоторые дружественные сторонние NFT проекты (Cryptopunks, Meebits). Так же за Yuga Labs стоят A16Z, Coinbase и Animoca Brands, Improbable, Google Ventures и прочие.

Карта мира: https://otherside.xyz/explore
Вики проекта: https://www.otherside-wiki.xyz/otherdeed/
Magic Eden

На данный момент мы имеем следующую информацию о проекте:

  1. Эмитировано 100 000 NFT-земель в мультивселенной Otherside
  2. В июле 2022 была проведена первая демонстрация геймплея метавселенной
  3. Litepaper проекта
  4. Вероятно осенью - зимой этого года состоится выход проекта или громкий анонс

Обобщая всю известную на данный момент информацию, Otherside станет онлайн игрой с возможностью создания внутриигрового публичного контента (физические объекты, мини игры, другие формы взаимодействия), с внутриигровой экономикой на базе ApeCoin.

При этом процесс разработки будет публичным и ранние пользователи - владельцы земли в Otherside, смогут тестировать игру в рамках ивентов The Voyager’s Journey, по сути мини-игр с демонстрацией внутриигровых механик.

Какую землю купить

Здесь следует сразу оговориться - мои выводы сделаны исходя из собственного опыта, предположений и представления о риск-менеджменте. Поскольку в данный момент Yuga очень скупы на какую либо информацию о сроках выхода проекта, особенности экономики и фактической ценности отдельных элементов земель, приходится довольствоваться этим.

Для начала рассмотрим типы характеристик земель:

1. Sediment (Осадок)

Есть 5 типов осадков: Infinite Expanse, Cosmic Dream, Rainbow Atmos, Chemical Goo, Biogenic Swamp. Расположены они от менее редкого типа до самого редкого слева направо: менее редкий Infinite Expanse (25.62%), самый редкий Biogenic Swamp (9.60%).

Пока неясно на что это влияет

2. Environment (Окружающая среда)

Всего существует 29 типов окружающей среды: Bog, Glacia, Steppes, Molten, Thornwood, Splinter, Biolume, Sands, Ruins, Sulfuric, Wastes, Mystic, Veldan, Spires, Mallow, Crimson, Jungle, Plague, Bone, Crystal, Sky, Shadow, Mycelium, Obsidian, Sludge, Luster, Botanical, Acid, Chaos. Соответственно менее редкий - Bog (6,77%), самый редкий - Chaos (0,11%)

Пока неясно на что это влияет

3. Category (Тип земли)

Представлено 8 типов земель Decay, Harsh, Spirit, Volcanic, Mineral, Growth, Psychedelic, Chaos. Менее редкий - Decay (19%), самый редкий Chaos (0,108%).

Тип земли в основном определяет просто внешний вид земли

4. Renewable Resources (Ресурсы)

Земля может содержать в себе до четырех видов возобновляемых ресурсов, которые можно будет собирать и использовать: anima, ore (руда), shard (осколок) и root (корень). Это сырье, используемое для формирования мира. Анима — это исследование, Руда — это металл, Осколок — это камень, а Корень — это дерево.

У каждого ресурса есть тиры (до 3) и среди самих типов ресурсов много разновидностей. Всего есть 29 разновидностей у anima и ore, и 9 разновидностей у shard и root. Ресурсы на земле находятся в 4 разных направлениях: юг, запад, восток, север.

5. Land & Resource Rarity

У каждой земли есть полоса земли с 1-5 точками, представляющими редкость земли (1 наименее редкая и 5 наиболее редкая), и полоса ресурсов с 1-3 точками, представляющая редкость ресурсов (1 наименее редкая и 3 наиболее редкая). См. пояснение на картинке выше

К этой картинке мы еще вернемся

6. Koda (Кода - монстрик)

Коды

На 10 000 NFT Otherdeed есть коды, первобытные существа, которые «ввели нас в Иную сторону». Они преднамеренно загадочны, как написано на веб-сайте Otherside: «Мы не знаем, почему они привели нас сюда или какова их близость к этой земле. Если вам посчастливится встретить коду, действуйте осторожно».

Из 10 000 код 100 – это мегакоды, редчайшие коды со оружием и одеждой. Все коды 10K имеют черты Eyes, Head, Core; однако только у 30% всех код нет одежды, а у 31% есть оружие.

Именно эта характеристика приносит основную стоимость земле (флор земель без коды сейчас 0,2 ETH, с кодой 1,62 ETH)

Также Коду можно купить отдельно, флор составляет 1,189 ETH

7. Artifact (Артефакты)

На более чем 21 тысяче земель есть ценные сокровища и инструменты, известные как Артефакты. Веб-сайт Otherside описывает их как «редкие предметы, некоторые из которых нельзя создать никакими другими способами». В нем говорится, что «если вы найдете артефакт, знайте, что он может хранить секреты этого мира по мере его расширения».

Существует 74 различных артефакта, наиболее распространенными из которых являются Древняя монета (0,98%). Хотя Yuga Labs не указала роль Артефактов, можно предположить, что они станут ключами к будущему игровому процессу.

8. Месторасположение земли

Расположение земель коррелирует с их редкостью в Осадке. В центре карты находится самый редкий осадок, биогенное болото, и по мере удаления земли он становится менее редким.

Обычно, в метавселенных наиболее редкие земли находятся ближе всего к центру мира, Otherside не стал исключением. Однако это не означает, что чем ближе земля к центру, тем она обязательно "лучше" всех остальных земель. Попробую порассуждать об этом далее.

Мысли по поводу оптимальной покупки:

Давайте вернемся к картинке с характеристиками земли:

Что мы видим из характеристик? Расставлю по значимости и привлекательности, слева направо от более важного к менее (с моей точки зрения): Ресурсы c точками редкости, артефакт, кода, редкость земли с точками и имя земли с типом осадков. Почему так?

1. Ресурсы c точками редкости - судя по информации из litepaper, ресурсы можно будет добывать и они станут основными ресурсами для создания контента в встроенном SDK. То есть ресурсы станут основой внутриигровой экономики и будут обладать большим спросом, спрос будут создавать те игроки, у которых либо нет земли, либо на их земле нет ресурсов. Это будет массовый товар народного потребления.

2. Артефакт - так же опираясь на известную информацию, артефакты будут исполнять определенную функцию (у всех артефактов они будут разные), возможно артефакты также будут использоваться в создании внутриигрового контента, либо давать очевидное преимущество его обладателю. Это будет предмет роскоши.

3. Кода - похожая ситуация с Артефактом. Так же в демо версии игры нам показали, что мы будем сражаться против них в рейдах. Возможно Кода на земле станет причиной того, что игроки будут приходить "в гости" на землю именно к вам. Ради рейда на Коду и получения награды, например. Это будет причиной геймплейного интереса игроков к Вашей земле.

4. Редкость земли и тип осадков - имеют для меня самую низкую значимость, по причине неясности предназначения. У всех вышеописанных характеристик есть (в потенциале) возможное применение - купля/продажа, игровые возможности. Редкость земли и тип осадков может сказать только о редкости этого нфт в целом, его внешнем виде и месторасположению на мировой карте. В процессе раскрытия возможностей земель, редкость и тип осадков будут меньше влиять на ценообразование.

Методика подбора земли под покупку

  1. Определитесь, сколько вы готовы потратить на покупку NFT исходя из своего риск - менеджемента. Допустим, вы готовы заморозить 0,2-пару эфиров на неопределенный срок в перспективном проекте БЕЗ ТОЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ ПО ДАТАМ ВЫХОДА! (очень важно это понимать, любая информация глубже раскрывающая планы компании могут бустануть цену на земли).
  2. Логика в том, что бы получить следующую формулу: иметь максимально много значимых характеристик (как минимум все типы ресурсов и артефакт) + общий высокий показатель редкости NFT.
  3. Ищите земли с максимальным разнообразием ресурсов по типам (желательно иметь 4 разных типа ресурсов)
  4. Обращайте внимание на сами ресурсы, их редкость и тир. Ее можно проверить в вики проекта
  5. Имеет смысл купить землю с кодой/артефактом и рандомными ресурсами и землю с качественными хай-тир ресурсами всех видов.
  6. Покупка самого Коды тоже может быть интересна под инвест, с учетом того что возможно они станут играбельными персонажами или будут влиять на земли отдельно от "вшитых" в земли код
  7. Адекватный прайс на земли с артефактами/кодой/топовыми ресурсами: х2-2,5 от цены флора (0,2)

Итог

Yuga Labs на данный момент бесспорный лидер на рынке NFT. Им принадлежат права на топовые NFT коллекции и они зарабатывают с комиссий с каждой транзакции покупки/продажи этих NFT. У них есть рабочее демо и они дали поиграть в то, как примерно будет выглядеть их продукт на релизе еще 2 года назад.

Весь текст дальше - субъективное мнение автора:

Покупка земли Otherside - это долгосрок, по следующим причинам:

  1. Политическая и макроэкономическая обстановка в мире
  2. 3 месяца лета, статистически плохое время для релиза
  3. Неопределенность в дате реализации продукта

Покупка земли Otherside - это хорошая идея:

  1. Финансовая и техническая возможность реализации проекта такого масштаба
  2. Высокая вероятность выкупа на определенном этапе Yuga Labs каким нибудь Meta (запрещенная в РФ) или Alphabet, для создания метавселенной в своей экосистеме
  3. Возможность получать преференции, как участник на раннем этапе
  4. Крупные партнерства с другими bluechip коллекциями и последующей их интеграцией в Otherside.
  5. Цена довольно сильно просела относительно цен предыдущего цикл, из-за чего мы покупаем внизу рынка. Любой рост NFT сектора уже принесет прибыль холдерам земель.

Покупка земли Otherside - это плохая идея:

  1. Нехватка информации по поводу параметров земель. Точно нельзя быть уверенным какие параметры по итогу окажутся ключевыми и будут оказывать более сильное влияние на игровой процесс
  2. Проблема реальной необходимости в метавсленных: Да, это сейчас модно. Однако метавсленные существуют еще с 2000 года - Second Life, советую ознакомится со статьей по теме. Для Не криптанов и спекулянтов это может оказаться не интересным и не нужным.
  3. Неопределенность в дате реализации продукта

Все это мне очень напоминает фильм Стивена Спилберга "Первому игроку приготовиться", снятый по книге, по сути предвосхитившей идею создания метавселенной, где каждый игрок имеет возможность создавать мир вокруг себя и найти занятие себе по душе. Однако в книге описывается реальный мир, раздираемый экономическими кризисами, голодом и нищетой. Люди уходят жить в метавселенную и развиваться в ней по причине того, что в реальном мире все очень плохо.

А теперь давайте посмотрим на сегодняшний мир (даже не на Россию в частности): сейчас уже все настолько плохо, что обыватель уйдет в онлайн и будет бОльшую часть жизни проводить там? Вопрос риторический.