Zero City
March 17

Хмельное дело

Дело, не представляющее важности, лучше откладывать не на завтра, а на вчера.

Целый день мы полюбовались только на очередь жителей у ворот убежища - и вот там уже обустроился новый персонаж. Хмельное дело, событие на прототипы.

Ивент начался огненно - нам снова дали для обзоров ящик блогера. Эта тенденция не может не радовать. Ну ладно прототипы - их и так все получат. Ладно рейд - там и так нужно пропуск покупать. Но я тут смотрю в разрезе пользы для остальных игроков. Мы-то эти вещи и так заберём, ну пусть на неделю позже. Но когда тебе дают их через 5 минут после старта ивента - это очень бустит скорость появления контента, читай "информации о том, стоит ли покупать пропуск, или не сегодня?" - и это хорошо. Не, ну и приятно конечно, чего уж тут говорить :) внутренняя жаба довольна.

Итак, что же было-то в этом ящике блогера? А там главные действующие лица этого ивента - прототипы:

Прототипы меняют свое значение в зависимости от типа брони, надетой на бойца. Оружие при этом может быть любое, к классу бойца привязки у прототипа нет.
Так как на прототипах мы стабильно забираем всё чисто на ежедневках, будем расчитывать, что среднестатистический игрок даже если и не заберет все прототипы, то уж большую часть точно. И помимо этих прототипов ему будет что выбрать. Поэтому фраз вида "можно поставить, если уж совсем ничего нет" не будет.

Прототип "Схема Подавления"

Если на бойце надета броня пехотинца:

Здесь интерес может представлять только контузия, и то под условием. Плюс это условие может быть снято как негатив. Плюс контузия может наложиться "не вовремя", то есть когда боец уже разрядил весь треш в противника. Ну постою, отдохну, окей. В общем, в условиях ограниченного количества такой брони в отряде, этот прототип со страшной силой летит мимо состава.

По работе прототипа вопросов нет - контузия появляется (визуальный эффект висит). Вопросы по очередному "шанс на шансе": сначала должна базовая способность оружия сработать, потом бронееда не должны снять. Зачем так? :)

Если на бойце надет костюм химика:

Очень вкусно. Химиков много, на кого-то уж можно постараться втиснуть.

Сам прототип работает, проверяли на увеличении отхила от показателя знания химии.

Если на бойце надета экипировка стрелка:

Снятие контузии - это прям отлично. Иммун к контузии на оружие - нуууу, лучше пусть будет, конечно. Обезоруживание - аналогично. Хорошее свойство, но тут надо понимать одну вещь. Если на стрелке (а на ком еще экипировка?) Зоркий лазутчик - ему глубоко фиолетово на эту контузию. И еще достаточно большому количеству вещей из разряда "очень надо поставить в состав" - тоже. Так что смотрите, а играет ли вам вообще на этом бойце наложение контузии, или "да и не жалко". Пример - я некоторое время бегал с химиком, у которого на куртке был желтый ромбик (дает иммунитет к контузии в течение боя). А еще на этом же химике был походный набор, который триггерился от получения хозяином контузии. Стыдно былооооо... Так что будьте внимательнее :)

Но в целом по заверениям тестеров - это самое полезное место для этого прототипа. Стрелок (а их так-то меньше чем химиков) живет чуть поувереннее, а что еще нужно для счастья? Прототип стартует примерно на 4 секунде боя и снимает ту контузию, что успела залететь в стрелка до этого. КД около 5 секунд.

Обезоруживание достаточно частое, но... тут уж сами понимаете, кому как повезет :) У кого с первого выстрела, как только боец встал на позицию. А у кого ни разу за весь бой.

Итог: одно посредственное и два отличных свойства. 8/10.

Прототип "Реаниматор Фармакона"

Если на бойце надета броня пехотинца:

Хорошее свойство - прилично урона, снижение отхила. Но сюда этот протип поставлен не будет.

Если на бойце надет костюм химика:

Потому что он будет поставлен вот сюда. Конец обсуждения.

Но раз уж он у нас такой безальтернативный, то что? Правильно, нужно протестить - а работает ли это вообще? Работает:

Если сразу убить бойца - то на 4 секунде он уже возвращается в строй. И щит тоже получает:

Ну и, разумеется, чуда не будет - запрет реанимации этому прототипу работать не дает. Креона накладывает своё любимое - и бойцы ждут, когда мухи налетаются:

Но мы и не расчитывали на обратное :)

Если на бойце надета экипировка стрелка:

Среднее свойство - почти один урон. Но как-то не важно уже :)

Итог: одно посредственное, одно хорошее и одно отличное свойство (которое сразу же залетает в состав). 10/10.

Прототип "Пожиратель Панциря"

Если на бойце надета броня пехотинца:

Неплохо, но не прям хорошо. Если это танк - он может весь бой простоять в заморозке/оглушении. Если танкохимик - ну это явно не тампоподжиг, там атаки раз в 2 секунды. А много у кого танкохимик с колбой или хотя бы биопушкой?

Работу прототипа проверяли по увеличению циферок входящего урона на бойцах напротив - все ОК. Стойкость мы, конечно, проверять не будем :) Если кто знает как это адекватно делать - подписывайтесь на мой кан пишите в комментариях.

Если на бойце надет костюм химика:

Вот, казалось бы, по описанию - "Сюдааааа. Это в состав!", да? Но у прототипа поздний старт (примерно 5-6 секунда боя) и долгий КД (примерно 7 секунд). Поздний старт - это он вообще не сработает (хозяин в допинге) или сработает по остаткам отряда (когда хозяин оклемается от приветов со стороны противника). С другой стороны, сколько ни увеличивай - Креона все спустит до единички... так что оно, может, и к лучшему. Тем не менее, по тестам в реальных боях этот прототип не дает такого вау-эффекта, как можно было предположить по описанию. Но всё равно - красиво, красиво...

Если на бойце надета экипировка стрелка:

Опять неплохо - урон, отхил... Но в сравнении с химиком проигрывает.

Старт на 3 секунде боя. Урон соответствует, отхил соответствует.

Итог: одно посредственное, одно хорошее и одно отличное свойство (которое тоже скорее всего залетает в состав). 8/10.

СС за 100 открытых коллекций

На бумаге - отличное СС: работа по всем бойцам противника, хороший негатив. Да, я в курсе, что от него много что защищает и много что снимает, но всех бойцов не защитишь. Плюс синергия с другими оглушениями (а может и с заморозкой даже, а чего бы и нет?). Плюс отличный КД. Надо брать и пробовать в составе. По описанию - 9/10.

Походный набор в конце линейки состязания

Обезоруживание - неинтересно. Снятие брони - а вот тут есть вопросики. Надо смотреть когда срабатывает этот рюкзак. Представим ситуацию: прилетела креона, твои бойцы разрядились по противнику, они все упали или в допинге - и тут... Вот он, красивый, наливной, наш походный набор. Внимание, вопрос: много от него пользы будет? Так что - очень непонятно. Нужно тестировать. Но для этого вкачать его сначала в 30 левел. Так что мы его, конечно же, заберем (бесплатный же), но пока полежит на складе. Вот начнут меня шпилить отряды с таким рюкзаком - так cразу вкачаю и протестирую :) Оценку дать сложно. Если время срабатывания секунде на 4 и позже - это 2/10. Если до срабатывания курток бойцов противника (сразу же, как боец встает на позицию и ни милисекундой позже) - 7/10. Сами представьте вероятность второго варианта.

Платные вещи в линейке состязания

Чёт не впечатляет, за такие бабки-то. В танка и так летит таких эффектов вагон и маленькая тележка. А если он уже лежит и снаряд летит в химика - так у него этой защиты током и нет :) 4/10.

Но! Обратите внимание: какие у нас классные прототипы пришли - и сразу обезоруживание... это заставляет задуматься :)

Нет, нет. Если вам нужно поиграться с лечением за счет устройства - есть куда более интересные варианты. 3/10. Мало? так каждый вложенный реальный рублик сразу снижает оценку. Хочешь 10/10 - вытягивай свойствами.

Сейв для бойца неплохой. Сюрикены - хорошо. Дебафф с сюрикенов - отлично. Потому что сразу понятно, что можно выдохнуть и ради СС дорогой пропуск не брать. 5/10.

Выводы. Прототипы и СС - огонь, спасибо. Платные вещи - ерунда, снова спасибо. Классический бесплатный ивент на прототипы без покупки пропуска и возможностью забрать всё на ежедневках. Великолепно.