October 26, 2023

Боевая Система от The Divine Comedy.

Боевая Система от The Divine Comedy.
Итак, Боевая Система — основа каждой ролевой, где будут присутствовать конфликты, перепалки и прочее, что могло бы вызвать рукоприкладство. Так какая же у нас механика?

В первую очередь — держите у себя в голове, что это не бой свистоперделок, а реальная шахматная партия, где каждый ход и потраченная мана будет иметь вес на весь последующий поединок. Давайте представим ситуацию:

Руи Камиширо и Цзинь Юань начинают битву. Казалось бы, прямо сейчас начнется само действо и атака, но вы так же должны осознать кое-какие факторы.

1. Локация 2. Состояние обоих участников 3. Арсенал 4. Мотивация

1. Локация — почему же она в этом списке на первом месте? Потому что от локации зависит состоится ли ваш бой в целом и будет ли у вас преимущество. Поставим условие: Руи окружил место действия ловушками, подлянками и своими механизмами, что могут например выпустить ядовитые пары, столб огня или прочее. И вот условный Руи подготовил место битвы до прихода Юаня; соответственно у него будет два преимущества перед своим врагом — ловушки и спокойствие перед "дуэлью". Отсюда вытекает следующий пункт;

2. Состояние обоих участников — Юань не знает о ловушках, артефактах и механизмах. Наш семи-курсник Равенкло находится в невыгодном положении из-за неосведомленности (также от этой неосведомленности у персонажа, соответственно, появляется беспокойство) и усталости после, условно, дуэлей со своей подругой Фу Сюань. Это даёт дебафф с позиционной стороны этой "войны", но что насчет вооружения?

3. Арсенал — итак, как вы понимаете, ситуация у Цзинь Юаня отчаянная и практически не имеет надежды на исправление, потому что сам Камиширо настроен серьезно и тщательно подготовился к данному бою, поэтому с ним есть, допустим, зелья исцеления, восстановления маны, невидимости, образования дыма, а так же специальный наркотик, что способен вывести его физическое тело на уровень выше. Цзинь Юань же имеет магический доспех, глефу, палочку и в целом сам по себе физически силен, но из-за того что он не хочет ранить Руи и убивать его — не будет использовать весь свой боевой потенциал, пока наш Камидалас сошёл с ума и готов убить даже родную мать. Это подводит нас к следующему пункту;

4. Мотивация — от этого пункта зависит многое, как бы странно это не было. Сражаясь против своего родного брата, который просто отступился от пути — вы вряд ли будете использовать огнестрел. Сражаясь против заклятого врага — наоборот, сдерживаться не будете. Думаю, этот пункт итак изначально понятен.

Теперь перейдем к самому бою. У нас есть локация битвы, состояние обоих участников, арсенал, мотивация и теперь.. как же пойдет бой?

1) Начальный разговор между отпрысками когтеврана.
2) Долгожданную первую атаку выбирает ГМ(Game-Master) следящий за логикой боя. Выбирает он с помощью рандомайзера. Допустим, пришла очередь Юаня
3) Юаню неизвестно о ловушках, опасностях и так далее — каждый раз, когда он передвигается будет проигрываться рандомайзер (50/50) который решит, есть там ловушка или нет. Если есть — Цзинь Юань лишается своего заслуженного хода.
4) Допустим, Юань теряет свой ход и он переходит Камидаласу. Он же использует свою палочку и кастует Инкарцеро (Инкарцеро — Связать противника веревками) и с шансом 50/50 оно может подействовать.
5) Допустим, Инкарцеро не срабатывает на Цзинь Юане и Руи промахмвается, ход переходит Юаню и он атакует паренька заклинанием Бонс Картео (Бонс Картео - крошит кости в той части тела, куда направлена палочка). Наконец-то удача на его стороне и левую руку Руи с её костями полностью крошит и разьебывает в нулину. Руи кричит и от боли лишается в своём ходу способности атаковать ею.
6) Камидалас исправил это своим расходником — зельем исцеления, что восстановил его руку почти мгновенно, но лишился своего хода.

И так будет продолжаться до тех пор, пока кто-то не допустит ошибку. Список заклинаний вы всегда сможете найти в интернете, а список заклинаний, созданных специально для ТДК будет вестись на лайф канале под соответствующим постом. Этот пост появится после создания первого авторского заклинания.

Важное уточнение: навыки самого ролевика так же влияют на итоговые шансы, опытный мракоборец не попадет в простую ловушку из-за невезения и так далее. Логика сохраняется  с помощью наблюдателя-ГМ'а.