руководство
January 27, 2019

ВВЕДЕНИЕ

В Магии, вы и ваш противник — два мага, которые сражаются насмерть. У каждого из вас есть колода, содержащая заклинания и земли (обычно 60 карт в одной) и ваши персональные очки здоровья (обычно 20). Вы проигрываете, если в вашей колоде не осталось карт и вы не можете взять новую карту в начале своего хода. Или, что гораздо чаще, вы проигрываете (умираете), если ваши очки здоровья опускаются до нуля или меньше. (Существует множество особых карт, которые позволяют выиграть другим образом, на них самих написано, что нужно сделать для победы.)

Вы сражаетесь, призывая монстров, чтобы атаковать или защищаться. Также вы можете атаковать друг друга напрямую, с помощью некоторых заклинаний (обычно волшебства или мгновенных заклинаний) и/или своими существами. Вы отправляете своих существ в атаку на противника (или его помощников — planeswalker-ов), а он решает, каких из них заблокировать своими и каких не блокировать. Чары, как правило, взаимодействуют с одним существом (усиливая или ослабляя его). Или влияют на всю игру и зачастую содержат фразы вида "Каждый раз когда происходит что-то, делает то-то." Для примера, "каждый раз, когда вы призываете существо, оно получает жетон +1/+1". Число слева от косой черты указывает на силу существа (столько урона оно нанесёт во время боя), а число справа от неё — выносливость (столько урона существо выдержит до того, как умрёт). Эти числа отображаются в нижней правой части карт существ. Если используется "Х", это означает, что значения зависят от чего-то ещё, и это объясняется в тексте самой карты.

Мана, представленная картами земель, используется как магическое топливо для заклинаний. У меня есть колоды, которые работают с 22 землями, однако очень рекомендуется использовать 24, хотя есть и колоды, в которые я вынужден доложить ещё одну землю, чтобы не испытывать недостатка в мане. Не уверен, что одна карта может сильно влиять на игру, но в Арене — может. Я также обнаружил, что двухцветные земли (такие, которые могут дать ману любого из двух цветов) похоже, приходят в руку чаще базовых; одноцветные = равнина/белый(W), остров/синий(U), болото/чёрный(B), гора/красный(R), and лес/green(G).

Количество маны, необходимое для розыгрыша заклинания отображается в правом верхнем углу карты. Дерево обозначает зелёную ману, череп — чёрную, огонь — красную, капля — синюю, а солнце — белую.

Вы должны "повернуть"(использовать) одну землю, чтобы получить одну ману соответствующего цвета. Использованные таким образом земли обозначаются поворотом самой карты. Чтобы заплатить ману, которая обозначается числом в кружке, вы можете использовать земли любого цвета, в том числе "бесцветные" (обозначаются значком пустого алмаза). Конвертированная мана-стоимость это просто сумма всей маны, которую требуется потратить. Например, если стоимость указана как число 2 с тремя черепами, то конвертированная мана-стоимость равна пяти.

Мана-кривая вашей колоды показывает, насколько дорога в мановом выражении ваша колода. Хорошее ли у неё распределение по разным стоимостям? Достаточно ли дешёвых карт (с КМС 1 и 2) для разгона (чтобы разыгрывать карты в первые пару ходов) и всё меньше и меньше с возрастанием стоимости? Если вы часто попадаете в ситуацию, когда у вас полная рука и вы ничего не можете разыграть, причиной этого может быть плохая мана-кривая. Или вам нужно больше маны для вашей колоды. У вас может быть менее оптимальная мана-кривая, если у вас другая стратегия для получения маны во время игры (такая стратегия называется рамп).

Эта статья — часть цикла статей, являющихся моим (Asuma228) переводом обширного руководства за авторством RasAlJdiMai#55654. Ссылка на форум.