Что происходит на Riyadh Master 2023?
Игры, где победил мидгейм (8): клац
Игры, где победил лейт (20): клац
Игры, где победил мидгейм с уклоном на линии(2) : клац
Игры, где пик был лучше на всех стадиях(9): клац
Игры, где победил аутсайдер против плохой игры (1) (для того, чтобы убрать из статистики): клац
Игры, где победил фаворит против плохой игры (8)(для того, чтобы убрать из статистики. Здесь откровенно плохие игры): клац
Заключение
Видно, что лейт побеждает примерно в 2 раза чаще.
Кроме того, как будет разобрано ниже, команды, которые побеждают в мидгейме имеют очень много схожих критериев...
2. Игры где победили ощутимые аутсайдеры, для выявления закономерностей.
Так как 2-0 от них было мало, как и ничьих, предположим, что даже при незначительной выборке, параметры отсюда будут значимы.
Победил лейт.
Примерно 20 минута.
Коры напрочь закрыты.
0 контроля
Более слабый лейт
Нечем играть, огромные ошибки
Опять нечем играть, буквально нет ответы до гиберлейта
Крайне мало контроля и тусклый ганг потенциал
В мидгейме намного больше дамага.
Практически нет ответов на задумку на 25-30 минутах
Тяжело играть
Серьезная ошибка, смерть без байбека, не было ответов в 4 против пуша.
Все герои закрыты
Слабее тимфайт
Играть проще
Нет ответов на тимфайт ог до лейта, все герои буквально рассыпаются 5 на 5
7) Не считаю квест особо сильнее, но пускай будет бонусом.
Победил лейт, не смогли на темпе ничего навязать
Все герои закрыты
Играть тяжело
Победил лейт, не смогли на темпе ничего навязать.
Много слабых героев.
Играть тяжело
Заключение
Во всех картах была тяжелая игра у фаворитов.
Или не было ответов, или легко было ошибиться.
Часто герои либо закрыты, либо просто хуйня.
Часто слабее тимфайт 5 на 5.
Видны серьезные ошибки почти везде.
Следовательно, при нормальном пике можно искать ставки на команды сильнее
(Подробнее в общем выводе)
3. Заключение+ бонус (Строгие факты)
Из всех команд в плей ине самая сильная команда с отрывом ликвид, так как она единственная частенько пикает агрессию и доводит ее до ума (смотри строгие факты)
От всех остальных команд следует ожидать много грязи и ориентироваться на лейт.
В целом видно, что лейт побеждает куда чаще.
Кроме того, много когда лейт побеждал резко, неожиданно, рано.
Следовательно, команды старались делать активные действия, но у них не получалось, они раньше ошибались.
Никто не играл в стагнацию, так как все понимали свой винкон и хотели выиграть.
Следовательно, необходимо более рисково брать лейт пики.
Тезис соблюдается во многих аспектах.
Мидгейм и агрессию, в случае, если это не команда вроде ликвид, следует всегда сейвить даже в самых ебанутых случаях.
Если это команда вроде ликвид, то ставить не стоит, ибо кофы 1.3 не покрывают общую тенденцию, на стадиях выше уровень команд позволит их наказывать.
Если нету жестких ошибок в пиках, а оба драфта играбельные.
То анализировать по пику смертиподобно, это не работает совершенно.
Если же есть серьезная разница в уровне команд, то необходима лишь сильная сторона у фаворита, чтобы искать вариант.
Бонус (строгие факты)
1) Квесты заняли первое место в группе, при это все их пик были направлены в лейт. Две последних игры они попробовали сыграть быстро. Проебали оба раза средней команде.
2) Ентити, которые выступают выше среднего, тоже любят пикнуть в лейт.
Оба раза, когда они пикнули мидгейм- были слиты
3) Кстрим все свои игры выиграли в лейте.
В играх против панд они проебали 2м лейт пикам.
4) Если взять все игры, где победил мидгейм (суммарно 10 с линиями) - ПОБЕДИЛ ФАВОРИТ Только в 1 была команда сильнее, и еще 1 это ентити, которые сурово ошиблись, уже комбекнув до этого. (Все равно около 83%, что очень много) 5) Среднее время, когда лейт начинал побеждать 24,7 6) Гладиаторы очень любят пикнуть в лейт. Причем их пики так построены, что пик может спокойно играть и в мидгейме. Например их любимая дуза, терорблейд, прекрасно для этого подходили. Они могут сыграть сикером, морфом, нагой, но с этими героями против тир 1 команд их винрейт довольно таки обычный.
Только подумайте, что можно делать с этой инфой, это пиздец.
Можно скинуть на то, что выборка достаточно маленькая, но есть аргумент.
Во-первых пересечение с другими данными , где выборка уже больше
Во-вторых общая ситуация на турнире, где практически 50 игр, а это статистически значимо.