Прототип "Маневр"
Новый нам прототип принёс кэшбека этап второй.
Второй этап кешбека - и новый ящик. А что там, что там? Ура, новый прототип! А вдруг нам текущих не хватает) Но жаба заставила достать, че ж делать, придется тестировать...
Да не, не))) Предыдущий ящик сдался с 12 попытки, этот с 15. Но, как обычно, это ничегошеньки не значит. Можно вытащить с 5, а можно 20. Кто хочет попытать удачу - там, короче, песню поем вашей храбрости и вот это всё.
Итак, что он дает на бойцах с разным типом брони? На бойце в броне пехотинца:
UPD: после изменения параметров в результате техработ от разработчиков 55% превратились в 30%.
UPD: после изменения параметров в результате техработ от разработчиков 60% превратились в 260%, а 4с - в 5с.
UPD: после изменения параметров в результате техработ от разработчиков 60% превратились в 40%, а 25% - в 30%.
В целом, все выглядит достаточно интересно, чтобы ввести в состав, а значит нужно проверять - а работает ли то, что написано?
Тесты после изменения я переоформлять не буду. Я прототип после этого проверил - работа та же, только циферки другие. Ну, пусть уж останется тот тест, который был изначально, только в выводы добавлю пару предложений.
1) У танка - есть ли увеличение защиты и здоровья под оглушением, заморозкой, опутыванием и страхом. Слизь тестировать не буду. Во-первых, очень мало шмоток с ней и, соответственно, мало кто через нее играет. Во-вторых, слизь уменьшает параметры и конкретно увеличение защиты с прототипа можно доказать только эмпирически, методом научного тыканья пальцем. Если только "смотрите, урон почти не изменился, а значит оно друг друга компенсировало!" Бррр, не люблю так.
2) У химика - наличие собственно щита.
3) У стрелка - отхил, увеличение урона и уменьшение входящего урона.
И у всех бойцов - как быстро работает, КД и все такое. Короче, почти все и проверим)
Вот такой гранаткой будем глушить обладателя нашего прототипа...
... и замораживать. Надеюсь, наш танк не будет в обиде. А вот, собственно, и он:
Оглушительный концерт, обвес на саморес, пустое устройство с нашим прототипом, меч. Стоим, хилимся, скучаем. Напротив - стрелок для урона (и чтобы не бегать за испуганным танком). И толстый химик, помогающий тестировать прототип то одной шмоткой, то другой. Какой молодец. Не буду перегружать картинками. И я тоже молодец.
С курткой химика интереснее: нужно смотреть, кого он зацепит своим "в маленьком радиусе вокруг". Помимо соседей он ведь может и в танка поппасть, и в стрелка. Что мы дальше и увидим) В итоге - танк, наш химик, стрелок. Щит есть? Анимация? Чё по КД? Три-четыре, закончили.
Куртка стрелка - тоже всё просто, как подоконник. Куртка и обвес на лечение и саморес, пустое устройство с прототипом. Напротив толстый танк с топором. Я боюсь ему давать ножи - а вдруг он еще нашего тестера убьет раньше времени, не дав реализовать всю пугающую мощь прототипа? То-то же.
Погнали. Без бафа от прототипа здоровье нашего танка 876350, а урон по нему 7225.
Прошло оглушение, здоровье стало 1358342 (до копеечки!), а входящий урон 5109.
На танке 55к защиты, это блокирование примерно 64% урона. Увеличим на 55% - получим блокирование примерно 75% урона. Дальше просто: 7225/0.36*0.25=5017.
Теперь заморозка: все аналогично.
Страх: все еще работает. Стрелять в спину? Как низко...
Теперь химик. Старт срабатывания прототипа - 4 секунда боя, 3 секунды он висит, второй раз наложится на 11 секунде. Таким образом, КД - 4 секунды.
Как видно на скриншоте, стрелка химик цепляет, а танка нет. Добавим действующих лиц!
Здесь прототип на бойце в костюме кровопускателя. Вешает щит на соседа и на стрелка сзади. Больше действующих лиц!
Опять на соседа и ближайшего стрелка. А теперь прототип на центрального химика!
Здесь щиты на обоих соседях-химиках и обоих стрелках. Вывод - ставить на того химика, который во второй линии в центре.
Если что - можно щит и на танка натянуть. Как сову на глобус. Все просто - убрать стрелков, оставить бойцов поменьше. Куда потом пойти, правда, таким составом… :) Ну или еще можно подождать, пока танка на старте притормозят какой-нибудь заморозкой или станом, что более вероятно. Но вывод от этого не меняется.
Теперь куртку стрелка посмотрим. Прототип срабатывает как только боец занимает свое место. На танке - 3 секунда боя. На химиках (да-да, стрелковая куртка на химиках, в выводах я продолжу толсто намекать) - чуть раньше, на стрелке - еще раньше. Затем 4 секунды действия и второе срабатывание на 11 секунде. И так далее. КД - 4 секунды. Приемлемо.
С усилением - 31671. Увеличение исходящего урона есть - раз. Оно больше чем 60%, а значит физическое пробитие тоже бустится - два. Ну и поймать момент с обычным значением было сложно, потому что тестер начинал садить критами как пулемет. Увеличение крита налицо - три.
Ну там, умножить-разделить, science, все дела. Уменьшение входящего урона тоже есть - "эта пять!"
Выводы. Прототип работает как и заявлено. Что уже само по себе - здорово)
Поставить его в отряд надо бы, есть прототипы с менее интересными свойствами. Настолько ли они менее интересны, насколько много придется отдать за этот прототип крипты - совсем другой вопрос)
1) Броня пехотинца: прототип повысит как выживаемость танка, так и танкохимика. Но как будто не прям чтобы уж очень сильно... Опять возвращаемся к надоевшей уже истории "в полной сотне много химурона, в мелкой сотне много физурона". Тем не менее, я именно на танка его и поставил - он оказался получше текущего. Ну, пусть поживет немного...
UPD: после изменения свойств прототипа я убрал его с танка на химика. Маша - это Маша, но 260% - это 260%...
2) Костюм химика: щит - хорошо, 4 секунды - пойдет, размер щита в около 100к (при значении знания химии хозяина в около 200к) - не прям "ни о чем", но и не заставляет прыгать в восхищении. Для химиков есть примерно настолько же интересные прототипы. Да, они "про другое", но и замена вау-эффекта не даст.
UPD: после изменения свойств прототипа я повесил его на одного из химиков. Щит стал больше и висит дольше. Теперь мне уже на химике больше нравится.
3) Куртка стрелка: увеличение урона - ну пусть будет (не сильно вдохновляет, фулл стрелки быстро дохнут, а охотник и так нормально нанесет в правильной сборке), уменьшение входящего урона - вкусно (но маловато), отхил - тоже "ну пусть будет". Учитывая, что в нормальном отряде должно быть максимум 2 куртки стрелка (обычный лазутчик и охотник... ну ладно, ладно, еще и "зоркий лазутчик" может присутствовать) - прототипы в избытке, а бойцы под них - нет) Но в целом - на охотника можно повесить, вещичка все же заслуживает внимания.
UPD: после изменения свойств прототипа вывод не изменился. Не сильно-то уж и поменялись параметры на бойце в куртке стрелка.
Оценка. 4 этапа кешбека из 5. Потому, что не дает вау-эффекта по сравнению с другими прототипами, а стоит дорого. Но прототип хороший. И рабочий)