January 30, 2019

АРХЕТИПЫ КОЛОД

Агро(агрессивные) колоды пытаются победить, подавляя своих врагов огромным количеством дешёвых существ и заклинаний с самого начала игры, пытаясь успеть до того, как противник найдёт нужные для победы карты. Такие колоды обычно содержат различные способы усилить существ, уже вышедших на поле боя. Многие из них используют способы создать большое число фишек существ. Скорость — ключ к победе для таких колод. Агро бьёт контроль.

Бурн колоды стремятся убить оппонента направленными заклинаниями (Шок, Удар Грома и т.д.) Очень часто бурн комбинируется с другими стратегиями. Большинство заклинаний для бурна — красные. Губительное Пламя это распространённый финишер для ситуаций, когда появляется достаточно маны.

Стратегия Комбо колод сводится к поиску одной-двух карт, которые способны создать игровую ситуацию, в которой ваш противник не может выиграть. Если на столе будут нужные фрагменты комбо — такая колода непобедима. Часто, комбо сводится к созданию бесконечного цикла. Например, у вас может быть артефакт со способностью "поверните, вы получаете жизнь, а ваши оппоненты теряют одну жизнь" и чары со способностью "каждый раз, когда вы получаете жизнь, разверните целевой артефакт", и вы можете использовать эти две способности до тех пор, пока все ваши противники не умрут. И всё это за один ход. Если у противника нет возможности уничтожить часть комбинации любым способом, то игра окончена.

Контроль колоды разработаны с целью рушить стратегии на победу своих противников. Обычно в таких колодах много отмен (заклинаний, которые отменяют другие заклинания) и ремувалов (заклинаний, которые отменяют, уничтожают, изгоняют или отключают ваших существ, артефакты и чары) Их план — помешать вашим планам в то время, как они медленно, но верно собирают свой собственный способ победы — зачастую какое-нибудь по-настоящему ужасное чудовище. Эти колоды чаще всего включают синий (U), заклинания именно этого цвета позволяют мешать противникам. Контроль бьёт мидрендж.

Мидрендж колоды — ни рыба ни мясо, они быстрее контроля, но медленнее агро, содержат как существ, так и ремувалы. Сайдбоард таких колод содержит карты, которые позволят сделаться им более агрессивными, либо наоборот замедлиться, чтобы противостоять агрессии. Мидрендж бьёт агро.

Милл колоды нацелены на опустошение колоды противника. Также в различных вариациях могут быть с упором на добор, создание токенов, контроль противника. Основная стратегия — защититься существами с высокой выносливостью и медленно, но верно, складывать библиотеку оппонента на кладбище, попутно отменяя угрозы.

Любая колода может быть отчасти любой из вышеперечисленных.

ГИЛЬДЕЙСКИЕ КОЛОДЫ

UG = Комбинат Симик: мерфолки, синергия существ.

BW = Синдикат Орзовов: вампиры (получение и вытягивание жизней), (Сорин Марков)

UB = Дом Димир: пираты, слежка, сброс карт

WR = Легион Борос: агро, наставник, гоблины и ангелы

BR = Культ Ракдоса: пираты, (Сархан)

WG = Конклав Селезнии: фишки существ

UW = Сенат Азориус: милл, синергия артефактов

UR = Лига Иззетов: добор, бурн, (Рал Зарек)

GR = Кланы Груул: рамп, бурн (Сархан)

BG = Рой Голгари: разведка, сапролинги (пожертвование фишек), (Враска)