January 19

ХИТИНОВЫЕ ВЕРШИНЫ СВОБОДНОГО ВЕТРА

Это маленькая область из будущей книжки 1d20+ глупых гексов. Этот текст будет дополняться и перерабатываться, но мне будет очень радостно, если вы его прочитаете и, возможно, вдохновитесь! Все приведенные здесь локации, возможно, лишь малая часть мира Глупых Подземелий. Вы можете с легкостью сгенерировать что-то новое, поменять что-то местами, встроить свои хотелки или вовсе убрать то, что кажется вам абсолютно лишним. Главное правило – тут нет правил.

А еще вы можете разместить любое подземелье из книжки про 1d20+ Глупых подземелий в любой гекс понравившихся злачных мест. Да и вообще эти книги полностью совместимы.

ХИТИНОВЫЕ ВЕРШИНЫ СВОБОДНОГО ВЕТРА

В этих местах рождаются потрясающие волшебники, оружейники и шарлатаны. Каждый день они безустанно зарабатывают звенящее признание, чистят керамические зубы на ночь и борятся за власть в этих злачных, непроходимых, но именитых местах.

Жизнь здесь сопровождают сквозняк, перепады высот и холодные пресные водоемы. Передвижение здесь считается передвижением по сложной местности. Вам постоянно попадают камни в сапоги, а ноги устают от бесконечного подъема в горы. В низинах еще более-менее тепло. А вот на высотах ПИ легко могут подхватить простуду. Или продуть уши. Шанс болезни увеличен.

Здесь преимущественно попадаются простые волшебники, люди разных сортов (преимущественно вороватых), Аруны и полурослики. Большинство из них заняты в рынке услуг, перевозки или продаж, ведь Хитиновые вершины - самый свободный рынок веселых и опасных вещей. Также здесь есть рукастые ремесленники: оружейники, ювелиры и другие любители возиться с металлом. В грозных пиках Вершин его уж очень много. И он красиво блестит. Особенно ночью, когда горы начинают отливать голубоватым мистическим светом - мечтой романтичных художников Надземья. Говорят, если долго на это пялиться - с катушек съедешь. Местные об этом предпочитают не говорить.

Из-за пресных водоемов и ужасной земли из еды тут могут предложить рыбу, водоросли, горькие орехи, раков и рис. Крабов здесь не едят. Это сродне богохульству.

Этот регион может соседствовать с Сияющим Морем или Царством Фей. Но он никогда не будет соседом со Столицей или Пустынными землями.

Слухи

1.       Здесь нет ничего, кроме борьбы за власть. Мошенники хотят оттяпать больше земли, Служители – очистить землю эту от шарлатанов и зевак, оружейники – расширить рынок, а Институт – заполучить больше испытуемых и площади для испытаний. Никто не скажет об этом в лицо. (Правда)

2.       В этих местах орудует целая шайка, ловящая Отмеченных. Им все равно, поймают ли они магов живыми или мертвыми. (Правда) Говорят, что этих сумасшедших наняли Академики с Полигона. (Ложь)

3.       Если спуститься по тысячеступенчатой лестнице в священных хребтах и вернуться обратно с сохранным рассудком – кнехпо монастыря ответит на любой твой вопрос.

4.       Продажа магических рук – фарс. Только исключительные кудесники могут это сделать. И как правило, совсем конченные. Все эти байки выдуманы с целью контроля магии в этих землях, чтоб никто понапрасну не сотрясал воздух. (Правда)

5.       Кто-то украл серебряную саблю прямо из-под носа брата Леворукого Провидца. Говорят, что дело не в сабле, а в спрятанном в ней дорогом секретике. Сабля была изготовлена в этих местах в одной из палаток на самой вершине. (Правда)

6.       В местной таверне у Оружейного рынка появилось некое магически вкусное радужное пиво. Говорят, изначальный рецепт появился на поверхности. Пивовар Юнис купит любые ингредиенты для этого пива, если они собраны с поверхности.

Прогноз погоды

1. На ближайшие два дня объявлено штормовое предупреждение. Сильный ветер сбивает с пути не только зазевавшихся путешественников, но и целые торговые палатки, чьи владельцы не верят гидрометцентрам.

2. Обильный снегопад. Становится тише чем обычно. Быстро заметает следы.

3. Сильные ливни с поверхности просачиваются в это подземелье. Небольшие холодные осадки.

4. Безветренно. Необычно для этих мест.

5. Холодный и сбивающий с ног ливень. Но местным на это как-то побоку.

6. Туман охватывает теперь не только полигон, но и все остальные места. Сыро. Видимость снижена.

Примечательные места среди риса, хребтов и небольших деревень:

Оружейный рынок Лобстеровой горы.

Взобраться на вершину - стоящий подвиг, чтоб получить себе в коллекцию что-нибудь необычное. Особенно, если это оружие. Рыцари, наемники и волшебники из всех подземелий стремятся в эти злачные места не только ради убийственных редкостей, но и всеобщей атмосферы таинства, ритуалов и звона железа. Имейте ввиду, здесь ОЧЕНЬ холодно и ветренно. А еще нельзя испытывать покупку на первом встречном. За этим спускайтесь к кратерам, быдло. На самой вершине горы красуются флаги самых именитых оружейников, а под ними - круглосуточные палатки и мастерские. Самое лучшее время для покупки снаряжения - это ночь, ведь только в синей тьме можно увидеть этот сияющий звездный блеск. Он - свидетель мастерства и высокого ценника, если вы действительно набрели на что-то стоящее.

1. Торговые палатки на самой вершине.

Аляписто и тесно. В праздничные и выходные дни народу здесь больше чем обычно, но по-настоящему полноценной жизнью Вершина живет только по ночам. Будьте осторожны – не все торговцы сами производят свое оружие. И не все торговцы работают с клиентами честно. Знаменитые палатки, производящие свой товар самостоятельно находятся гораздо выше остальных. Например, такие как Мюр и Мерилиз, Серебряный плач и Керамический горн. Ходят слухи, что только Серебряный плач берется за самые необычные, опасные и незаконные заказы. С этим местом связаны слухи о Провидцах и оружиии из тел кудесников.

Хотите ли вы найти что-то непростое? Это выйдет вам в копеечку, но это, возможно, лучше чем шастать по всяким ебеням и гробницам, верно?

1. Керамические пули. Обычные, на первый взгляд, пули для любого огнестрела нежно-молочного цвета. При встрече с твердой броней противника (тяжелее кожаной) или любым другим твердым препятствием рассыпаются в мельчайшую пыль, снижающую видимость и затрудняющую дыхание. Абсолютно лишены любых магнитных свойств.

2. Нефритовый скимитар – рассекатель звезд. Этот клинок способен с легкостью рассечь металлическую пластину или кольчужную броню. Крупный, увесистый и не подойдет небольшим авантюристам, таких как хоббиты или гномы. Скимитар очень хрупок и, если не находится в ножнах, может с шансом 1из6 разбиться от тупого удара о любой твердый предмет.

3. Ревнивый кинжал с секретом. Великолепен. Похож больше на дорогой подарок, нежели на что-то серьезное, но поверьте! Этот малыш ничуть не хуже других холодных сородичей. Считается как обычный кинжал с небольшим бонусом на попадание +1, но имеет в рукояти потайной механизм, в котором можно спрятать что-нибудь небольшое и интересное. (Объект должен быть по размеру не больше двух пальцев). Вас предупреждают, что чем реже вы используете в бою кинжал – тем хуже он хранит свой секрет.

4. Корпускулярная винтовка. Выглядит просто ужасно и несуразно. Сплав неизвестных вам металлических пластин, непонятных желтых знаков и зеленого металлолома. Никто не знает как она работает. Никто не знает, как она заряжается. Самое главное – она работает. Наносит урон как обычная винтовка. Не требует перезарядки. Требует сказок по ночам, иначе с шансом 1из6 начнет клинить посреди боя. Шанс увеличивается на 1 за каждую последующую ночь без сказок.

5. Плачущий меч. Сделан из раковин, синих панцирей крабов и сплава песка. При нанесении урона начинает источать из своего лезвия соленую воду, похожую на слезы. Вода невыносимо жжет рану и наносит противнику 1 дополнительный пункт урона. После победы над противником владельцу оружия становится невыносимо жаль существо, которое он обрек на смерть.

6. Керамические гранаты. Внутри вместо обычной взрывчатки – рой любых самых опасных живых существ. Клубок ядовитых змей? Пожалуйста. Семейка скорпионов? В два счета. Самые отвратительные вши? Все для вас. Граната абсолютно герметична и не позволит гадам выползти в ваши карманы, но с ее хранением нужно быть гораздо аккуратнее. Применение – бросить так, чтоб разбилась. Жители внутри урон не получают. Гады занимают радиус 10фт и наносят нужный вам тип урона каждый ход, пока их не истребят или не избавятся иным удобным способом. Будьте осторожны! Ваше же оружие может быть направлено против вас самих.

Разумеется, оружие без интересных свойств продается здесь гораздо дешевле. Оно просто качественное. Оно имеет добавочную стоимость +5. Но вы же здесь не за этим, правда?

2. Утес небесного ветра.

Очень крутой и опасный утес, на краю которого стоит древняя ротонда небесного цвета. В центре ротонды стоит каменная чаша. На ее дне - золотые монеты. Возьмешь одну - она растворится в твоих руках, положишь свою - она останется там навечно. Утес ничем не огорожен, днем здесь пусто, а ночью вы можете встретить 1d4+1 Служителей Хитиновго Звездолова. Иначе их здесь называют монахами.

Здесь чтут древние традиции времен первых гражданских войн. С помощью специального ритуала, морской воды Сияющего моря и специальных умений местных кудесников в капюшонах вы можете освятить свое оружие. Они попросят немного, если вы уже пришли с водой. Освященное оружие соленое на вкус и имеет бонус к атаке +2 первые 2 удара. На третий удар бонус снижается до +1. На четвертый - полностью исчезает. Ничто не вечно.

Любое оружие из драг. металлов, освященное лунным светом на утесе теперь приятно светится в темноте и освещает пространство на 10фт вокруг себя. Его благословил сам Хитиновый Звездолов. Навечно.

3. Таверна.

Точнее, их две. И они соседи… Цены выше среднерыночных. Таверна «Майранский клинок» славится своими чудесными горячительными напитками. Заправляет ей некий таинственный вечномолодой человек (?) по-имени Юнис. Вы узнаете его по огромному количеству всяких украшений. Здесь можно узнать отличные слухи и в целом хорошо провести время. Второе заведение под названием «Вздох с высоты» славится комфортным постоем и отличной кухней. Горячительного тут почти нет и это не мудрено. Главный здесь – Арун по прозвищу Змеиный язык. У него сломаны рога, уродство свое он прячет под капюшоном. Он сильно не любит пьяниц и считает свою таверну скорее хорошей гостиницей, чем тем, что он видел в Столице и любых других крупных веселых городах. Между Юнисом и Змеиным Языком есть очевидное соперничество, но оно не переходит за рамки закона. По крайней мере, не их руками.

4. Промышленные пещеры.

Сеть натуральных и искусственных помещений и коридоров прямо в горах и под ними. В большинстве своем, зябко и темно. Вход всяким зевакам запрещен (Если вы его еще найдете!). Здесь добывают металлы, работают кузни местных оружейных лавок и совершаются дорогостоящие сделки. Также через эти места можно подать прошение в Столицу – именно тут обосновались представители какой-никакой власти, обеспечивающие порядок настолько, насколько это возможно. Ответственное лицо – женщина-арун по-имени Ясинтра Жеод. Отличается тяжелым характером, кулаком и великолепной выдержкой. Говорят, в юности она была одним из монахов Монастыря Трех Небес. Отсюда, якобы, и особые отношения с местным духовенством.

Попасть сюда просто так не получится – нужно либо сопровождение, либо пропуск (его имеют только работники знаменитых торговых палаток или еще какие почтенные люди). Ну или хороший товарищ-следопыт из Кратерных нор. Имейте в виду, всех лазутчиков при поимке либо убивают на месте, либо заключают под временную стражу в этих же пещерах с последующей отправкой в Пустынные земли как прокаженных преступников. В любом из случаев, исход не особо позитивный.

Встречи на оружейном рынке:

1. Присланный делец из Столицы. Цель прибывания – составить краткий отчет по текущей ситуации в данных местах в отрыве от любых суждений Ясинтры Жеод. Ищет хорошую охрану, знающую местность, и горячительные напитки.

2. Три усталых стражника, проводящие свой выходной во «Вздохе с высоты». Могут сыграть с вами в карты. Заплатят за слухи о любых мошенниках с деревянной рукой. Это личное.

3. Группа подростков из Кратерных Нор, набивающаяся в ученики к кузнецам и торгашам с вершин. Отлично воруют. Могут быть агрессивны, если вы даже косвенно постараетесь помешать их цели.

4. Монах-торговец травами готов продать немного целительных снадобий в обмен на деньги. Или стать вашим наемником в этих местах.

5. Мошенник-екай, тайно предлагающий вам поддельную валюту, документы и оружие. За свои услуги просит много, но может снизить цену за любой рог с головы аруна.

6. Молодая оружейница только-только открыла свою палатку. У нее добротное оружие, но совершенно нет клиентов.

Священные хребты. Служители Хитинового Звездолова

Здесь есть только горы, узкие тропы и чарующе терпкий запах целебных трав. Чем выше гора, тем выше вероятность наткнуться на закрытые сообщества служителей Звездолова. Их храмы выдолблены и находятся прямо в горных хребтах. Вы узнаете их закрытые сообщества по синим крышам, черным рясам и бесконечно спокойному лицу с нарисованной голубой слезой под уголком глаза. Нелюдимы, но именно они и освящают оружие, хорошо исцеляют по легендам любые болезни и знают секреты мироздания. Послушники преимущественно представители Арунов, но никто не давал другим расам запрета вставать на путь Истин морской воды. Любой, кто хочет стать послушником, должен самостоятельно пешком дойти до храма, отказаться от прошлого и имущества в пользу своей семьи и быть готовым к изнурительным практикам и тренировкам.

Служители неагрессивны, но готовы к самозащите. Они скептически относятся с жителям Кратеров и уважительно относятся с кузнецам с Лобстеровой Горы. С последними они часто сотрудничают, освещая лавки и оружие, заодно помогая с медицинской помощью, принося в храмы немного средств и много уважения.

1. Самый главный храм - это монастырь Трех Небес.

Заправляет им почтенного возраста Арун. Кнехпо зовут Мишу Сангон, но в народе для всех не-служителей именуется чаще как Голубая Слеза. Монастырь отличается своей совсем нереалистичной скрытностью, тяжким обучением для достижения духовных высот, слухами об оккультных практиках и связью со звездами. Местные монахи знают все ответы на любые вопросы, но далеко не факт, что они станут на них вам отвечать. Местные послушники добры, но в свою обитель они могут пустить либо умирающего, которого можно спасти, либо рождающегося, которому необходима смерть. Остальные случаи обговариваются отдельно в устном формате с монахами, которые сегодня дежурят у входа.

2. Плантации трав.

Огромные затопленные и засеянные различными травами поля у подножия. На самом подножии – множество дикорастущих растений. Параллельно здесь выращивают чай и рис. Здешний чай отличается очень горьким привкусом.

3. Лестница в тысячу ступеней.

Очень крутая и длинная каменная лестница, ведущая с туманного утеса к огромному пресному озеру. Ограждений нет. Вся лестница окружена густым и холодным туманом. Кружится голова. Ступая на первую ступень, вы понимаете, что не видите ничего, кроме предыдущей и следующей ступени. Здесь любят тренироваться монахи и сумасшедшие. Говорят, путники, спустившиеся к воде и вернувшиеся обратно, понимают некую важную истину. Эта истина связана с пресным озером внизу. Если истолковать эту истину кнехпо, то он способен решить любое волнение сердца.

4. Поселение монахов.

Небольшая деревня монахов, которые не ушли в монастырь с головой. Чтут порядок и последовательность. Местные жители не особо разговорчивы, но могут вкратце рассказать о здешних местах и слухах. В центре деревни – большое углубление с водой из подземного источника. Пить из него можно только безоблачной ночью, когда Хитиновый Звездолов благословляет воду светом звезд. В источник бросать ничего нельзя – очень крепкие монахи дадут сачок и грозно заставят вытаскивать.

Встречи в Священных хребтах:

1. Разбито выглядящий представитель из Промышленных Пещер бормочет под нос что-то о документах на продажу. Он потерял их во время обхода Плантаций.

2. Два дежурных монаха грубо выпроваживают исследователя с Полигона. Он брал пробу воды из источника. Воду из пробирок вылили.

3. Молодая монахиня идет к Лестнице уже двадцатый раз. В прошлый раз она прошла только 35 ступеней и заметила большую дыру, ведущую вглубь этих гор. Оттуда дул ветер и доносились неизвестные ей молитвы.

4. Маленький беспризорник в истерике умоляет дежурных взять его в служители. Монахи мнутся, переглядываются и пытаются успокоить неугомонное рогатое чадо.

5. Три авантюриста всячески пытаются найти место покрасивее для своих тренировок с холодным оружием. Они жалуются, что местные жители не очень-то это и одобряют.

6. Шестипалый Светлый Эльф предлагает вам скрытно купить особенное оружие, которое вы не сможете найти на Вершине. Цена высока. Для сделки шестипалый приглашает вас посетить одну одинокую пещеру у склона. Вход укрывает густая взвесь тумана и высокая растительность. Внутри шестипалый предлагает вам магические руки с изъянами. Они все еще способны творить заклинания, которые знал их первоначальный владелец. Заклинания этих рук сотворяются при таких же правилах, как и все остальные заклинания, но с исключением. Для сотворения заклинания нужно держать эту руку, и при потере этого оружия ПИ теряют и заклинания. При атаке на него торговец сразу исчезает в тумане. Он не явится еще месяц.

Кратерные норы Лобстеровых мошенников

Почему здесь нет сил правопорядка? А вы попробуйте сюда хотя бы добраться! Эту долину с кратерами и случайными постройками опоясывают каменные адамантовые шпили, высокие горы и опасные ущелья. Безопасно сопроводить сюда может либо хороший специалист, понимающий в тайных дверях и ловушках, либо местный. Мошенники, лихачи, выродки и самая именитая воровская гильдия Хочу и Пури не зря выбрали это место в качестве своей неофициальной столицы. Здесь можно найти любые услуги, купить любое образование и даже сорвать куш в самом аляпистом в подземьях казино. Но учтите - все простые и неосторожные путники воспринимаются как исключительно сладкий десерт с глазурью и звонкой начинкой. Шансы нарваться на любые неприятности здесь повышаются, как и шанс случайной встречи (теперь он 3из6). Как ни странно, местность выглядят очень презентабельно. Ведь вся основная грязь ну никак не будет на виду.

1. Самое удобное место входа.

Возможно платное. Возможно с неприятностями. Вас встречают огромные деревянные двери, сколоченные из того, что было под рукой. Местная «стража» укутана в непрозрачную ткань и напичкана оружием с головы до ног. Пусть это место и островок анархии – откровенный маразм и мракобесие они не потерпят. Все пакости должны быть в рамках каких-нибудь осмысляемых норм.

2. Рынок услуг.

Сложно выделить в этих местах отдельный рынок, потому что все окружение вокруг – и есть он. Но это можно назвать рынком на рынке. Палатка местного главы. По совместительству главного торговца услугами. Главу зовут Золотой клык. Это двухметровый Они с огромными позолоченными клыками и широкой улыбкой. Готов предоставить вам любые сомнительные услуги за вполне реальную плату. Например, взлом, копии ключей, починка опасного оружия, продажа и обучение запрещенным заклинаниям. Можно и что-то потяжелее, но говорить нужно потише. Не лезет в правительственные дела, но может направить на банду Отбитых Ублюдков возле казино, берущихся за абсолютно любую грязь. Они его не трогают – он их не трогает. Но они ему не очень нравятся. Из-за них сложно поддерживать хотя бы подобие порядка. Как ни странно, поддерживает нейтральные отношения с Ясинтрой Жеод. Оба придерживаются мнения, что пусть уж лучше будет огромная, но единственная и хотя бы немного предсказуемая лужа грязи и бардака, чем расредоточенные кровавые подтеки по всему Подземью.

3. Казино.

Самое известное и шикарное во всем Подземье. Очень богатое место. Слишком богатое. Переизбыток роскоши. Оборачивайтесь. Всех выигравших куш счастливчиков преследуют «фанаты». Здесь же в подпольях можно узнать об Отбитых Ублюдках. Психопаты готовы сделать любую грязную работу за вас. При условии хорошей платы и неразглашении условий. Кстати, вы не знаете никого, кто поведает хотя бы немного подробностей об этой шайке.

4. Самая именитая воровская гильдия.

Официальное представительство? Возможно. Так просто назван местный паб-публичный дом-таверна. Все для вас за ваши деньги. Это же все-таки название, а не серьезное заявление на табличке. Возможно. Спросите Энди за угловым столом. Только перед этим подтвердите, что вы хотя бы чего-то стоите. Гильдия Хочу и Пури (так звали основателей) не потерпит позерства, пустой болтовни и врунов. Саму таверну возглавляет орк Кхтун. Крепкий и общительный мужик. Можно даже договориться о скидочке на последующие посещения. Но вы знаете условия. Ты мне, а я тебе.

Встречи в Кратерных норах:

1. Два ребенка делят пачку денег. Их никто не останавливает. Всем побоку.

2. Три заблудившихся в горах монаха вышли проходами в это место. Они не понимают, где именно они очутились и пытаются это выяснить. Местные только лишь подшучивают над ними.

3. Проигравший все свои деньги студент из Академии. Он рад, что хотя бы жив. Говорит, что в этом казино почти невозможно выиграть. Но есть небольшой математический шанс. И вообще вся его вылазка – это опыт по проверке этого шанса. Не получилось. Нужно подкопить еще немного и провести опыт еще раз. С другими вводными данными…

4. Черная как ночь женщина предлагает вам расклад на картах за стакан горячительного. С шансом 3из6 она действительно предскажет какие-нибудь будущие события. Они не обязательно должны касаться ПИ.

5. Путешественник по всем тавернам Подземья очень высоко оценил воровскую гильдию. Но говорит, что у Юниса все-таки лучше. Кхтун хмурится, если слышит такую беспардонную критику.

6. Два специалиста из Воровской Гильдии очень хотят проверить свои силы. Один из них с деревянной рукой. Если вы позволите им себя обокрасть – они научат вас какому-нибудь трюку. Но скажите им, что хотите свои вещи обратно. А то молчание – знак согласия, знаете ли.

Исследовательский полигон свободных волшебников

В связи с огромным количеством пустоты вокруг, густого тумана и сложным маршрутом до этого места, кудесники решили, что это – идеальный полигон для экспериментов с самой сложной и опасной магией. Каждый встреченный здесь волшебник либо полный дурак, либо гений. Третьего не дано. Туманную пустошь опоясывают холмы, низины с пресными водоемами и вечносухие леса. Здесь всегда прохладнее и более сыро чем обычно, и местные жители ходят укутанными не только с целью скрыть свою личность.

Здесь процветает охота на магические руки. Любому ПИ, владеющему магическим даром, необходимо хорошо оглядываться по сторонам и прятать руку, которой он творит заклинания. Могут и правда оторвать. И использовать как оружие против тебя же…

1.       Полигон.

Самая большая пустошь. Огорожена и туманна. Здесь круглосуточно испытывают и исследуют самые страшные, громкие и неприятные заклинания. Посторонним вход запрещен. Пахнет озоном. На полигоне постоянно кто-то находится.

2.       Институт исследования Первого заклинания и опасных видов магии.

Здесь тщательно рассматривают вопрос о появлении этих Хитиновых Вершин и Сияющего моря. Говорят, что это связано с самым первым запретным заклинанием – из-за которого все спустились под землю, а Поверхность была отброшена во времени на несколько столетий назад. Изначально на месте Хребтов была вечноцветущая роща. Потом произошла Великая Трагедия и любой, кто касался этой земли, погибал. А потом со временем все стало приходить в норму. В этих местах любят любую информацию о Тенях, Черных Всадниках и Магических аномальных Врожденностях. Ходят слухи о том, что на отмеченных ставят опыты. Все надеются, что это только слухи.

3.       Академия.

Находится под управлением института исследования опасных видов магии. Обучение здесь дорогое. Да и не каждый выдержит. Закрытое общество студентов и преподавателей занимается какими-то определенно сложными делами. Отвечают на вопросы мироздания не через медитацию и ритуалы, как эти пустоголовые монахи, а через точные математические расчеты и статистические анализы. Тоже имеют связи со Столицей. Директор академии – светлый эльф Артурион Эффенди, его заместитель и представитель связи с общественностью – темный эльф Эрмон Ахтур. Второго найти гораздо легче, чем первого. А.Э и Э.А. Не перепутайте. Они обидятся.

4.       Первая Подземная обсерватория.

Через огромную дыру на потолке пещеры отлично видно звезды. Обычно это редкость. Это часть академии, но найти здесь волшебников гораздо легче, чем академиков. Проводят экскурсии и мастер классы по расчету траекторий небесных светил. Ну если это вам нужно в Подземье, разумеется. Местные больше похожи на чокнутых студентов, нежели на каких-то серьезных специалистов. Заведующий – волшебник Сатурион. Можете звать его просто Сатур. Он не обидится.

Встречи на исследовательском полигоне:

1. Сумасшедший фанатик, пытающийся пробраться на полигонные пустоши. Он несет несвязную чепуху об упавшей сюда задолго до нас звезде.

2. Невротичный преподаватель выдаст ключи и попросит вас запереть один подвал в пещерах под обсерваторией, не заглядывая в него. Он дорого заплатит за это. Если вы решитесь заглянуть в подвал – вы увидите там связанного человека с тремя руками. Он расскажет, что его похитили Отбитые Ублюдки по заказу кого-то поехавшего из академии. И что над заложником будут ставить некие опыты. На следующий день невротик заметит пропажу, если вы выведете заложника и все-таки запрете подвал.

3. Спустившийся для обмена знаниями о светилах астроном с поверхности. Ему плохо от здешней среды, и он постоянно хочет пить. Укутан в три шарфа и хочет поскорее вернуться домой. Жалуется на боль в голове.

4. Студент очень хочет купить диплом на тему математической статистики сотворения смертельных заклинаний. Он всю учебу до этого так закрывал, а что такого…

5. Фанат Сатуриона очень хочет его автограф. Но Сатурион как-то не особо жалует людей с огнестрелами…

6. Монах очень громко спорит с Академиком о своих представлениях об истине.