Дизайн интерфейса игр, i-Jet
В нашем городе не так много публичных IT-компаний, достигших серьезных успехов на своем поприще. Еще меньше компаний могут сказать, что их продуктами пользуется весь Рунет. Любая из таких компаний притягивает внимание специалистов из отрасли. И это понятно, многие хотели бы жить и работать в уютном Челябинске, а зарабатывать как в Москве.
У вас есть возможность познакомиться с работой дизайнеров в компании i-Jet — создателей самой известной из игр в социальных сетях. В этот четверг, 16 декабря, дизайнер игровых интерфейсов Наталья Исакова расскажет о компании и том, как в ней устроен процесс разработки игрового интерфейса. По-моему, ужасно интересно. Я планирую быть.
Выступление будет проходить в 18.00 в аудитории 212 РБИУ по адресу Челябинск, ул. Ворошилова 12, там же где мы обычно занимаемся методологическим кружком. Приглашаются все, кто интересуется предметом.
Краткий план выступления
- О компании i-Jet
- Проекты студии разработки Таран Студио, г. Челябинск
- Этапы работы команды при создании игрового проекта
- Методы и инструменты для работы дизайнера интерфейсов
- Общение и еще раз общение
- Бумажные наброски
- Графические редакторы и конструкторы, их плюсы и минусы
- Assembla как баг- и таск-трекер и система контроля версий SVN
- Юзабилити-тестирование: процедура, результаты
- Сбор статистики по кликам и переходам с помощью Google Analytics
- Разбор кейса «Режимность в игре: панель инструментов и всплывающее меню»
- Разбор кейса «Навигация в мобильной версии игры»
Челябинск, ул. Ворошилова 12,
здание РБИУ, аудитория 212
16 декабря, четверг, 18.00
Для участников кружка: после выступления Натальи у нас еще будет время на разбор домашки.