Мысли по патчу 7.40
Сразу хотелось бы отметить, что патч мне не понравился (на первый взгляд, но потом я поменял свое мнение). Я все думал, зачем они сделали такие плохие изменения, но вспомнил то, что говорил много раз: *патчи делают не для про сцены, а для пабликов*. Мы почему-то часто об этом забываем, удивляясь, что в очередной раз нерфят какого-нибудь wk или Лансера.
Что мне не понравилось? Конечно же замедление игры.
В моем понимании, дота должна вознаграждать за максимально эффективные действия и ускоряться, она же идет в другом направлении.
Вероятно, они хотят вернуть 19-21 годы, когда дота достигла своего пика и больше поощрялась структурность пиков и контрматчапы, а не эффективность, но:
а) Это может быть лишь моя фантазия.
б) Даже если это так, то мне кажется, что дело далеко не в патче.
Вполне может быть, они хотят улучшить игровой опыт и остановить игры в одну калитку, когда у тебя сливается, например, мид и ты ничего не можешь сделать по игре. Вероятно, когда такие игры происходят одна за другой, люди начинают уходить из доты и это просто вынужденный шаг, чтобы сохранять аудиторию.
Но в итоге мы имеем:
1) Серьезное уменьшение золота за убийства. Например, если у 5рых героев средний нетворс 10к и ты их тимвайпаешь, то теряешь аж 870 золота по сравнению с прошлым патчем.
А если, команда в среднем делает 28киллов (предположим, что на среднее кол-во в 3 героя), то за весь матч теряет уже 2380 золота, что является уже существенным процентом.
2) Теперь крипов убивать чуточку выгоднее. А убивать менее выгодно, понимаете к чему это ведет, да?
3) Рошана так же усилили серьезно, теперь его убивать будут позже и дольше.
Это все приводит к тому, что лейт игр станет больше, как и рандома, но с другой стороны… это все может оказаться плюсом.
Какие хорошие стороны?
Во-первых, это изменение важно в самой игре. Больше вариативности героев, спектры и тд начнут лучше себя чувствовать, да и турбо игр станет поменьше. Как никак нам важно чтобы игра жила, нельзя думать только о себе и это может стать решением.
Во-вторых, даже для не до конца ясно как все обернется. Команды в мертвых играх все равно GG частенько напишут, а пуш пики сносят бараки за секунды. Комбекать теперь станет тяжелее, золота за богатых героев сыпать будут мало, а так же не будет побеждать откровенные говнопики чисто из-за линий, на чем мы ни раз проигрывали ставки. Так же и рошанов в крысу будет забрать сложнее, что совсем недавно привело к сливу моей ставки на тмм минут, где киберлегион спиздил у лигвид рошана и в итоге мне не хватило 1 минутки, чтобы тмм зашел.
Так же будет интересно увидеть большую вариативность драфтов, бладсикеров, войдов, спектр, алхимиков, потому что ты их ебать как хорошо знаешь, а другие нет, либо забыли, либо даже не изучали. Чем сложнее пики, тем лучше тем, кто разбирается в игре лучше среднего. Тяжелее делать ставки на ощущениях, как-то их обосновывая (как делает даже большинство профессионалов), легче же тем, кто делает ставки по четким эксплойтам и системам.
Напомню, что именно 21 год был самым прибыльным с 25+ флетами каждый месяц и там важна была именно структура драфта, а не общекомандная эффективность как сейчас.
Как я люблю говорить, вспоминая притчу про Китайского фермера, что не суди, пока сам и не увидишь, но как я уже отметил, это лишь мои мысли и рассуждения, для каких-то строгих выводов нужна достаточная выборка.
Суть притчи в том, что все думают, что фермеру не везет, у него то конь убежит, то сын руку сломает, в то время как это оборачивается удачей. Конь приводит стаю, а сына не забирают в армию.
Мысли по героям.
Далее пойдут просто мои первые впечатления по героям. Серьезно в них буду разбираться уже рассматривая реплеи про игр, но 80% попадание ожидаю уже сейчас.
Там где примечаний нет, либо нужно посмотреть как будет работать, либо серьезно ничего не поменялось.
1) Лягуха.
Говно. Вообще не понимаю как такие характеристики будут работать) Думаю, этого героя еще ни раз изменят как и кеза. Мне, кстати, понятна идея почему валв стремятся добавить новых героев (из-за новых механик, разнообразия), но блин… на них же будет играть 2 человека, почему бы не добавить чет веселое, но простое?
Героя продолжают усилять хотя на прошке у него уже шикарный винрейт. Я все жду, когда герой начнет ебать все что движется и станет метой. С ним, как по мне, один из самых интересных геймплеев.
3) Anti-Mage
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
4) Arc Warden
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
5) Bloodseeker #ИМБАПАТЧА
Ну наконец, один из моих любимых героев, которого начинают бафать все серьезнее. Для меня это практически сильнейший герой на кор позициях, очень сильное усиление.
6) Brewmaster #ДАУНГРЕЙДГЕРОЙ
Я уже описывал минусы этого героя. ОН НЕ ДАМАЖИТ. Ему надо увеличивать kill potential либо делать сами способности чуть имбалансными. Ни о чем пока что.
7) Broodmother #ИМБАПАТЧА
Сейчас бы взять ебнутого героя и усилить… Ну в пабах на нем играют единицы, это в прошке он силен. Но теперь вечный бан тимбера может смениться на вечный бан бруды.
8) Drow Ranger
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Этот герой был итак неплох, но когда усиляешь просто каждую его способность…
11) Lone Druid #ДАУНГРЕЙДГЕРОЙ
Ничего не понял, но очень интересно… Зачем и нахуй тоже не очень понятно.
12) Luna
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Вообще Луна это еще один герой, которого хочется видеть в мете.
13) Muerta
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
15) Pangolier #ДАУНГРЕЙДГЕРОЙ
Героя решили убить окончательно. Теперь если увидите его в прошке на какой-то 3, смело ебашьте против, его наличие уже эксплойт.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Чуть получит бафы за счет общих изменений.
19) Slark Надо смотреть как будет работать, но ему все еще не хватает скорости фарма, чтобы быть в мете.
20) Spectre
Хуйня, герой все еще без урона и не имеет возможности фармить. Патч делают… очень странные люди, как будто не понимают почему герой вообще не работает, либо какая-то личная неприязнь и они притворяются, я не знаю как это объяснить.
Вот есть Medusa. Она говно, но она фармит и поэтому как никак все-таки есть в мете и ситуативна хороша. Ну дайте 1 нюк на фарм и будет герой играть, ну зачем реворкать героя из одного говна в другое? У вас не та экономика в игре, чтобы так делать.
(Правда всегда можно сделать просто статы имбой или скиллы имбой, но так в доте редко бывает)
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Получит бафы за счет общих изменений.
Получил дебафы за счет общих изменений.
Во-первых тайд был итак неплох, но теперь станет еще лучше, так как медленная игра чуть более в приоритете.
Во-вторых он теперь станет более актуален через ТХД. Почему мы редко видели таких тайдов на прошке? (но видели от скитера и аме даже на инте) Потому что он довольно жаден, если не пикается, например, вс какой-нить бруды, которой не дает играть никак.
Теперь же можно играть чуть жаднее и выходить в шмотки, становясь по темпу абсолютно не убиваемым.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Получит бафы за счет общих изменений. (Можешь быстро фармить = хорошо)
+ Силвер, один из лучших айтемов на него, теперь смотрится еще лучше, т.к его бафнули + подешевел.
27) Treant Protector
Я не понимаю кто реворкает героев… нейросеть? Хотя не, там бы вышло лучше…))
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Получит бафы за счет общих изменений.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений.
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений. (Можно не убивать = больше лейта = лучшее раскрытие)
Как и прочие лейт герои чуть получит бафы за счет общих изменений. (Можно не убивать = больше лейта = лучшее раскрытие)
Немного статистики
Будет добавлено позже, когда статистические сайты насобирают данные. Хочу посмотреть как изменилось количество убийств и время игры в пабликах.
Пока что я нашел только https://dotacoach.gg/ru/game-length. Тут пишут, что средняя длительность стала 41 минуту против 38.22 в 7.39e, что является аж 7% увеличением… Значит в первые дни надо эксплойтить тотал больше минут у тбшных команд, если буки не изменять среднее на большее или такое же число.
Заключение
1) Мне нравится, что разрабы пошли в сторону бафов, а не нерфов и вводят куда больше героев в оборот, как и усиливают лейт героев. Как я уже писал выше, чем сложнее разобраться в драфте, тем лучше профессионалам и больше разница между обычным ставочником и крутым.
Если драфты будут разнообразнее, то вернутся мои любимые герои как луна, сикер, химик, на которых я сыграл сотни игр. Сейчас мета совершенно не моих героев, я на них тупо и 50 игр на многих не сыграл за кучу лет.
2) Изначально я расстроился из-за формулы голды, но чем больше я думал о патче, тем больше мне нравилась эта идея. Да, возможно эффективность чуть пострадает, как и тмм, но на это можно посмотреть с другой стороны.
Во-первых буки адаптируются и увеличат минуты, если уж мета у нас такая будет, что может быть еще лучше для тех же двойных. В случаях, когда им будет место быть, маркет будет завышен, например.
Во-вторых всегда есть всякие аврора, яндекс, нави, где можно и тоталы минут больше взять, например. Да и киллы сами по себе еще остались.
В-третьих, это действительно способ чуть устранить влияния сноубола к эксплойтам. Я ни раз проигрывал ставки чисто из-за очень плохого старта, даже если герои не особо то медленнее и теперь крутой пик может побеждать куда стабильнее.
В общем, я принял решение стать роботом и вообще никаких ожиданий не строить, быть открытым ко всему, посмотрим как пойдет.
3) Будет интересно как раскроются переработанные (новые) герои.
Как по мне, тот же сларк мог бы сыграть через бф и закрыть свой недостаток в фарме. А спектра вернуть билд через радик. В медленных играх это было актуально, так может попробовать?
Для многих выводов нужны тесты, но есть опции для экспериментов, наконец то есть что можно поделать в игре с пользой.