3D grooming
July 29

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 2 - 2016 - Вторая прическа в Ornatrix и философия фокуса!

Привет всем! Продолжаю делиться своей историей погружения в 3D-груминг. Сегодня расскажу про свой второй шедевр (как я тогда думал, ахах!) - изысканные кудри, над которыми я работал в том самом, революционном для меня 2016 году. ✨

Что меня тогда так зацепило? Да всё та же безумная жажда погружаться глубже в это тонкое искусство создания волос для персонажей! Это был период без пауз, без передышек. Каждое свободное мгновение я посвящал этому, и меня прям подстегивали воспоминания о работе - с самим Disney. Это было такое путешествие, отмеченное и маленькими провалами, и огромными уроками. Мои работы, хоть и не были полным провалом, всё же были явным свидетельством моих только что зарождающихся навыков и очень ограниченного опыта.

Загадка исчезнувших работ и важные уроки 🤔

Одна из моих тогдашних работ "зашла" хорошо, а вот другая - не очень. И тут, блин, проявилась вся моя "зеленость" в этой сфере. Мне заплатили за обе работы, но вот попали ли они в финальный большой проект - это до сих пор остается для меня загадкой. Вот еще одна причина, почему этих ранних работ нет в моем портфолио. К моменту запуска проекта команда, с которой я работал, уже куда-то двинулась дальше, и у меня просто не было возможности узнать правду. Странный опыт, конечно, такой, который я предпочитаю держать где-то на задворках памяти. Однако я бесконечно благодарен за те бесценные уроки, которые он мне дал и которые помогли мне сформироваться как профессионалу.

От моделинга до философии специализации 💡

Оглядываясь назад, я, конечно, вижу кучу нюансов в своей тогдашней работе, о которых вообще не подозревал в 2016-м. Несмотря на все косяки, разбросанные по проекту, когда это всё оживало на рендере, оно всё же обладало своим очарованием! Может, не идеально, но это было прям доказательство моих усилий. И моя постоянная жажда создавать что-то экстраординарное толкает меня на каждый новый проект и постоянно шлифует мое мастерство.

Кстати, в этом проекте я не просто делал волосы - я заморочился и с моделингом! Я создал манекен: это была такая сборная солянка из референса, найденного в интернете, и моего собственного "креатива" для лица и подставки. Сам бюст я полностью разработал и слепил в 3D-Coat.

Вы, возможно, спросите: почему же я не кричал об этом достижении на каждом углу в своем превью? Причина проста, народ. Сейчас я полностью концентрируюсь на позиционировании себя как специалиста по волосам. Всё остальное, хоть и интересно, просто не соответствует моим текущим "страстям". В конце концов, мир груминга – это огромный океан, который требует постоянного оттачивания навыков и просто безумного количества времени. Сузив свой фокус, я заметил колоссальное улучшение в качестве своих работ.

Пытаться быть "мастером на все руки" часто приводит к тому, что ты "не мастер ни в чем". Чтобы стать настоящим маэстро в своей области, нужен единственный фокус и дикое упорство. Если бы я тогда продолжал распылять свое время и энергию на разные области, я бы точно не стал тем профессионалом, которым являюсь сегодня. 💪

Дополнительные рендеры этой работы - можно посмотреть на моем ARTSTATION

КТО Я?

___

Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-грумер с 2016 года.

Новые работы можно посмотреть здесь
С 2009 по 2016 год я занимался рендером окружения, интерьерами и многим другим.

Посмотреть старые работы можно здесь

Еще я веду Ламповый канал о разном - заходите, там уютно.

___

Благодарю за просмотр и желаю хорошего настроения
С Уважением
Андрей.