Games🎮
May 9

Clair Obscur Expedition 33

Я долго думал, с чего начать повествование об этой игре. Скажу, что я ждал ее с момента анонса, заинтересовало меня тогда в ней многое - визуал, сюжетная завязка, эксперименты с системами из жанра JRPG (с которым я познакомился в прошлом году благодаря Persona 5) и конечно музыка. При этом я старался понизить свой уровень ожиданий - все таки это дебютная игра студии, надеюсь сюжет будет интересным и в тоже трогающим (по типу серии Plague Tale), музыка будет хотя бы частично на уровне трейлеров, а геймплей достаточно увлекающим, и при этом не слишком душным (чем грешат многие JRPG). Но в итоге игра не просто удовлетворила, а во-многом превзошла мои ожидания.

Начну с визуала - я ждал несколько красивых и эстетичных локаций, на которых будет разворачиваться основное действие. Что я получил - огромное количество разных как по настроению, так и по наполнению мест. Это одна их тех игр, где буквально каждые минут пять хочется останавливаться и делать скриншот (у меня за прохождение накопилось их 250+) или просто остановится и созерцать прекрасные виды .

Отдельно конечно, хочется отметить работу с освещением - именно оно, создает большую долью атмосферы в разных местах. У нас есть как и заброшенное поле битвы, на котором не стерлась история произошедших баталий, монолитный остров, состоящий из каменных утесов, лежащий в руинах город, красочные леса и заснеженные горы, подводный мир и летающие острова. И через все это скрепляется общими элементами (о которых больше в сюжетной части). Единственный недостаток - это не самый удачный на мой взгляд дизайн некоторых начальных противников, но при этом, чем дальше по игре, тем они становятся лучше, а дизайны некоторых боссов очень даже впечатляют.

Игровой процесс. Как я уже говорил, это по сути вторая моя полноценная JRPG после пятой персоны. Если коротко обрисовать суть JRPG - у нас есть исследование локаций в "реальном времени" и пошаговые бои отряд на отряд (при этом пошаговые бои происходят в отдельном поле битвы и в классическом варианте является просто обменами способностями и атаками без какого-то использования самой местности).

Так примерно выглядит один из боев в пятой персоне


В этом аспекте Экспедиция привносит довольно много своего - а именно разными способами добавляет интерактивность. Если в классической JRPG игрок просто наиболее удачным способом выбирает способности для применения на каждом шаге (ну и есть некоторый стратегический слой, относящийся к тому, как выстроить наиболее подходящую для очередного противника комбинацию усилений/ослаблений и способностей), то здесь помимо этого нужно реагировать на разные атаки противников путем нескольких видов парирования и уклонений (в зависимости от типа атаки противников).

Как вы можете заметить слева внизу - в игре есть ЧЕТЫРЕ способа уходить от вражеских атак

Также для применения собственных способностей добавили QTE (когда нужно нажимать кнопки в нужный момент времени, чтобы успешно совершить действие).

И это настолько разнообразило боевую систему, что-то, что было в той же Персоне теперь кажется прям сильно упрощенной версией. Отдельно хочется добавить, что у каждого персонажа есть своя уникальная механика, вокруг которой строится его боевой стиль, в отличие от персон, где по сути все зависит лишь от прокачки навыков и выбора конкретных способностей для персонажей. У одного из персонажей есть боевые стойки, в зависимости от которых повышается и понижается урон/защита, другой умеет превращаться во врагов и использовать их способности, третий больше про стратегию из нескольких ходов - накапливает эффекты на противнике, и усиливает свои атаки. И это я еще молчу про разные игровые стили в зависимости от выбранных навыков, при некоторых из которых например становиться выгодно получать урон, чтобы наносить больше урона или вообще терять персонажа, чтобы оглушать противника. В общем у этой системы глубина присутствует, ее интересно изучать, с ней прикольно экспериментировать, даже несмотря на наличие откровенно чрезмерно сильных способностей ближе к концу игры.

Что касается исследования окружения, то тут есть разные аспекты. Практически на всех полноценных локациях есть какие-то секреты, в которых можно найти либо оружие, либо полезные пассивные навыки, либо бой с секретным боссом. С другой стороны это не игра с полноценно открытым миром, в игре порядочное количество невидимых стен, и на некоторых локациях не хватает хотя бы миникарты, и не всегда понятно, где можно подняться, а где нет и иногда можно потеряться. В целом это единственная часть игры, которая выполнена относительно на среднем уровне - нельзя назвать ее плохой (все таки есть некоторые интересные задумки и секреты), но и выдающей тоже - те же замки в персоне в плане именно каких-то придумок/головоломок на локациях были чутка поинтереснее.

Музыка. Я не знаю, на чем здесь сделать акцент, поскольку здесь как и с визуалом есть очень много всего. Приятнейший лейтмотив, на котором строится большая часть треков из игры. При этом таких лейтмотивов здесь несколько, и для некоторых локаций есть отдельные мотивы, которые усиливаются на встрече с боссом этой локации. При этом зачастую свои отдельные композиции есть еще и у опциональных/ сюжетных боссов, и звучат они восхитительно. А уж как звучит одна из главных композиций ближе к концу второго акта во время поединка с одним из главных боссов - нет слов, одни эмоции. Я пару минут сидел и не мог начать что-то делать, просто слушая саундтрек (неочевидное преимущество JRPG в таких моментах, что благодаря пошаговости можно просто послушать музыку). При этом мотивы треков нельзя объединить каким-то одним жанром - да, в большинстве композиций - это восхитительная оркестровая музыка с прекрасным женским вокалом, но при этом есть и большое количество каких-то необычных штук, вроде боевой темы, где основной инструмент это аккордеон или ария одного из боссов исполненная под органный аккомпанемент. При этом музыка отлично привязана к локации, где мы находимся, и за счет этого она дополнительно в погружает в атмосферу.

Сюжет, повествование, персонажи. Это наверное наряду с геймплеем та часть игры, что поразила меня больше всего. Очень сложно как то описывать ее без спойлером, но я попробую. Завязка сюжета о том, что в мире произошло нечто, в результате чего появилась художница, которая каждый год рисует все меньшее число, и люди этого возраста погибают, уже звучала интригующе. При этом художница находится довольно далеко и каждый год туда отправляются экспедиции, чтобы ее остановить, и мы как раз в одной из таких экспедиций (под номером 33, как последнее число нарисованное художницей) отправляемся туда.

Что хочется отметить в повествовании - мы толком ничего не знаем о том месте где, она живет, кроме каких-то мифов и историй, поскольку никто их этих экспедиций не возвращался. Поэтому любые странные, которые непонятны для игрока, они непонятны и для наших героев тоже, что дополнительно влияет на погружение. В сюжете есть несколько очень сильных моментов и поворотов, про которые я говорить конечно же не буду, но скажу лишь, что хоть намеки на некоторые из них и даются, но предсказать их практически невозможно. При этом все эти намеки в диалогах отлично складываются в общую картину, без каких-то выпадающих деталей. Есть лишь пара моментов, по которым я бы хотел побольше информации (но возможно что-то скрыто в опциональных боссах, а их я еще не всех победил). Еще в этой игре интересно читать "записки". Это последние записи предыдущих журналов экспедиций, в которых собственно и описано, почему они провалились, и причины эти самые разные - от абсолютно трагичных до очень нелепых. При этом пройдя сюжетную часть игры, все больше видишь символизм, который был заложен в предметах окружения, локациях и дизайнах персонажей. Если бы я характеризовал одним словом этот сюжет - смелый, причем как с точки зрения разных событий, так и в случае с концовкой.

Персонажи это наверное вообще отдельная история. Их тут не очень много - по сути из основных это наша команда и некоторые осознанные оппоненты и помощники. При этом в мире есть еще два сознательных "народа", с которыми можно вести где-то осознанные, где-то не очень диалоги, при этом эти взаимодействия довольно забавны. Все внимание ушло, конечно, на основных героев и это было явно правильным выбором - каждый получился уникальным, практически живым. Отдельная заслуга конечно в этом актеров звучания и motion capture, эмоциональные сцены в этой игре очень сильно трогают, веселые моменты тоже есть, и на фоне общего сюжета они помогают на какое-то время расслабиться.

Что по итогу. Практически каждый аспект этой игры смог меня в чем-то захватить, мои претензии сложно даже назвать претензиями. Если, конечно, каждый сантиметр игры изучать под лупой и искать недостатки в отдельных компонентах, то что-то наверное найти можно. Но если оценивать игру в совокупности - она восхитительна, я до последнего откладывал написание этого поста, чтобы найти подвох, но его просто нет (кроме мини-игр на пляжах, кто поймет, тот поймет). Она увлекает, о ней хочется говорить и думать, это какая-то по-настоящему волшебная игра. Я точно уверен, что это одна из самых моих любимых игр вообще, и может быть (страшно говорить) вообще займет первое место в условном списке моих любимых игр, чего я вообще не ожидал. Если у вас есть возможность - попробуйте поиграть и пройти хотя бы до конца первого акта (но высока вероятность что вас затянет и вы не сможете оторваться).