July 18

DnD в психушке

В связи с тем, что ДнД признали полезным для игроков с психическими расстройствами, позвольте предъявить вам тред, как я был первопроходцем в этом методе, лежа в психушке :) Сперва много объяснений, но потом будет смешно.

Итак, строго говоря, это было не совсем DnD. Просто настольная ролевка. Это когда мастер описывает окружающий мир и реакции неписей, а игроки кидают кубики на "успех" действий.
Кто не видел, поймете по ходу. Во многих играх за всем происходящим стоит та же механика.

ПОДГОТОВКА

В психушке лежать довольно скучно. Когда не происходит эксцессов, самое веселое, чем можно заняться - чтение. Любая техника запрещена. Телефоны, планшеты, ноуты... Все, чем можно причинить вред - тоже. Личных вещей, кроме еды, лучше вообще не иметь. (У меня воровали тапочки, а однажды местный клептоман спер общие карты. Смысл? Какой такой смысл).
Запрещена даже кола в передачках, потому что в ней кофеин, а он психомоторный. (Ради справедливости, все эти правила писались кровью, я к ним ничего не имею).

Так вот, Арчет побродил в своем стильном халате "индийский огурец" из угла в угол дюжину дней, а потом у него созрел план. (Тут шутка про план).

1) Безопасность. Я был полон сомнений. Так что сперва, как ответственный человек, пошел к врачам и осведомился их мнением по поводу ролевых игр в палате. Мало ли, спровоцирую чей-нибудь приступ. Медики узнали у меня, что это, переглянулись, похмыкали и разрешили.

2) Ручка. Как я уже упоминал, ручки были запрещены, потому что ими удобно тыкать по ночам в горло. И все-таки мне ее выдали. Причем не сразу, а посовещавшись отдельно. В какой-то момент пришел выглядящий как натуральный тролль санитар Батяня (знаменит тем, что переворачивал чугунные остовы кроватей), выдал ручку, фломастеры, несколько листов А4 и молча начал меня рассматривать.
Я разглядывал его в ответ.
- Ну ты это... - сказал, наконец, Батяня. - Правила. Берешь ручку на вахте. Потом... - тут его заклинило почти на десять секунд, - э-э... творишь чудеса... и вечером сдаешь обратно под роспись. По'ял?
- Ага.
- Чудесно.

3) Кубики, карты, артефакты и прочее. Поскольку делать было нефиг, подготовился я капитально. Кубик, правда, клеить было нечем, да и рехнулся бы я с разверткой двадцатигранника, поэтому номера мы просто тянули из пакета от сока. Смысл - чем больше цифра, тем лучше удалось действие, градация по 5%.
Подготовил пустые чар-листы. Это такие карточки с набором сведений о персонаже. Сила, ловкость, вот это все. Умения. Инвентарь.
Нарисовал карты местности, отдельные магические предметы, переходящие от персонажа к персонажу, некоторые декорации типа здоровых ворот, чтобы загадывать графические загадки.
Даже накидал себе сюжет для памяти на отдельном листе.

ПЕРСОНАЖИ

Я предложил товарищам сгенерить персонажей самим. Выдал, как в Фэллауте, некоторое количество очков, сказал распределить по базовым параметрам и придумать квенту (предысторию перса). Вот что у нас получилось:

- Оборотень. Он вышел очень тупой (то есть там реально была пара единиц интеллекта, он не сильно отличался мозгом от собаки), но при этом сильный, мудрый и харизматичный. (Да, мудрость и интеллект - разные показатели). Его отыгрывал чувак довольно умный сам по себе, самый нормальный из моих соседей, но на тот момент слегка заторможенный. Фишка персонажа была в том, что это не человек, превращающийся в волка, а волк, превращающийся в человека.

- Принц. Юноша с манией величия. Его по какой-то причине перевели к нам из Бехтерева, где он лежал раньше. Почти нормальный, но склонный к истерике парень. Выбрал себе, сюрприз так сюрприз, персонаж принца в изгнании, шатающегося по бывшей "своей" стране, пока узурпаторы делят власть. Воин-универсал.

- Маг. Этот чел идел воочию всякие кастанедовские ауры и духов, не читав Кастанеду. Бывший наркоман, постоянно на аменазине. То есть тупит по-страшному. Маг вышел довольно стандартный, умный, но хилый.


СИТУАЦИИ:


БОЛОТО

Мастер: Итак, ваш маг тонет в болоте. Вам надо его спасти.

Оборотень: Грустно скулю.

Маг: Печально тону.

Принц: Кидаю магу веревку.

Мастер: Какую веревку? Вы не брали с собой веревку.

Принц: Да?

Мастер: Ну да. Я же дал вам набить инвентарь, чем хотите, но веревку вы почему-то не брали.

Принц: Ок. Что у нас есть... Мы точно брали лютню. Кидаю ему лютню.

*Кубик - 5*

Мастер: Ок. Лютня шлепнулась рядом с ним в болото. Она вряд ли ему чем-то поможет.

Маг: Помирать - так с музыкой. Печально играю на лютне.

Принц: Блин, я имел в виду "протягиваю". Ладно. *Смотрит в инвентарь* Протягиваю ему меч.

Мастер: Ты уверен?

Принц: А что?

*Кубик - 13*

Мастер: Ты протягиваешь ему меч, маг хватается за рукоять.

Принц: Вытягиваю его.

*Кубик 10*

Мастер: Рахреначив себе ладони до кости, ты вытягиваешь мага на берег.

Маг: Я могу его исцелить?

Мастер: Да. С помощью ДЛИННОГО КРЕПКОГО ПОСОХА.

Оборотень: Превращаюсь в человека, чтобы сделать фейспалм.


ТОРГОВЕЦ

Мастер: Вы пришли к торговцу, вам срочно надо закупиться едой и броней получше.

*Пати выбирает из заранее прописанного ассортимента*

Мастер: Итак, вы выбрали товаров на сумму 130 монет. У вас есть 100. Торговец намекает вам на этот факт.

Маг: Пытаюсь с ним торговаться.

*Кубик 7*

Мастер: Торговец держится за свою цену и даже слегка ее повышает.

Принц: Заявляю ему, что я правитель этих земель, сиятельный принц Лазарус в изгнании.

Мастер: *пожимая плечами* Торговец очень рад. Он отдает вам товары за 80 монет.

*Пати выходит из заведения. Через пять минут:*

Мастер: За вами приходит стража узурпаторов, вас хватают и волокут в тюрьму. Торговец донес на Принца. А чего вы ждали?

Оборотень: Превращаюсь в человека, чтобы сделать фейспалм.

Мастер: Стража орет диким голосом. Спасбросок на уворот от трех копий?


ПУСТЫНЯ

*Час реального времени пати, оставляя кишки на песке, топает по пустыне*

Мастер: Итак, вы с огромным трудом, кроша по пути гига-скорпионов и чуть не скопытившись от жажды, пересекли пустыню. На подходе к городу Арбайя вы встречаете караван, который шел сюда от вашего родного города.

Пати: Какой караван? Все это время тут ходили караваны?

Мастер: Ага. :) Каждые три дня.

Пати: И мы могли пойти с ним???

Мастер: Да.

Пати: Почему ты нам не сказал?!

Мастер: А вы не спрашивали. ¯\_(ツ)_/¯


ПАРАНОЙЯ

*В прошлый раз при остановке на постоялом дворе, пати грабанули, унесли половину вещей*.

Принц: параноидально ложусь спать.

Мастер: В смысле?

Принц: *Описывает пять минут, как он развешивает веревочки, колокольчики, настраивает охранные заклинания и так далее и тому подобное*

Мастер: Ок.

Принц: Так вот, я не буду это каждый раз повторять, я просто буду говорить "параноидально ложусь спать".

// Надо сказать, так все и говорили при каждом удобном случае, и вообще это стало внутренним мемом нашей палаты.

ВОРОТА

Мастер: Перед вами Квестовые Ворота. Рядом с ними колодец. У колодца груда камней.

Маг: Осматриваю колодец.

Мастер: пыльный колодец. Грубая кладка. На бортике колодца три выемки с малопонятными надписями. На воротах, кстати, тоже надпись.

*Пати пытается расшифровать надписи* *По броску кубика - не выходит*

Маг: Колдую огненное заклинание, начинаю плавить посохом песок.

Мастер: О как. Ок, плавишь.

Маг: Собираю жидкое стекло...

Мастер: *Заинтересованно* Руками?

Маг: Эй, оборотень, у тебя там регенерация?

Оборотень: *Демонстрируя интеллект* Ы-ы-ы!

Маг: Собери руками стекло и залей его в эти пазы.

Мастер: Руками... ок. Кстати, камни у колодца загадочно сверкают на солнце.

Оборотень: Заливаю стекло в пазы.

Мастер: Ок. Залил. Минус два хп тебе. Ничего не произошло.

Принц: Пинаю ворота.

*Кубик 3*

Мастер: Ушибаешь ногу. Ворота открылись. Кстати, там было написано "от себя".

(Да, камни реально лежали ради самого колодца, они не имели отношения к воротам :)

Ну и так далее в том же духе.

Мне потом казали, что мероприятие получилось не просто не вредное, но даже полезное. Ну и вот, оказывается, я десять лет назад интуитивно пошёл в правильном направлении :) Всем натуральных двадцаток!