как делать проекты, если вас больше двух человек и чтоб никто не убился в процессе
Мы не обсуждаем здесь создание сеттинга, механик и макета. Мы обсуждаем здесь только основной костяк вашего проекта, чтоб ни читатели, ни верстальщик, ни игроки, ни вы сами не убились в процессе. Мы все люди креативные, мы все люди идейные и это круто! Креативность умножается на количество человек в команде. Но как по мне в каждой книге должна быть системность, чтоб ваш рулбук не сравнивали с рулбуком Кориолиса.
Я не эксперт!!! Это вообще должен быть огромный хейтспич в сторону организации проектов, но я не могу злиться ни на авторов, ни на сами системы - это было бы глупо. Все зайки и все молодцы, все охуенные. Это большущий опыт, концентрированный в этом тексте очевидных вещей. Примеры тут взяты от балды, если что.
Этот текст больше для подготовки вашего исходника на финальной стадии. Ваш черновик может быть каким угодно. Вам никто не запрещает делать иначе.
1. Кесарю - кесарево. Разделите ваш текст на смысловые блоки.
Будет идеально, если вы будете сразу писать все ваше богоподобие в блоках. Сделайте так, чтоб вашу книгу не приходилось листать вдоль-поперек-туда-сюда-обратно, рвать листы и вклеивать их в другие места. Пусть классы или снаряжение располагается рядом с созданием персонажа. Пусть путешествия располагаются рядом с расчетом скорости и неприятностей. Пусть общие генераторы будут неподалеку от лора. Не суйте боевую систему в закуп, например. Пусть в вашем тексте будут ссылки на страницы, если ваши блоки взаимосвязаны, но оторваны друг от друга. Например, заклы мага в конце книжки с упоминанием нуждных страничек прямо в тексте (но это мой личный дроч).
Большие блоки делите на маленькие блоки. Основа книги - это четко структурированные блоки уровня раздел-подраздел-возможно внутренние пункты. И при этом всем главное не усердствовать с количеством подпунктов, никто не захочет читать хуево написанную дипломную работу, да? наверное. Вообще, кстати, идеально когда вся необходимая информация располагается в рамках одного или нескольких разворотов. Этот реверанс верстальщиков больше касается, кстати.
2. Четко обозначьте условности игрового мира и рамки ваших механик.
Не добавляйте лишние условные единицы, которые используются только для отдельных маленьких и незначительных в рамках игры вещей. Это больше про структуру.
Если у вас курс золота к серебру 1:10 запомните это и считайте только так все время. Если у вас что-то не сходится, сначала проверьте и перепишите предыдущий текст. Только потом беритесь за новый, не оставляйте на потом - скорее всего, вы забудете.
Если у вас длительность света фонаря и факела прописана в раундах или ходах, было бы странно прописывать длительность горения конкретно свечей конкретно в минутах. Нет, вам никто не запрещает это делать, но было бы потом очень неудобно переводить минуты в ходы конкретно для свечек конкретно во время игры конкретно без указанной в тексте формулы. Вообще можно угодить всем - ключевыми словами прописать основную для всех механику (горение в раундах или ходах), а потом дополнительно приписать, мол в среднем свечка горит n минут.
3. Взял нож - режь. Сразу четко обозначьте термины и повесьте их на видное место. Можно в начале документа.
Этот пункт немного связан с предыдущим темой разночтения вещей. Если у вас "Сила" названа "Мускулатурой", то не упоминайте ее как "Сила" в последующем тексте. Если у вас вообще не упоминается слово "Модификатор", а упоминается только "Бонус", всегда и везде пишите "Бонус", даже если в принципе читатель не тупой и догадается. Чем меньше словарь механических терминов - тем меньше путаницы возникает в процессе чтения и работы с вашим текстом. И читатель четче выстроит связи.
Старайтесь избегать встреч слов с двояким смыслом рядом с вашими терминами, например "сила вашего броска" рядом с той самой "Мускулатурой". Хуевый пример, но думаю, смысл вы уловили. Старайтесь не ставить рядом слова со схожим или одинаковым смыслом или разделяйте их другими длинными словами, чтоб мозг не свел разные смыслы в один.
4. Создавайте шаблоны повторяющихся в тексте вещей.
В этот же пункт можно отнести в целом все ваши механики. Вы можете придумать себе общий шаблон на команду, мол, господа, монстр у нас пишется в рамках шаблона "характеристики-лут-описание". И оставайтесь в целом в рамках этих шаблонов. Иногда вы будете выходить за них при необходимости, но в целом ваш текст будет очень удобно причесан для глаз и поиска нужной информации, а еще для последующего оформления.
5. Структурируйте ваши таблицы.
Как угодно. Хоть по алфавиту, хоть по стоимости, хоть по смысловому значению (самый удобный вариант). Сделайте так, чтоб ваша таблица была логична - либо читатель вспоминает азбуку из начальной школы, либо он догадывается, что чайник может лежать рядом с чаем, а лопата рядом с киркой или ломом. Не суйте рукавицы между драгоценными камнями и серебряными крестами для клиров - их скорее всего просто не найдут. Не бойтесь пиздить структуру таблиц у ваших старших собратьев по цеху - особенно, если они хорошо читаемы.
6. Отдавайте текст на вычитку до и после процесса верстки.
Вам может казаться, что текст пиздат. Вам может казаться, что сверстанный вариант легче читать и уже редактировать. И да и нет.
Пусть большие изменения вносятся до процесса верстки - будет неприятно вмещать целый блок путешествий в готовую книгу и ебаться с перемещениями блоков. Но и неправильно будет отдавать текст в печать с ашыпками и возможными глупостями. Для этого есть вычитка после верстки. Ее можно провести командой самостоятельно после небольшого перерыва, чтоб глаз не замылился. Еще хороший вариант попробовать поиграть тестовую игру с новым столом уже со сверстанным вариантом - посмотреть насколько удобно создавать по нему персонажа или искать информацию.
7. Организация связи между всеми участниками процесса.
Звучит очевидно, но общий чатик действительно может помочь делу и не нужно будет играть в глухие телефончики "мне вася передал". Используйте чаты, доски в миро, гугл документы с совместным редактированием, где можно будет выделять непоняточки и редактировать их совместно.
В целом, это все, что у меня наболело и накипело. Идеи и креатив это круто. А еще системность это круто. Идите срединным путем. Спасибо за чтение. Надеюсь, это было полезно. Извините, если задело.