November 5, 2020

Моушн-дизайн V3.0 Этап 4: Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов

Именно на этом этапе я прочувствовал всю сложность прохождения курса на видеокарте Geforce 950m. Окно превью октана прогружалось очень медленно, из-за чего рабочий процесс очень затянулся и не было возможности усложнять как то сильно сцены по свету и материалам, т.к. очень зависало всё, медленно грузило и октан частенько слетал. Но тем не менее это наверное самый интересный этап, нереальное количество знаний на нем получено. Максимально уже проявляется тут творчество, т.к. ролик начинает принимать совсем другой окрас.

В процессе выполнения этого этапа старался тесно работать с официальным мануалом октана. Оттуда брал всю информацию в основном, но и дополнял информацию уроками с курса по октану. На базовом уровне уже немного понял структуру создания материалов, работы с нодами и светом и с октаном в целом, и хочется больше углубиться, но времени на это было очень мало как оказалось.

Надеюсь на прохождение на следующий этап, а после курса хочу заняться полным изучением мануала октана, чтобы знать и применять максимально его возможности.

После проверки на прошлом этапе доработал в нескольких шотах анимации. В третьем шоты добавил на стене смену цветов, чтобы он не выглядел таким затянутым и поставил в левую часть зеркало, как говорилось на стриме. В четвертом шоте добавил наполнение, сменку цветов стен, чтобы сцена не казалась затянутой и скучной, а также исправил анимацию камеры. На шестом шоте подкорректировал анимацию предметов. И на шоте с видео интеграцией подправил трекинг в некоторых моментах.

Постарался максимально много уделить времени на пересдачу и правку всех замечаний. Перечитывал мануал октана и пробовал разные методики, чтобы улучшить сцены.

Проработал первый кадр по свету. Улучшил текстуру стены. Добавил сияние на on air. И поработал с источниками света.

Еще в первый шот добавил мигание под музыку как планировал изначально, чтобы шот выглядел интереснее.

На втором шоте тоже поработал со светом.

На третьем шоте постарался исправить плоскую картинку и поработать над глубиной.

Четвертый шот закончил работу с материалами всех моделей и доработал немного свет и анимацию камеры.

В Пятом шоте попробовал улучшить освещение. Добавил больше бликов на объекты и рассеял тени. Пытался максимально списать с референса.

В 8 шоте поправил плавающий трекинг. Добавил пару новых элементов, такие как, банка поп корна с взлетающими корнами.

В 9 шоте подправил анимацию телефона и колон, чтобы не втыкивалось слишком резко. Подогнал под референс более резкое вращение телефона.

В 7 шоте исправил неправильность в ступеньках. Поработал с телевизором. Теперь всё ровно.

На шестом шоте исправил проекцию текстуры колон на cubic

На моём слабом ноутбуке с картой 950m всё очень медленно работает. Полное видео сохраняю еще. Но уже и так провалил много дедлайнов. Но на стриме говорили можно стил шоты хотя бы прислать. В общем проработал все кадры.