Games🎮
December 22, 2024

Shadows of Doubt 

Shadows of Doubt - это инди игра, про которую давно слышал и хотел поиграть, и наконец то дошли руки попробовать. Почему? Я в какой-то момент пристрастился к иммерсив симам (Dishonored, Deus Ex), где взаимодействие с миром игры происходит очень погружающим способом засчет больших возможностей и корректной реакций игры на твои неожиданные действия. Еще когда-то давно в детстве благодаря моей бабушке я увлекался играми из серии Нэнси Дрю, а также Сибирью.

В связи с этим жанр детективного квеста для меня в целом не нов. Но, до этого момента все детективные игры подчинялись конкретному сюжету, события в основном срежиссированы, тебя все равно выедут на правильную тропу. Shadows of doubt делает уникальную вещь - она, засчет генерации сама создает мир, в котором происходят преступления, которые тебе, как детективу нужно расследовать. Здесь нет, как такового персонажа-детектива, за которого ты играешь, в этой игре, нужно буквально быть детективом, и самостоятельно заниматься всеми активностями - выбирать в каком месте собирать улики, какие камеры отсматривать, с кем говорить, кого арестовывать, собирать свое дерево улик. Это реализовано благодаря полноценной симуляцией города, в котором у каждого человека есть свое имя, работа, хобби, квартира, походы в рестораны и магазины. Это, пожалуй самый проработанный открытый мир, если мы говорим не о событиях, происходящих для игрока, а именно как полноценный город, при этом игрок лишь является лишь одним из жителей, причем на первом этапе довольно плачевным (квартиры нет, денег тоже, поэтому часто приходится искать деньги чтобы банально прокормиться)

Но куда ж без Кофе

Сеттинг игры - это такой ретрофутуристичный киберпанк, при этом очень приземленный - в нем нет аугментаций (кроме чипов, которые можно себе вживать), не летают автомобили (но с автомобилями в целом я так понимаю, в целом здесь скорее техническое ограничение, поскольку здесь их нет).

Канонично для жанра больше роль играют корпорации, хотя именно в игре их влияние скорее ограничивается сообщениями в газетах и рекламой, и их значение больше сыграло роль именно в формировании мира. В целом, симулируемый город получился вполне себе реалистичным - вот есть два завода, несколько кафешек, юридическая фирма, несколько клиник и магазинов, ну и большое количество квартир, в каждой из которых живут люди, и иногда в этом городе происходит всякое.

Игровой процесс

В игре есть несколько видов дел, которые можно выполнять - это собственно наши основные дела-расследования, которые можно выполнять, как только происходит какое-то событие - убийство или похищение, и второе - это различные заказы, которые тоже генерируются, в которых могут быть довольно разнообразные просьбы - просьба расследовать и доказать возможную измену, или например пригрозить кому-то, разбив в его доме окно (Да, большинство таких заказов гораздо менее этичные, но за них больше платят).


Любое дело начинается с доски, на которую мы можем наносить найденные улики, рисовать связи, и писать разные заметки. Игра при этом тебе не подсказывает, что куда и где тебе нужно разместить, и какое найденное свидетельство важно, а какое - нет. Например - чужеродный отпечаток пальца, не принадлежащий дереве может быть как важный уликой, доказывающий причастность, так и вообще относиться к какому-то знакомому убитого человека, и не иметь отношения к произошедшему. Чаще всего, убийства в игре не прям случайны, то есть, после сбора первоначальных улик на месте происшествия, в основном появляется несколько связей, основанных на знакомствах человека, с которыми можно попытаться раскрутить дальнейшие истории. При этом далеко не все жители города готовы делится с тобой информацией бесплатно, а некоторые совсем не сговорчивы

Иногда убийца оставляет какие-то записки, а иногда, какую-то информацию может подсказать сосед или мимо пробегающий прохожий. В общем, начальная широта охвата может вполне заставить мозги шевелиться. В итоге, через какое-то время доска может напоминать совершеннейший хаос.


Но именно в каком-то из углов и находится та самая улика, которая может привести к убийце - например, из тех дел, что мне приходилось вести - жертва была застрелена при помощи винтовки, я пошел в оружейный магазин, проверить, кто покупал таковые в недавнее время, и в итоге узнал, что именно винтовку покупал человек с инициалами RR. Дальше я нашел этого персонажа в адресной книге, но потом недостаточно внимательно изучив его квартиру, пришел к выводу, что это не он (например купившись на то, что в квартире жертвы не было его отпечатков). В итоге их не оказалось, поскольку выстрел был произведен из собственно квартиры убийцы, на что указывала дыра в окне, которую я заметил еще по своему первому приходу в квартиру, и у меня была шальная мысль о таком, но я подумал, что игра не сможет придумать такую ситуацию, и почему-то отмел подобную версию. В итоге, через какое-то время он совершил второе убийство в соседней квартире тем же способом, в этот раз находясь в квартире жертвы и вновь заметив дырку в окне, я еще раз подумал о версии убийства из дома напротив и посмотрел, какой дом и квартиры подходят для этого. Вернувшись в квартиру того подозреваемого c инициалами RR я таки обнаружил винтовку, но что более важно - отстрелянную гильзу рядом с окном и отпечатками пальцев подозреваемого, в следующий раз я вернулся к нему же с наручниками.

Именно эти процессы - поиск улик, их сопоставление и выстраивания теорий произошедшего и является тем, из-за чего мне понравилось регулярно проводить время в этой игре. Но, к сожалению, не обошлось и без надостатков, о которых я пишу в следующем блоке

Минусы и недостатки

Но, поскольку это инди, но при этом масштабное, то без проблем, очевидно, не обошлось. Игровые механики, которые не относятся к самому процессу расследования выполнены довольно бюджетно. Боевая система - есть только ближний бой, но и тот не представляет интереса. Перемещение - тут с одной стороны есть вентиляторные системы, через которые по мотивам deus ex можно попасть куда угода (буквально), но в тоже время персонаж не может залезать на сколько-то нибудь крупные предметы, а строить лестницу из предметов не получается, поскольку те же стулья очень легкие и на на них ни запрыгнуть ни по другому залезть нельзя. В игре есть стелс, и в целом прятки здесь работают +- адекватно, за исключением того, что у персонажей есть слепые зоны (например спрятавшись в вентиляцию на глазах у NPC, он не пытается даже с ней что-то сделать), при этом из погружения выбивают моменты, когда ты залез в чью-то квартиру, тебя увидели, ты мог этого персонажа даже оглушить дубинкой, потом проходит условно час игрового времени, и ты как ни в чем не бывало можешь общаться с этим персонажем, и даже получить от него доступ в квартиру. Все таки в некоторых моментах RDR 2 делает такие вещи лучше.

И отдельно про техническое исполнение. Есть несколько неприятных вещей, в духе того, что иногда в рамках заказа не появлялась возможность сдать результат. Есть странные вещи, например - если в начале игровой сессии все документы открываются нормально, то через час-два это начинает происходить с задержкой в пару-тройку секунд, что раздражает, особенно как ты например печатаешь несколько кадров с записей камер или листаешь большую папку с информацией о жильцах дома (Да электронный документооборот здесь слишком частичный, база знаний о жителях есть, но пользоваться ей удобно, только когда знаешь конкретного человека, информацию о котором хочется проверить). Иногда бывают посадки fps, но не критично.

Казалось бы, ну что здесь такого подгружать? А вот, бывают проблемы.


Последняя проблема - это минусы, касающиеся самого подхода генерации и симуляции. Из всех дел, которые я вел, у игра не радовала например какими-то мотивами убийц. Более того, в большинстве случаев изучая письма, переписки и даже общаясь с уже подозреваемым, ты максимум получаешь - ну вот он свихнулся и решил убивать, или "я убиваю потому что могу". Все таки хороших сюжетов у игры создавать к сожалению не получается, что логично, но все равно оставляет некоторый осадок.

Вывод.

По итогу - это с одной стороны одна из наиболее интересных и действительно инновационных игр, прежде всего это относится к симуляции мира и игровому циклу расследования, при этом с другой стороны страдает реализация отдельных элементов, а также создание каких-то более-менее интересных историй пока тяжело перекладывать на полноценную симуляцию. Я не могу ее рекомендовать всем, но если нравятся именно детективная составляющая и не сильно отталкивают пиксели - попробовать точно стоит.