Basketballverse part 1 - составляющие метавселенной
Введение
Ну что, кажется пришло то время, когда в мире P2E игр начали появляться не копии мобильных, Dendi, браузерных игр, а настоящие игры (возможно уровня ААА). Сегодня мы рассмотрим игру Basketballverse, чье IDO проходило на Impossible Finance. Я разделю статью на несколько частей, так будет проще воспринять информацию и найти то, что нужно именно вам. В этой части мы познакомимся с составляющими метавселенной, что даст общее понимание.
Начнем с простого и самого главного: а что же такое этот ваш Basketballverse? Basketballverse – это виртуальная игровая метавселенная баскетбола. Все вы слышали про NBA2K и FootballManager, по сути Basketballverse это смесь NBA2K и FootballManager с добавлением чего-то, что еще не делал никто. Здесь вам предстоит строить карьеру либо в качестве игрока (baller), либо в качестве владельца клуба (clubs) или арены(arenas). Далее мы остановимся более подробно на каждой из этих составляющих.
Ballers
Каждый Baller это уникальный NFT, которым мы будем с вами владеть. У каждой NFT будут свои показатели. Показателей есть несколько: видимые и невидимые.
К видимым относят такие показатели как: скорость, владение мячом, умение делать данки и забивать трехочковые, подбор мяча защита и т.п. Данные навыки можно будет прокачивать за счет покупки внутриигровых материалов и тренировок.
К скрытым навыкам относятся такие показатели как: уверенность, боевой дух и т.п. Эти навыки будут решать поведения игрока в напряженных ситуациях, например в конце игры (те кто играет в FIFA отлично знают понятие «кураж» и как оно работает). Проиграл 5 матчей, находишься в плохом моральном состоянии, выиграл, радуется твой аватар и ты.
Все эти навыки имеют две особенности: первое - это у них есть потолок, т.е. вы не сможете постоянно прокачивать своего игрока, ведь даже в жизни способностям всех игроков есть предел, второе – это начальный потенциал всех игроков, т.е. даже карточки качества common возможно будут иметь разную ценность. По поводу классификации карточек уже известно, будут как обычные, так и легендарные ballers.
У каждого игрока будет своя фанбаза, пока об этом аспекте игры известно, что чем больше фанбаза, тем выше будет боевой дух игрока. Каждого игрока можно будет кастомизировать с помощью одежды или других аксессуаров. У игроков будет свой уровень, прокачивать который мы будем с вами во время матчей, получая exp. Ну и напоследок важно знать, что у каждого игрока будет возраст. По мере старения его видимые навыки будут ухудшаться, но, благодаря полученному опыту, невидимые будут увеличиваться.
Clubs
Теперь переходим к более сложной, но не менее интересной механике проекта - к клубам. Владельцем клуба сможет стать любой человек, по крайней мере так говорится в документации проекта.
В качестве владельца клуба у вас будет много обязанностей и возможностей. Первое, что вам предстоит, это нанять своей первый состав. В зависимости от режима игры это будет 3 или 5 игроков. Вы можете всячески мотивировать игроков вступить именно под выше крыло: предложить большую зарплату, часть доходов клуба, экипировку и многое другое. Выше уже было сказано по поводу фанбазы, так вот, у клуба также будет иметься своя фанбаза ,благодаря которой игроки, выступающие за клуб с большой фанбазой, будут получать повышение некоторых навыков. В качестве владельца клуба вы сможете создавать собственную экипировку, привлекать спонсоров и полноценно построить личный бренд, который будет узнаваем для всех.
Leagues
О лигах толком ничего неизвестно, кроме того, что написано в whitepaper. Все клубы будут выступать в лигах. Для выступления в них клубам придется платить вступительный взнос, чем выше лига, тем выше взнос, но тем больше и награды. Распределение клубов по лигам будем осуществляться за счет показателей клуба: статистики, силы команды.
Это даст возможность планомерно прокачиваться клубам, ведь каждые 3 клуба, которые будут занимать 3 первых или последних места, будут либо повышены в классе, либо наоборот понижены. Ниже представлены все атрибуты, которыми будут обладать лиги.
- Уровень
- Взнос
- Награды
- Имя
- Количество клубов в лиге
- Количество игр в лиге
- Тип лиги (Группы, на вылет и т.п.)
- Типы rкоманд (1х1, 3х3, 5х5)
Arenas
В конце статьи поговорим, по моему мнению, о самом крутой составляющей Basketballverse. Арены представляют собой набор из 10000 NFT, которыми может владеть как 1 игрок, так и несколько человек, образуя таким образом условный совет директоров компании.
Первоначально все арены будут стартовать с одинаковыми параметрами (вместимость, количество рекламы и т.д.). Вам как руководителям актива предстоит построить свою компанию с нуля. Для этого нужно будет привлекать клубы выступать именно на вашей арене, ведь чем больше клубов у вас играет, тем больше зрителей посещает арену, следовательно вы становитесь лакомым кусочкам для спонсоров. Необходимо будет модернизировать арену (от подогрева сидений до открытия различных киосков с едой).
Некоторые улучшения будут необходимы иначе вы получите штраф. Это все будет влиять на уровень вашей площадки. Арена может потерять свой уровень, если находится неактивной или малоактивной какой-то промежуток времени. На этом все, в следующей статье мы подробно рассмотрим способы заработка за каждый отдельный актив, токеномику и еще несколько важных составляющих.
Спасибо за внимание, буду рад вашей подписки на мой teletype.in.