Games🎮
December 14

Laika

Я не прям большой поклонник жанра 2D игр, для меня почти всегда были уделом телефонов, но в последняя время я немного погрузился в это, и решил попробовать (тем более что в этом году про жанр вспоминают больше благодаря выходу Hollow Knight Silksong). Эта игра изначально привлекла мое внимание двумя вещами - своим визуальным стилем и саундтреком, который мне сначала случайно попался в рекомендациях спотифая, откуда я и узнал про ее существование.

Лайка это игра в которой нужно играть за байкера маму-койота (ее и зовут Лайка) в постапокалипсисе. Мир выстроен довольно просто - есть птицы - империя "зла", которая контролируют большую часть территории, добывают ресурсы, и занимается модификацией своих же "сограждан", чтобы они превратились в сверхптиц, и есть все остальные, среди которых самые разные животные от собак до слонов. Лайка - это главный и самый опасный боец "сопротивления" поскольку ее семья наследует проклятье, которое не дает возможности женской части рода умирать (при этом в одновременно только одна может нести такую способность).

У Лайки есть дочь, которая получит эту способность в будущем. Игра начинается с того, как птицы смогли выманить и убить сына друга Лайки, а потом и отца, который отправился им мстить.

У Лайки оказалось сразу два повода мстить птицам, и помимо этого указания от старейшин о том, что нужно сделать, чтобы спрятать лагерь от птиц. Так, что приходится совмещать, пользуясь постепенно растущим арсеналом оружия и своим байком. По сути в геймплее есть два основных элемента - это управление байком и стрельба по врагам. Первая часть - это довольно сложная, но интересная механика, поскольку процесс контроля скорости, разворотов, перепрыгивания препятствий. Особенно он важен, поскольку если удариться головой обо что-либо, следует "смерть" и тебя откатывает на точку сохранения. Плюс к тому же для перезарядки оружия необходимо использовать обратное сальто в воздухе, а так же в можно использовать байк в качестве блока вражеских пуль, а еще им можно отбивать пули противников в них самих (правда в отличие от блока эта способность имеет заряды и ее надо перезаряжать но уже прямым сальто).

Первые несколько часов я не мог привыкнуть к управлению, но затем, уже приноровившись, стало получаться довольно неплохо, хоть конечно все равно нужно держать концентрацию, иначе одна ошибка - и на чекпойнт. С врагами такая же ситуация одно попадание (если его не заблокировать или не парировать) и ты труп. Для врагов у лайки есть целый арсенал вооружений (одновременно можно таскать до 4) из пистолета, дробовика, многозарядного арбалета, снайперской винтовки, пулемета и ракетница. Дробовик обладает отдачей, которая позволяет отталкиваться от препятствий, а также пробивать проходы, арбалет позволяет стреляет по области, снайперская винтовка прошивает насквозь и также с ней поудобнее целиться, пулемет и ракетница работают как от них и ожидаешь.

Для убийства всех врагов помимо боссов нужна одно попадание. За счет этого столкновения получаются одной стороны динамичными, с другой иногда фрустрирующими, поскольку одна жизнь не оставляет возможностей для ошибки, и чтобы пройти некоторые места нужно потратить довольно много попыток.

В результате игровой процесс сложно однозначно оценить - с одной стороны мне нравится что он дает возможность челленджа, с другой я не могу его рекомендовать всем пройти игру во-многом из-за того, что негатива он тоже порождает прилично.

Дизайн локаций и визуальный стиль.
Для начала - о хорошем. Визуал мне очень понравился, задники сделаны очень классно, локации отличаются, выглядят очень атмосферно. Персонажи, птицы, тоже все выглядят интересно.

Единственное где именно визуал чуть-чуть как мне кажется не докручен - это дизайны некоторых боссов. Но в целом в этом аспекте я могу только похвалить. А вот с тем как устроены локации с точки зрения навигации у меня же есть некоторые проблемы. Даже после того как ты открыл карту местности не всегда очевидно где ты можешь проехать, а где нет. При этом кажется, что к этому тоже привыкаешь - ну либо на поздних локациях уже стало с этим получше.

Сайд квесты. Это наверное самая слабая часть игры. Почти все сайдквесты можно объединить фразой "Персонажу x нужен предмет y. Предмет y находится в такой-то локации, найди и принеси его". Благодаря этому некоторые локации ты вынужден посещать по 5 раз, а то и больше, при этом поднимать эти предметы заранее нельзя, и каждый раз нужно обыскивать всю локацию в поисках предмета, при том, что ты даже не знаешь как он выглядит и просто пытаешься найти активный маркер. В итоге я в конце уже устал и начал использовать подсказки, чтобы хотя бы понимать в какой именно части локации надо его искать.

В основной же сюжетке все поинтереснее, как минимум по той причине, что в большинстве случаев на новые локации ты попадаешь выполняя именно основные миссии, и первое изучение действительно получается интересным - есть скрытые проходы, поиск сундуков и несложные в целом но иногда интересные головоломки с открытием нужных дверей.

Ну и тут стоит вернуться к сюжету. История здесь хоть и на первый взгляд довольно простая, на деле обладает некоторой глубиной. В основном она конечно сконцентрирована на разных аспектах ролей главной героини - попытками держать баланс между мстителем, матерью и спасателем своих людей. При этом хоть изначально кажется, что обе группы монолитны и каждая пуля отправленная в птицу заслужена, потом оказывается несколько сложнее. Некоторые персонажи, которых мы встречаем по ходу игры прописаны очень реалистично.

А одна секретная локация меня очень растрогала. В ней нельзя ни с кем поговорить, и можно поступить, как обычно Лайка поступала с птицами, но делать конечно это абсолютно невозможно.

Концовка является в каком-то смысле закономерной, хоть и не очень удовлетворяющей. Осталось много вопросов, и касательно мира и касательно персонажей.

Последнее но не по значимости. саундтрек это лучшая часть этой игры. Атмосферные композиции, местами сильным текстом, классное звучание. В игре также есть возможность использовать плеер, где можно переключать разные песни из саундтрека, а по ходу прохождения находить новые.

Они вписали автора саундтрек в игру как одного из персонажей, что придает дополнительной атмосферы. Если брать в совокупности - один из самых душевных саундтреков в видеоиграх, который я довольно часто переслушиваю.

Что по итогу? .

Я могу сказать, что все что связано с художественным оформлением этой игры это наверное то, зачем я пошел в эту игры и то, что заставляло меня в нее погружаться дальше. Геймплейно и сюжетно эта игра вызывает более смешанные чувства, надеюсь что в следующих играх этой команды они станут лучше. Можно ли ее рекомендовать - если хочется челленджа (пусть и не всегда честного) приправленного атмосферным артом и музыкой - можно попробовать. А вот проникнуться саундтреком можно и без этого, поэтому его я смело рекомендую.