Zero City
March 23

[UPD 28.03.2025] Титановый роевик

Если ты уверен, что ты - Титан, не расслабляйся, возможно, ты - Титаник.

Из корабельного журнала.

Рейд закончился и у меня наконец нашлось время покрутить нового снабженца. В сотку я его загнал еще пару дней назад и даже успел с ним немного побегать в оранжерее. Скажем так: вау-эффекта нет, но я не могу и сказать, что он прям сильно хуже Грагса. Да, я поставил Роевика во вторую ячейку и сравнивал именно с мартышкой. Вот такая вот субъективная оценка.

В обзоре Гонки Мастеров я уже оценивал способности снабженца на предмет полезности "чисто по тому, что написано в описаниии". А теперь давайте попробуем проверить - а работает ли вообще то, что должно работать :)

Тестовый стенд

Ничего сверхъестественного: танк с ножами и стрелок. Да, по одному бойцу с каждой стороны. Для оценки работы способностей снабженца этого достаточно. Если что-то работало - я ставил основной состав и следил чисто за количеством целей. Но пытаться увидеть в мешанине цифр от пачки бойцов что-то полезное - так себе затея. Так что чем меньше бойцов - тем лучше.

Начнем с конца - с пассивки.

Пассивная способность

Запускаем наших тестеров и смотрим сколько на старте залетело в пехотинца.

Примерно 12.5к. Затем ставим одного Роевика во вторую или третью ячейку. Так активная способность не будет работать (первого-то снабженца нет), а пассивная - да. И побежали заново.

Ну, увеличение крита я зрительно вижу - бойцы начали садить этими самыми критами, как пулемет. А как посчитать одновременное увеличение защиты и урона на 57к (50% от силы умения 2 в 114к)? Мы же не можем поставить снабженца только с одной стороны... Спокойно, ща всё порешаем.

Урон винтовки 8170-9096, в среднем 8600. Плюс 11500 от пассивки "Точность". Плюс 4200 от орденов. Получается примерно 24к (к слову, если из этих 24к убрать 45% блока защитой - примерно это значение при первом забеге мы и увидим). Увеличив урон стрелка на 57к мы фактически увеличиваем его в 3,4 раза. А увеличенная на это же значение защита пехотинца будет резать урон процентов на 70. Получаем 24к*3,4*0,3=24,5к. Бинго. М - математика.

Итак, пассивка работает. Идем дальше.

[UPD 28.03.2025] Все же нам обновили пассивку Роевика:

Теперь она соответствует пассивке аналогичного колосса в Касле. Да, в последний день ивента, но лучше так, чем после его окончания :)

1 способность

Начнем с конца способности. 3 секунда боя - прилетели роевики и повесили защиту.

9 секунда боя - еще висят пластиночки.

И на этой же секунде спадают.

244516*0,154=37655 - вот такой должен быть отхил. Ай-яй-яй.

473488/299676=1,58 и 550564/348458=1,58. То есть хп растет на 58%, а не на 52,1%. Тоже ай-яй-яй. Но не критично. Возможно, эти неточности из-за текущего усиления Роевика на время ивента.

Увеличение урона тоже есть.

В целом механизм восстановления можно не тестировать, он у нас и так работает. Мне были интересны совпадения цифр заявленным. Ну, в среднем по больнице - примерно так и есть.

А как только заканчивается восстановление - снова прилетает Роевик и боец получает баф защиты. А он, кстати, есть.

На первом выстреле снабженцы еще не успели отработать, но второй выстрел наносит уже меньше урона.

Так что 1 способность тоже работает, как и пассивка. Пусть и с некоторыми неточностями.

2 способность

Вот это то самое, что меня интересовало в первую очередь. Так как я его если и планировал ставить, то во вторую ячейку. Поставим в первую Спектрума.

Бойцы спят (Спектрум), контузия работает (Роевик). Все окей. А вот дальше решил я поставить Нокса. И что же мы видим?

Урон от Нокса прошел, а контузия от Роевика - только на пехотинце. Причем так только на стрелке: если в бою будут пехотинец и химик, либо пехотинец и пехотинец - все окей. Неприятно. Благо, у нас никто не ставит Нокса в первую ячейку. Не ставит же, да?

Конечно, после этого я поставил первой Сонату и упрочнил стрелка (чтобы она его не ваншотнула).

Но тут норм. На пачку целей - тоже. Можно сходить в испытание отряда и даже разглядеть пачку контузий в мешанине красок.

Одно уточнение: если какая-то вещь УЖЕ работает на момент навешивания контузии - эта самая контузия никак не помешает работе этой вещи. Например, если мы повесим на одного из бойцов вот такое СС, оно замечательно долбит химуроном, пока бойцы спят и в контузии.

Ну и при смерти и саморесе, разумеется, контузия с бойца спадает.

В общем, способность 2 тоже работает, но тоже "со звёздочкой".

3 способность

Истощение мы тоже тестировать не будем - этот эффект у нас работает. Он, кстати, внезапно имеет анимацию при отлете от снабженца в виде вот таких шипов.

Дальше проходит урон, горе-стрелка он ваншотает, а пехотинца загоняет в адреналин.

В итоге на пехотинце осталось висеть истощение, а на стрелке - нет. Вот что значит "искупить кровью", дааа...

Чуть-чуть посчитаем. 244516*3,08*0,68=512114 - вот столько должно прилететь урона после снижения защиты на 42,1%. Ну ладно, у пехотинца больше чем 455к на тот момент и не было :)

244516*0,41*0,68=68171 - примерно столько должно влетать в процессе истощения.

Похоже, но тоже неточно. Вот наверняка усиление так влияет...

И 3 способность работает. Опять "со звёздочкой", ага.

Выводы. В целом, снабженец работает согласно описанию. Да, есть некоторые неточности, но они не критичны. В современных реалиях 100к урона туда-сюда - роли никакой почти и не играет. В состав его я ввёл вместо Грагса, но сказать лучше или хуже стало, пока с уверенностью не могу. Те отряды выше меня на 5-8 миллионов, которые я раньше ронял в оранжерее, я и сейчас побеждаю. Те, о которых я раньше разбивался, - тоже на месте :) Нужно время для тестов. Но вы на всякий случай продолжайте фармить Роевика, запас - он карман не тянет :)