The Divine Comedy Plot.
Хогвартс — известный пансионат для юных магов и волшебников с 11 лет. Казалось, что такое величественное здание простоит ещё тысячи лет вперёд, но юные маги всегда могли своим смехом и проказами расшатать его основание. 1599 год, век подходит к концу, а перед вашими глазами раскрывался огромный замок, что выполнен в готическом стиле. В этом месте, будет определяться ваша судьба, сила и образ мышления. Всего в хогвартсе 4 факультета, что действуют под 4 образами мышления основателей. А, вы хотите чтобы я рассказал о них? Тогда слушайте внимательно.
Гриффиндор — Сила, Честь, Достоинство, это краткое описание мышления в львином факультете. В данном месте уважаемые характеристики — Честность перед собой и перед другими. Мощь, способная ввести в страх своих врагов и защитить близких. Достоинство собственных заслуг, вы всего должны добиться сами, вы должны стать стеной для дорогих себе идеалов и людей. В данном факультете преимущественно обитают боевые маги с уклоном в фехтование. Их знамя — Мантикора
Слизерин — Хитрость, Корыстность, Лидерство, мышление слизерина основано на этих трех постулатов. Хитрость способная обвести вокруг пальца всех своих врагов, Корыстность, что помогает в достижении целей путем своей жадности, члены Слизерина никогда не делают что-то просто так. Лидерство, что находится в каждой змее из факультета, выпускники способны вести за собой отряды магов и руководить множеством процессов. Зачастую на факультете обитают дипломаты, наследники богатых родов, одарённые предприимчивостью маги. Знамя Слизерина — Королевский Василиск.
Когтевран — Ум, Импровизация, Амбициозность. Члены Равенкло зачастую донельзя умны, всегда найдут выход из сложной ситуации и крайне амбициозны касательно знаний, они буквально становятся учёными в 99% случаев. В самом Равенкло дружба не царит, лишь холодный расчёт и индивидуальность позволит тебе вырваться в первые ряды, поэтому они не так уж и дружны. Знамя факультета — Грифон.
Пуффендуй — Доброта, Усидчивость, Дружба. В этом факультете царит полноценная идиллия и стараются не допускать каких-либо изгоев внутри своего маленького мира. Зачастую все занимаются гербологией и изучением, довольно схожи с Равенкло, но тут у них царит полнейший симбиоз. Знамя Факультета — Медведь-Барсук.
Что же касается самого учебного заведения? Изучают там множество предметов и там так же присутствуют отдельные кафедры. Обучение в хогвартсе начинается с 11 лет, а заканчивают его в 21. Хогвартс несет в себе самую продвинутую школьную программу, поэтому обилие предметов там воистину огромное, соответственно срок обучения так же огромен.
Школьная программа состоит из стандартнейших предметов. Данные предметы изучается с 11 до 16 лет, далее эти предметы переходят в углублённый формат.
1. Трансфигурация
2. Зельеварение
3. Защита от тёмных искусств
4. Полёты на метлах
5. Уход за маг. Существами
6. История магии.
7. Травология.
На данный момент эти 7 предметов изучаются с понедельника до субботы с 8 утра до 15:00. После 3 курса начинается основное действие у старшекурсников. Посмотрим на список предметов, что добавляются к ранним семи.
1. Магическое право —магические законы, права волшебников
2. Магия стихий — углубленное понятие атакующей, защитной магии на основе 5 первостепенных стихий
3. Рунология, Артефакторика — Два предмета, но с одной основой. Рунология — изучение зачарований предметов с помощью рун, что придает им свойства. Артефакторика — создание зачарованных предметов с помощью совмещения разнообразнейших рун.
4. Теория Магии — углубленное разъяснение основ магии и её правил. Как обходить эти же правила и как создавать собственные заклинания.
5. Алхимия — совмещение разных ингредиентов ради получения нужного результата. Используются алхимические круги, что с влиянием магии пользователя создаёт нужный результат и трансмутирует один предмет в другой. Подробности будут на уроках.
6. Заклинания — обобщенный урок, созданный для изучения заклинаний не боевого типа, а для домашней бытовой деятельности.
7. Колдомедицина — Урок для изучения магических заклинаний и практики в лечении. Анатомия, волшебные болезни, способы решения, история самой медицины - обьединено в этом уроке.
8. Ритуальная Магия — урок для изучения магии ритуалов, традиций магического мира и прочих условности и обычаев. Рассказывает и поясняет за маг. Понятия по типу "Кровавая Вендетта" "Грязнокровка" "Полукровка" и прочее.
9. Магические твари и где они обитают — урок созданный для изучения каждой расы и её истории полностью. Изучаются драконы, вампиры, ангелы и демоны из мифологий и прочее. Изучаются так же божественные сущности по типу смерти из сказок барда Бидля.
Факультативы:
Факультативы — Необязательные уроки, на которые можно записаться самостоятельно. Проводятся после уроков.
Прорицание — Изучается прорицание, предсказания, пророчества и прочие игры с временем. Подробнее на уроках. (Так же учитываются матрицы душ, тарология и прочие современные эзотерические штуки)
Анимагия — изучается анимагия(Отдел магии, что позволяет превращаться в животных). Так же изучаются языки животных по типу парселтанга(общение со змеями)
Редчайшая Магия — Факультатив, где изучается племенная, аборигенская, примитивная магия, что создана древними народами.
Кружки:
Кружок в хогвартсе это отдельная внешкольная деятельность, которая проводится ради разнообразия учеников и организуется ими сами. Присутствуют кураторы-учителя. Театральный кружок? Нет проблем. Кружок по изучению культур троллей? Тоже нет проблем. Ролевики сами могут их создавать, изначально кружков не существует. Считайте ролевой условностью.
Дальше пойдет FAQ по ролевому сюжету.
У нас будет определенная цель?
Да, Будет. Я планирую ввести полноценную сюжетную линию по которой будет идти вся ролевая, но я так же не хочу забывать о повседневном и простом сегменте. Не переживайте.
Как будут проходить уроки?
Уроки проходят как обычно. Во время того, как ролевики прибудут в кабинет - ответственный за нпс ролевик выкинет пост, где будет обьясняться тема урока и расширит ваши познания в АУ ролевой. Все посты учителей будут выкладываться в лайф и пополнять специальную рубрику в лайфе под названием "Конспекты безымянных учеников".
Что делать ролевикам пришедшие в разгар ролевой?
Это чисто физически невозможно. Когда закончится арка Хогвартса, тогда и закончится набор. Если от прошлого набора никто не остался, то я откатываю сюжет до самого начала.