Пиратская стратегия
Футболист сборной России отличается от пирата тем, что у пирата только одна нога деревянная.
Закончилась печка и вот нам уже везут стратегию. Крокодил клёвый :)
И в этот раз нам выдали вещи в ящике блогера, так что мы успели их покрутить перед написанием этой статьи. А теперь эти и другие новости более подробно.
Что же нам положили в награды Пиратской стратегии?
В Литейной, как и раньше, в качестве особых наград - чипы. Красный двойной чип - в слот здоровья (почему именно так, описано в статье Изменения в работе чипов), оранжевый двойной чип - смотря какой формы упадет, красный чип - ну, там и так понятно.
Бесплатное спецсредство в Аналитическом центре:
Нелохое СС, чистого урона на первый взгляд должно быть много. КД мог бы и поменьше быть. Срабатывает оно на 3 секунде боя, до прилёта Креоны. Уж и не знаю, насколько это полезно. Лучше бы оно добивало противника, когда тот вывалится из допинга. С другой стороны - скорее всего так и получится, в игре как минимум четыре СС на контузию, которые срабатывают быстрее, так что старт Демонтажника отложится. А сколько помимо СС других вещей... 6/10.
Две бесплатные вещи в конце линеек вкладки "Ларёк":
Такое себе. Далеко не самый ужасающий для противника негатив, да и мало у кого сейчас есть Охотник. А если и есть - ох, какой там уже выбор оружия помимо этого... 4/10.
Мало эффектов, мало целей. Это пойдет на склад. 3/10.
Бесплатный процессор в ящике за 18500 монет:
Тем, кто дошёл сюда, докрутив описание - респект :) Как же я не люблю в вещах такие лонгриды... Вроде и написано много, а по сути процессор достаточно средний. Немного урона, немного оглушения, немного воровства бесполезного параметра... Но дарёному коню в зубы не смотрят.
Старт - ближе к концу 3 секунды боя. И, разумеется, как же без уже знакомых визуальных эффектов с легким флёром уличной магии?
"Если бойца нет на поле боя - соперник по нему не попадёт". На самом деле он там есть, атакует и получает урон, но его не видно. Магия-с. 5/10.
Теперь посмотрим, что нам даст дешёвый пропуск. Платные вещи в ящике за 18500 монет:
В красном виде будет 80% урона. С прототипом будет 85% урона (да, на оранжевой вещи). Можно не варить :) Вот вроде красиво написано, но что-то не кажется мне, что она будет лучше имеющихся. Да и в Касле я этой брони ни у кого не видел. 7/10.
Как сейв для бойца - неплохо. Но этот костюм ни в какое сравнение не идет с теми, что сейчас всеми используются. Даже если учитывать штук 5 химиков в составе - всё равно менять не тянет. 6/10.
Это сразу на склад. Когда у стрелка так опускается здоровье, он скорее всего сейчас умрёт. И спасти его может только жирный щит, который блокирует весь урон, либо... Либо ничего :) Если вашего стрелка выбрали целью - попрощайтесь с ним. Я в основном вижу 2 разных ситуации: стрелок с полным здоровьем и стрелок в горизонтальном положении. Промежуточного как-то не замечал :) 4/10.
Очень вкусно. И даже необязательно ставить стрелку - можно втиснуть на браслет химика с чипами урона.
Старт - на 4 секунде боя. КД - 5 секунд. Контузия снимается (например, от Зоркого лазутчика), горение снимается, оглушение снимается.
Количество снятых негативов, разумеется, проверить нереально, так что верим на слово. Из позитивных эффектов - поймали снятие щита. Но мы все знаем, что щитов разных в игре у нас миллион. Один блокирует чистый, хотя должен химический, другой вообще ничего не делает, третий не щит вовсе, а положительный эффект... Так что ничего удивительного. 10/10.
Снова вкусно. Чистый и химический урон от знания химии (которое очень просто разгоняется), контузия (пусть даже только на спецсредство) - это надо постараться вместить в состав.
Старт работы на 3 секунде боя, контузия будет на 3-4 секунде боя (в зависимости от того в какой линии боец с процессором и цели - снаряду нужно время, чтобы долететь). Визуальный эффект внушает:
Вот это болт ээээ в смысле вот это Солт, как протестировал-то качественно!
Ну и контузия - вон она. 8/10.
Средний или дорогой пропуск дает нам доступ к 3 линейке. Платная вещь в конце неё:
Неплохо, но не более того. В одну цель - слишком мало. Хотя запрет на позитивы и антирес выглядят интересно.
Старт первого залпа на 4 секунде боя. Визуальный эффект есть:
Там же и пиктограмма антиреса горит. КД 6-7 секунд. Как-то не сильно шустро, можно было и почаще стрелять. 5/10.
Выводы. Очень заманчивые процессоры за дешевый пропуск, вот прям ради них - можно и купить. Покупка дорогого пропуска ради винтовки - идея сомнительная.