Ранчо 51
Когда ковбой впервые увидел в Австралии кенгуру, он восхищенно сказал "Вот таких же кузнечиков хочу у себя на ранчо!"
Давненько не было ивента на прототипы - последний приезжал к нам аж 3 месяца назад. И вот эта вопиющая несправедливость была исправлена.
На старте ивента нам дали для обзоров ящик блогера. За это спасибо, это приятно. Можно не ждать открытия туннелей, открывая пачками коллекции. А в ящике - банка варенья и корзина печенья :) Ладно, ладно, там всего лишь три новых прототипа:
Прототипы на броню, меняют свое значение в зависимости от типа этой самой брони. Посмотрим, что же они дают.
Если на бойце надета броня пехотинца:
На пехотинца неплохо, но "5 секунд" в описании как бы намекает нам, что срабатывать этот прототип будет в лучшем случае раз в 6 секунд, а скорее всего раз в 7-8 секунд. Для танка это многовато. Имеет смысл выбрать прототип, который срабатывает чаще. Ему под градом негативов надо жить сейчас, а не через сколько-то секунд.
Если на бойце надет костюм химика:
Вот это вкусно. Химиков у нас много, на кого-то, да встанет.
Прот рабочий, вот такая анимация - как кислота, только лучше :)
Если на бойце надета экипировка стрелка:
Это не прям шик. Могли бы и побольше негативов навесить для триггера способности. Хотя увеличение параметров - неплохо, неплохо.
Это поджог от Гидры, он триггерит срабатывание прототипа. А вот если защитить стрелка от этого (например, шлемом Безумного ныряльщика) - прототип и не срабатывает. То есть чтобы сработало увеличение параметров - нам надо этот негатив получить. Что-то мне это напоминает... а, ну конечно:
Итог: два хороших и одно очень хорошее свойство. 8/10.
Если на бойце надета броня пехотинца:
Иммун к негативам на 5 секунд - это тема. Но надо смотреть что на нем уже одето: если Оглушительный концерт с Устранителем изъянов - будет перебор. Но и Дробителю с танкохимиком зайдет.
Старт прототипа - аж на 5 секунде, "что делает этот прот на пехе почти что бесполезным" (с) Solt. Именно тогда танкострелок снял слизь, простояв в ней 2 секунды.
К моменту его старта мейнтанк вполне себе может двинуть кони, так что выбираем ему что-то другое.
Если на бойце надет костюм химика:
Хорошо, но случайный боец - всегда рандом. Если нужно защищать какого-то конкретного пехотинца - лучше на него этот прототип и ставить.
Старт на 3 секунде боя. Отравление с тестового браслета сразу же снимается с пехотинца.
Если на бойце надета экипировка стрелка:
Это про урон. Нет, давайте все же нашего стрелка будем защищать, с нанесением урона он и так как-нибудь справится.
Старт на 3 секунде с классической в последнее время уличной магией от Дэвда Блэйна:
Следующее срабатывание поймали на 9 секунде (потому что тестовая куртка работает раз в 3 секунды).
Этот скрин здесь к тому, что на 6 секунде паралич не залетел, а значит и правда что-то вида "следующее срабатывание - минимум через 7 секунд".
Итог: одно посредственное, одно хорошее и одно очень хорошее свойство. 7/10.
Если на бойце надета броня пехотинца:
Средне - лучше уж предыдущий прототип использовать для таких вещей. Он по крайней мере защищает от следующего негатива, прилетевшего через 0,1с. Хоть и со стартом на 5 секунде боя.
Ну и конечно уличная магия, куда же без нее.
Сам паралич работает. КД - около 8 секунд. Чёт дофига как-то...
Если на бойце надет костюм химика:
6 секунд - долго. Было бы хотя бы несколько целей что ли... С контузиями-оглушениями-заморозками-допингами мы можем второго срабатывания и не дождаться.
Старт на 3 секунде боя - снялся негатив от поджигания Гидры. Увеличение параметров относительно стартовых также наблюдается.
Следующее срабатывание через 6 секунд, как и обещано.
Если на бойце надета экипировка стрелка:
Вот это уже поможет стрелку жить. Бессмертным не сделает, разумеется, но тут украл, там украл - глядишь, и мерседес купил... Хм, кажется мысль ушла куда-то не туда...
Прототип стартует на 3 секунде боя, визуально выглядит как контузия.
Следующее срабатывание прототипа - через 7 секунд. Урон наносится несколькими тиками, параметры увеличиваются. Можно брать :)
Итог: два посредственных и одно очень хорошее свойство. 7/10.
Интересное СС: работает по всем противникам, синергирует с Плазмидом. Надо смотреть насколько быстро оно срабатывает, не исключаю, что оно будет полезно. Хотя КД, конечно, великоват... 7/10.
Походный набор в конце линейки состязания
Хороший наборчик и скорее всего рабочий: механика заморозки - глубокой заморозки - окоченения у нас уже давно, и работает как заявлено. Насколько его можно поставить в состав - решайте сами: надо смотреть, что у вас там уже стоит. Получить его проблем не составит. В общем, не буду про него никакие гадости говорить :) 7/10.
Платные вещи в линейке состязания
Ничего сверхъестественного. Подобных вещей у нас - вагон и маленькая тележка. Покупать пропуск ради этого браслета не стоит точно. 5/10.
Каждые 8 секунд - очень долго. 3 цели - маловато будет. У нас есть миллион устройств лучше, чем это. 4/10.
Вот это уже прям неплохо. Особенно в мелкосотку из-за "с наибольшим текущим здоровьем". Разумеется, при условии, что оно сработает до прилета Креоны. Но платить за него под 3к денег я бы не стал все равно. Текущие-то СС куда деть из отряда? 7/10.
Выводы. И прототипы, и СС, и рюкзак - вполне себе, такое нам нравится. Платные вещи - разве только СС вызывает интерес, и то под вопросом. Денежку можно не заносить. Забрать всё на ежедневках труда не составит.