Атомное сердце взрывает мозг
Мне правда очень хотелось, чтобы Atomic Heart мне понравилась. Потому что мне хочется, чтобы у нас делали крутые AAA-игры. Красивые, яркие, интересные и качественные. Но, к сожалению, не в этот раз.
Вообще я немножко знаю из первых рук о том, как обстояла ситуация с разработкой. О миллионе переобуваний на ходу, отсутствии четкого видения результата и тираническом начальстве. Отдельно впечатлило еще интервью с владельцами Mundfish, где буквально было сказано «Мы не хотим прерываться на сон только потому, что этого требует человеческий организм». Там, конечно, потом речь про распределенную команду (это так сейчас называется в игровой среде "уход" из России при сохранении в штате почти 100% русских сотрудников), но сам посыл меня впечатлил. Так вот, из-за этого у меня сразу были очень заниженные ожидания. И даже их игра умудрилась не оправдать!
Начну с того, что сделано хорошо. Мне очень понравилась атмосфера ретрофутуристического СССР, особенно в первой локации. Если честно, я бы так и играла в такой атмосфере в какой-нибудь симулятор ходьбы. Все сделано с большой любовью, вниманием к деталям и миленькими отсылками к современности. Прямо видно, сколько работы было проделано, материалов собрано и ассетов подготовлено. Респект и уважуха арт-отделу!
Также безмерно порадовали пасхалки. Как минимум, там можно посмотреть настоящие серии "Ну, погоди!" в комнатах отдыха. Я в детстве этот мультик почему-то не любила (за что уже была поднята на смех), но все равно нашла знакомую серию! И есть еще куча забавного вроде пересказа песни КиШа "Лесник" в виде описания инцидента на Предприятии. В этом плане очень греют душу отсылочки к родному культурному коду.
И музыка еще. Я не фанат советской попсы, но там есть "Группа крови" и метал-кавер "Трава у дома"!
Мне еще понравились пушечки. И по тому, как они играются, и по внешнему виду. Опять же, приятно пострелять из калаша или ПМ.
Геймплейно игра как будто лоскутное одеяло. Зачем-то в нее запихали все, и все получилось плохо. Боевка неудобная, постоянно непонятно, где враги и откуда приходит урон, особенно если враг, ни дай боже, прыгает. Я, конечно, играла на легком, но даже там есть моменты, где ты просто постоянно дэшишься и в промежутках пытаешься палить по врагам – ну такое. Об уязвимостях босса ты узнаешь после того, как попал с ним на закрытый ринг и, если не успел скрафтить нужное вооружение, – крутись как хочешь или начинай сначала. Прогрессия сложности скачкообразная, то ты все ваншотаешь и ходишь как на прогулке в парке, то на тебя разом нападает по десять сложных врагов и ногами буквально запинывают насмерть. В общем, играть на сложном уровне я бы вообще не рекомендовала.
В игру зачем-то добавили и коридорную часть, и часть с открытым миром. При этом коридорная часть жутко однообразная и скучная, а открытый мир неудобный и в нем сложно ориентироваться. До кучи в игру зачем-то еще попытались ввести элемент стелса (камеры, уровень тревоги), но не ввели никаких нормальных стелс-механик, которые помогли бы так играть. Как результат, ты просто вечно бегаешь по каким-то кустам или забиваешь болт и мочишь сто волн врагов (но они не кончаются из-за этого!). Никакой мотивации реальной стелсить нет, попытки только делают игру еще более унылой. Мне как большому любителю стелса было больно от такой реализации.
Туда же и механика паркура, которая вообще непонятно зачем там нужна. Причем это паркур из старого Assassin's Creed, где зацепиться можно только за покрашенный желтой краской уступ, а за точно такой же некрашеный нельзя. Но в целом эта часть сделана нормально, но вот только непонятно, зачем.
Большая часть игры – это однообразное рубилово однообразных противников. Правда одинаковые на вид противники могут радикально отличаться по силе, HP и применяемым способностям, и ты не узнаешь этого, пока они не начнут тебя атаковать. По идее их можно просканировать, но это занимает много времени и велика вероятность, что они заметят тебя раньше, если ты уже не в бою с кем-то еще в этот момент. Просто решение из мануала "как делать не надо". Самое интересное мое убийство в игре – я сначала сбила недо-босса тачкой, а потом тачка взорвалась и его добила. Вряд ли разработчики так задумывали.
Еще в игре есть локации-головоломки – Полигоны, которые нужно проходить, чтобы собрать апгрейды на пушки. Мне пришлось погуглить почти все, и не потому, что я тупая, а потому, что местами просто непонятно даже, что головоломка решена. Или просто уровень так построен, что ты не понимаешь, куда в этой головоломке надо прыгнуть или где нажать. Я даже один раз я пропустила сундук с лутом в такой локации, потому что было вообще непонятно, куда за ним идти. Хотя тут надо отдать должное, сундуки привлекают внимание аудио-темой, это прикольное решение. А еще их называют Товарищ Лутягин, awww~
Кстати о луте. В Атомике, пожалуй, самый скучный лут, который мне доводилось видеть. Ты получаешь компоненты для крафта. Они отражаются в основном иконками и записываются сбоку экрана. Обращать на это внимание сложно, зона вне фокуса во время игры. В итоге ты просто даже не знаешь, что налутал. Уникального лута нет, пушки (а точнее чертежи) вне специальных сундуков в Полигонах выпадают раз в столетие и только на старте игры. Вся суть лута блин в том, чтобы периодически находить что-то крутое и радоваться. А тут ты шманаешь все шкафы и находишь немножко ничего. С тем же успехом лут можно было сделать просто шкалой. Я люблю лутать все, что вижу, поэтому это тоже меня расстроило. Но есть и прикольное решение – лутание на телекинезе, которое позволяет лутать массово сразу много шкафов.
Есть и проблемы с дизайном уровней... Видимо из-за того, что игра пытается быть одновременно и экшен-шутером, и ассассинс кридом, и стелс-игрой, и головоломкой, локации в ней никакущие. Как я уже написала, часто есть проблемы с ориентированием, тупо не ясно, куда идти. В открытом мире нет ясности, какие объекты проходимы, а какие нет, куда можно забраться, а куда нет. Да даже двери открывающиеся и закрытые одинаковые визуально! Укрытий еще нет, что удивительно. Зато роботы не могут заходить в некоторые дома и можно собирать их у двери и оптом крошить... Некоторые ящики, которые лутать нельзя, выглядят так же или почти так же, как те, которые можно. По качеству уровни разнятся, какие-то лучше, какие-то хуже, но в целом впечатление скорее негативное. И оно только ухудшается всеми этими однообразными коридорами и искусственно созданными лабиринтами. Как бы хотите сделать локацию, по которой надо еще позалупаться, чтобы найти, куда идти, – вдохновляйтесь Clockwork Mansion во Dishonored II, а не пещерами в Dragon Age II!
Короче играть объективно скучновато, однообразно и неудобно. Этой игре бы вдохновляться каким-нибудь Control, где набор механик достаточно сильно ограничен, зато все сделано для того, чтобы эти механики игрались хорошо. Мне не зашел Control совершенно, но это объективно хорошо сделанная игра. А тут просто плохо сделано почти все, что можно было сделать плохо.
Меня как аудиала еще жутко расстроила озвучка. Они все говорят как роботы! Озвучка роботов блин самая лучшая в итоге, потому что они и должны говорить, как роботы. П-3 и Баба Зина матерятся настолько без души, что хочется плакать, честное слово. Это оскорбление для русского мата, а не озвучка! И вообще все персонажи говорят жутко ненатурально именно в плане постановки голосов, интонаций и расстановки акцентов в речи. Я еще понимаю, когда это дубляж иностранной игры, но когда эта игра изначально скорее всего на русском написанная – нет.
Но самая боль, конечно, – это лор и сюжет.
Начну с лора. Кажется, что создатели не определились, клюква у них или нет. В начале СССР рисуется радостным и счастливым местом. Но, допустим, в каком-нибудь Bioshock Infinite прекрасный город сразу превращается в адок и больше никаких сомнений в том, что это адок, у игрока не возникает. В Atomic Heart же все материалы, которые можно найти по ходу игры, свидетельствуют о том, что Союз – лучшее место для жизни в их мире. Но при этом в сюжете тебе рассказывают ужасные ужасы и страшные страсти, которые иногда даже противоречат всяким письмам и сообщениям, которые можно найти в мире. Уж не знаю, виной ли всему переобувание на ходу, или еще что-то, но это вызывает только недоумение.
Кроме того, есть еще куча вопросов, которые возникают сразу и на них никак даже не пытаются ответить. Пара примеров:
- Почему все комплексы Предприятия под землей? Чтобы освещение отрисовывать проще было что ли?
- Зачем было встраивать боевой режим в роботов, которые не шли на экспорт? То есть если цель боевого режима в "мирных" роботах в том, чтобы захватить США и другие капиталистические страны, почему бы не сделать "экспортную" модель и модель для внутреннего использования? И почему боевой режим есть даже у роботов, о которых прямо сказано, что они не шли на экспорт? В финале вроде как все это привязывается к общему плану по порабощению человечества, но выглядит как натягивание совы на глобус.
- Нахера в этом сеттинге зомби-растения!? Не получилось придумать достаточно интересных роботов? Хотелось прокатиться на популярности зомби (но она же прошла)? Эта херня капец как разрушает всю идею игры. Они бы эту заразу хоть полимерной сделали, а так вообще отстой.
- Почему Сеченов посылает П-3 на Предприятие без оружия, если там уже несколько дней как сбой роботов? Почему посылает только П-3?
- Как НПС без оружия вроде Штокхаузена и Ларисы выживают на Предприятии, где кругом роботы-убийцы и зомби? Там буквально ВСЕ умерли, а эти телепонькаются как-то (а жаль).
И это я даже еще не старалась прикопаться, оно просто на поверхности лежит и постоянно бесит. Особенно бесит то, что непонятно, зачем было все это придумывать, ведь сюжет в таких играх чем проще и прямолинейнее, тем лучше! Опять же, может вдохновлялись Биошоком, но к нему у меня были в общем те же вопросы.
Я даже не знаю, что сказать. Такое ощущение, что в самом конце разработки был сделан какой-то пивот в плане нарратива (может из-за мировых событий?). Потому что последняя (для меня) часть с путешествием с Ларисой по Академии последствий просто технически сделана ужасно. Качество по сравнению с остальными частями игры проседает страшно, модели плохо анимированы, с мимикой вообще полный швах, озвучка даже еще хуже, чем до этого, диалоги по стилю проседают на самое дно и вообще все это выглядит так, как будто делалось за месяц на коленке. Если так и было – это беда. Если так не было – еще большая беда.
Вообще моя главная проблема с такими инфантильными сюжетами о борьбе хороших людей против плохой системы (а там все к этому и скатывается) в том, что я всегда в них за систему. В Assassin's Creed я топлю за тамплиеров и частично из-за этого давно не играю в серию. В Cyberpunk 2077 я дружила с Арасакой и моим главным бро был Горо. Тут я тоже полностью на стороне Сеченова. Его "грехи" выглядят высосанными из пальца и гротескными. Да, часть его поступков можно назвать аморальными, но в реальном мире нет хорошего и плохого, черного и белого, доброго и злого, и поэтому все, что он делал, вполне можно оправдать даже не сильно стараясь. Когда Сеченову начали вменять смерть жены П-3, я вообще не поняла, учитывая, что ее убили террористы на задании, а Сеченов пытался ее спасти... В общем, высасывание из пальца, да.
Я выбрала концовку, где П-3 отказывается убивать Сеченова и валит в закат. Но в "канонической" концовке-то выясняется, что злодей не Сеченов, а ХРАЗ. И понятно, что все это закладка на вторую часть, но какую мысль пытается донести разработчик своим сюжетом? У меня есть только вариант, что это мысль "выбирай неканоническую концовку". Я заранее прочитала сюжет, когда игра начала меня бесить, и ни на минуту не сомневалась в том, какую концовку выбирать надо. Но зачем так делать?
На протяжении всего повествования мы наблюдаем картину "глупенький П-3 с промытыми мозгами и верой в добро и коммунизм против умного, серьезного, все понимающего и знающего правду ХРАЗа". Перчатка буквально толкает какие-то философские и антикоммунистические идеи каждый раз, как начинает говорить, а П-3 только мнется и повторяет однотипные фразы "да так не может быть!". Это так себе демшиза спор с ватниками что ли представляет что ли? Мерзенько слушать, честное слово, и очень быстро надоедает.
Еще меня жутко выморозило рассуждение о свободе воли, выраженное из уст Ларисы. Она мне по голосу, поведению и тому, как написаны ее диалоги, напомнила какую-то радфемку типа Никсель-пиксель. И вызвало примерно такое же отвращение, как последняя. Я, блин, дождаться не могла, когда ж уже придет пора ее убить! И это супер-крутой нейрохирург? Реально? Да это девочка-подросток с несформировавшейся психикой! Причем у меня сложилось впечатление, что Лариса в первых своих появлениях вообще не такой персонаж, как в последних. Это что за Наташа Ростова с мгновенным превращением из одного типажа в другой, когда сюжету стало надо??? Аналогично, кстати, и Петров, который очень внезапно поехал кукухой и стал гротескным и мерзким.
Вообще все в этом сюжете жутко гротескно. А в гротекс невозможно верить.
Короче, чтобы не бомбить о хреновом сюжете слишком долго, я задам свой главный вопрос: что хотели сказать разработчики своим сюжетом? А непонятно, что хотели сказать разработчики. Вся игра одновременно говорит тебе "коммунизм хорошо" и "коммунизм – это обман", "коллектив 2.0 поднимет людей на новую ступень эволюции" и "коллектив 2.0 отнимет свободу воли и сделает из людей марионеток", "наше общество управляется учеными-гениями" и "кровавые кремлевские жернова" (цитата) и так далее. Это бесит, правда. Это не сложный философский роман и не артхаусное кино, чтобы грузить меня какими-то диалектическими проблемами. Вы уж определитесь, какую идею вы доносите. Если это клюквенное "все советское – говно и обман, го капитализм" – так и скажите. Если это советское "коммунизм – это счастье, даже если мы станем как пчелы" – аналогично. А лучше придумайте какой-нибудь нормальный сюжет без гротеска, где так делать не придется.
Итог: не жалею, что купила игру. Если Atomic Heart хорошо заработает, инвесторы будут лучше вкладывать деньги в аналогичные по масштабу проекты. А чем больше игр у нас будет делаться, тем больше шансов, что какие-то из них выйдут крутыми. И просто в российском геймдеве станет больше разной работы, что тоже круто.
Но игра говно мне вообще не понравилась и я никому не рекомендую в нее играть.