Комплект "Осквернитель"
Азог Осквернитель не злопамятен - сделает зло и забудет.
Много событий :) Помимо карточного ивента и глобального обновления работы чипов был добавлен новый комплект химика - Осквернитель. Что будем осквернять и насколько сильно, попробуем разобраться.
Для начала - свойства комплекта:
Что бросается в глаза сразу - свойства комплекта зависят от знания химии бойца. Это всего третий (после Бурана и Песчаного Герцога) комплект с такой фишечкой. И это значит то, что знание химии этому бойцу разгонять выгодно.
А вот что невыгодно - так это его собирать. Была надежда, что он приедет на вокзал (господа разработчики! на вокзале - ни одного комплекта химика!), но нет. Ядра и комплектующие для них лежат в магазине кратера. С одной стороны - это куда лучше, чем собирать его из туннелей. С другой стороны - просто способом "откроем ящики с едой и пофармим тунчики" тут не обойтись. За крипту этот комплект уже не купишь, теперь только за денежку. Валюту магазина кратера - аналогично. Я надеюсь, после введения Громовержца, эти акции забирались за крипту по откату. Забирались же, да? Если нет - штош, вас ждет долгий и весёлый фарм...
Ну что, теперь к тестам? Флоу стандартный: сначала 2, потом 4, потом 6 частей.
Я не знаю, как можно адекватно проверить увеличение знания химии бойца аж на целых 2% :) Учитывая разброс урона с руки-то. И то, что он у химиков по ходу боя и так растёт. Поэтому это мы тестировать не будем, поверив разработчикам на слово. А вот смрадный взрыв мы проверим. Для этого напихаем в нашего Осквернителя побольше вещей на знание химии (но без фанатизма). Получим вот такого бойца:
Напротив поставим полностью голых бойцов, только с оружием. Чтобы тестер их убивал на раз. Ну и танка перед Осквернителем. Пусть будет.
Умирает, прости господи, "пехотинец" и по всем оставшимся бойцам противника проходит химурон. Анимация есть - это хорошо, анимацию я люблю.
Знание химии тестера - 187886. Если бы пехотинец умер сразу - по стрелкам прошло бы 37577 химурона (у них же химзащиты по нулям). По химикам меньше - у них есть бонус к химзащите от офицера. Но на скриншоте проходит больше, потому что химик уже успел настакать себе чуть-чуть прибавки к знанию химии за счет Интенсивного Обучения. Нормально, способность работает. Теперь попробуем поймать момент, когда 2 бойца умирают с меньшей разницей во времени, чем 1 секунда.
Вот это яркое солнышко - наш танк. Только что он снова убил "прости-господи-пехотинца". Два химика в допинге, но средний выхватывает смрадный взрыв и падает. Повторного взрыва нет.
Далее танк добивает верхнего химика, который только что вышел из допинга. Секунда еще не прошла и взрыва опять нет. А его, если что, было по кому сделать - вон там 2 стрелка скучают.
А вот умер третий химик (примерно через полторы секунды после пехотинца) - и пламенный зелёный привет летит в стрелков.
2 части - работают. Идем дальше.
Тут нам нужен будет танк напротив, мы на нем будем смотреть увеличение химурона с руки. Голые бойцы сзади умрут, Осквернитель бустанет знание химии - и мы это увидим. А они умрут, коллапс жалеть никого не будет :) Вот такой боец побежит в бой на данном этапе:
Первый раз коллапс срабатывает сразу на старте боя (3 секунда), как только химик встал на позицию. Он ваншотает стрелков - и пошли заодно смрадные взрывы. И отхил у пехотинца прилетел с коллапса, но нулевой - противники на него даже посмотреть не успели.
Повторное срабатывание - 8 секунда. Получаем КД в 5 секунд. Нормально.
Отхил по союзникам тоже есть. Как видим - себя Осквернитель не лечит.
Теперь увеличение знания химии. 9 секунда боя, химурон с руки по танку 37758. И сзади все еще живы.
11 секунда боя, химики уже лежат и знание химии Осквернителя должно увеличиться на 9%. Ну да, между этими событиями он успел еще разок пальнуть и с того же Обучения получить еще 4500, но эти 9% все равно в несколько раз больше.
Подрос урончик-то. Работает увеличение.
И 4 части работают. Едем дальше.
Здесь у нас будет противоположный подход - нам, наоборот, не нужно, чтобы кто-то из соперников умирал. Иначе взрывы, анимация, цифры, хаос... Ничего не рассмотреть толком. Поэтому соберем танка вида "лоскутное одеяло" - куча частей от разных комплектов, приоритет на выживаемость.
В соперники ему соберем аналогичного стрелка. С браслетом на испуг, чтобы реализовать крик души "да отцепись ты уже от меня, иди вон Осквернителя бей!" Потому что как только танк убивает Осквернителя - его от стрелка уже не оторвать. А так в испуге отбежит - и всё по новой.
Вот таким будет осквернитель. Убивается на раз.
Ну и еще один голый боец - должен же Осквернитель кого-то реанимировать. Вещей в помощь на реанимацию у него, разумеется, нет. Всё сам, всё сам.
10 секунда боя - пехотинец слева падает, его поднимают на 11 секунде, а на 12 секунде он падает снова.
Идет время, танк уже успел и в параличе отдохнуть, Осквернитель - в допинге, а пехотинец все лежит. И вот, наконец, свершилось - 23 секунда боя и он встаёт.
12 секунд КД. Многовато, но если учесть, что перезарядка реанимации в оружии 10 секунд - вроде и не сильно.
Ладно, теперь убьем Осквернителя. 24 секунда - он падает и сразу же встает.
На 31 секунде танк снова его убивает.
И дальше осквернитель лежит вплоть до 39 секунды. Затем поднимается и сразу же пошел коллапс, реанимирование союзника и вот это вот всё.
15 секунд КД, еще больше. Хотелось бы пошустрее, но что есть.
Теперь насчет оскверняющего потока. Он честно долбит химуроном каждую секунду. Вот все три бойца живы, урон с него 31558.
А вот двое мертвы - и урон 35781. А потому что за 2 упавших бойцов Осквернитель увеличил себе знание химии (с 6 кусков - на 10%). Ты смотри - мёртвый, а всё считает. Какой молодец.
Химурон при реанимировании союзника тоже есть. За вычетом блока химзащитой, разумеется.
Тут кстати и анимация щита видна. Посчитать эти самые 5% урона, конечно, нереально, так что удовлетворимся тем, что оно вообще есть.
6 частей - тоже работают. Класс, класс. Теперь посмотрим, а что будет, если его покрасить в какой-то из цветов светофора.
Красная модернизация. Химурон, игнорирующий щиты - мммм, вкусно. Чистый урон - мммм, ещё вкуснее.
Оранжевая модернизация: Буст химпробития и знания химии союзников - тоже вкусно.
Зелёная модернизация: Массовая заморозка - опять вкусно, да что ж ты будешь делать. Ещё и хилиться будет, как пулемёт.
Ух, сложный выбор. Красная или оранжевая - очевидно, красная. Зачем нам химпробитие, если альтернатива - чистый урон? :) А знание химии союзников мы и так разгоним - колоссами, вещами, прототипами.... Красная или зелёная - пожалуй, всё же красная. Хотя заморозка всей пачки на 2 секунды, а потом через 3 секунды ещё, и ещё, и ещё... О, есть решение - нужно два Осквернителя в состав: один красный, второй зелёный. Ловко я все продумал, правда?
Выводы. Комплект многообещающий. Его бы ещё модернизировать и вставить туда вещи нормальные, но он мне уже нравится.
Стоит ли покупать/собирать. Покупать - теперь только за реальные деньги. Это печально. Собирать - долго. А что делать...
Во что одевать. Оружие - ракетомёт. Обвес оружия - обвес ракетомёта. Да ладно, я угораю :) Все равно у нас только одно не стоковое оружие, да и то у торговца было. Поэтому его купили не только лишь все, мало кто смог это сделать. Обвесов на реанимацию - ещё меньше. Варишь их, варишь, а они всё не варятся. Хотя у Осквернителя и своя реанимация есть, а её контузией не прибьёшь... Костюм - на ваше усмотрение, сейчас их очень много хороших, все в состав и не вмещаются. Обвес костюма - кратерный или ивентовый. Если нет - ну, можно и стазис. Рюкзак/бижутерия/СС - аналогично костюму.
Оценка. 5 осквернённых гробниц из 5. Дорогой, да, но интересный.