May 1

𝙲𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝙺𝚊𝚎𝚕𝚊

Bestiary
В данной статье представлены изображения различных существ. Арты были собраны из открытых источников, в частности, с платформы Pinterest. На некоторых изображениях были удалены надписи и/или водяные знаки авторов для улучшения визуального восприятия. Администрация не претендует на авторские права художников, чьи работы использованы в данном материале. Мы выражаем благодарность всем авторам за их творчество и призываем читателей поддерживать оригинальных художников.

Классификация

Каждое существо будет помечено по степени опасности, которую оно представляет для людей, а также по возможности его приручения. В Виаре создания делятся на четыре категории:

I. Безвредные / поддаются приручению
II. Могут представлять некоторую опасность / поддаются приручению
III. Опасные / не поддаются приручению
IV. Смертельно опасные

Атри́т
Категория I

Там, где спят, дышат или уже давно умерли вулканы, оставив после себя непроглядно черные подтеки, перебирают лапами атриты. Их дом всегда расположен в долинах, израненных гневом огненной стихии; в ином месте просто нечем питаться. Лавовые камни составляют не только дом, но и рацион питания.
Маленькое, юркое существо, которое можно спутать с большим раком-отшельником, достигшим до двадцати сантиметров, если не обратить внимание на панцирь, сложенный из кусков лавового камня. Сами они не представляют ничего особенного; даже в пищу их употребит только отчаявшийся, ведь мясо жесткое и горчит. Зато под тщательно выстроенным панцирем они прячут чистейший кусочек обсидиана. На его добычу у атрита может уйти половина жизни. Своими же лапами они заделывают трещины, а на действующих вулканах не позволяют лаве растечься, если тот решил извергаться.
Обучить их командам, как собак, вряд ли удастся, но некоторые держат их в качестве домашних животных в аквариумах, наполненных вулканическим песком.

Атрит

Берджи
Категория I

Странная помесь собаки и крокодила, обитающая в зеленых частях Каэли. У берджи короткая шея, но не настолько редкая, как у ширфов. Лапы и хвост, впрочем, покрыты чешуйками и раз в год сбрасывают кожу. Когти на их лапах слабые, зато сила укуса демонстрирует невероятную для его небольшого размера мощь. Несмотря на то что обитают они именно в Каэли, палящее солнце они не способны выносить долго, поэтому нуждаются в водоемах не просто для питья, а для полноценной жизни. Однако их также возможно встретить в незаселенных частях страны: это лишь означает, что поблизости есть оазис.
Берджи ласковые и преданные, как собаки. Из-за коротких лап им трудно передвигаться на суше, зато они позволяют животным быть прирожденными охотниками в воде. Рыбаки в Каэли нередко заводят себе представителя этих созданий, чтобы те помогали в работе. В дикой природе они обитают стаями, поэтому одомашненные особи не могут долго находиться в одиночестве, постоянно следуя за хозяином.
Кормить берджи любой пищей не выйдет: мясо и многие растения они не способны переварить. Им подходят только водоросли, рыба и морепродукты.

Берджи

Зэн
Категория I

Силы Сиэль пролегают по всей Виаре синими венами, смешивающими пресные воды горных рек с бескрайним морем. По ним спускаются разного рода существа, и только озера и пруды вечно остаются в застое. Но нет, воды в них не настолько зелены, что кажется непроглядными, ведь каждый водоем имеет хотя бы одну пару зэн. Их тела крошечные, и несколько зэн могут легко поместиться в ладони. С виду они выглядят как обычные камни, которыми могут притворяться, не давая себя раскрыть, и имеют более глубокие и важные функции для всей системы водоемов. Они не любят соленой воды или буйных потоков рек и предпочитают спокойное озеро, где смогут копаться в илистом дне днями напролет. Их срок жизни достаточно короток — всего три месяца; но за эти три месяца один зэн способен сделать многое для чистоты озера. Именно благодаря им многие воды выглядят столь светлыми, что можно разглядеть дно на глубине трех метров и спокойно выпить эту воду после кипячения, конечно. Зэн предпочитают влагу, поэтому основные места их обитания — Асмис, Энрим, Сэйра. В Каэли же зэн встречаются только в столичных водоемах, поскольку популяция была привезена еще в то время, когда страна была открыта для посещения.

Зэн

Кольш
Категория I

Стеснительнее существа ещё поискать. Длиной всего до сорока сантиметров, они легко прячутся среди редких зарослей пустыни. Кольши передвигаются в основном перекатами и редко задействуют свои короткие лапы для этого. Свой мягкий пушистый живот, укутанный в белый густой мех, они почти не показывают, оставаясь одним клубком из крепких пластинок, лежащих на спине. Их тела покрыты крупными, острыми роговыми чешуями, напоминающими сосновую шишку. Темно-бирюзовые чешуйки защищают кольшей от любых опасностей, а гибкое тело позволяет без больших усилий катиться по песку в свернутом положении.
Сами по себе кольши не представляют опасности ни для кого, кроме насекомых, которыми питаются, но если какой-то хищник решит полакомиться ими, то, скорее всего, останется голодным и без зубов — чешуя настолько крепкая, что граничит с некоторыми металлическими сплавами. Хотя есть существа, которым удаётся разломать их чешуйки, чаще всего кольши выходят сухими из воды.
Для людей стали особенно ценны кольшские пластинки, хотя они и уступают в каком-то роде броне из металлических сплавов. В некоторых особенно древних текстах и на картинах можно проследить, что до того как научиться изготавливать броню из горной породы, люди пользовались чешуйками кольшей.

Кольш

Песчаный пес
Категория III

Там, где рождается песчаная буря, несущая за собой раскалённые песчинки и уничтожающая всё на своём пути, появляются эти существа. Они достигают полутора метров в длину, не считая хвоста, и всё тело полностью состоит из песка. Словно маленькая буря, несущая вокруг каменных костей песчаную крупку, создающую очертания текучей шести. В обычном понимании у этого пса нет ничего, кроме костей, которые созданы из мелкого гранита, но именно это помогает им прятаться в бескрайних полях пустынного золота.
Похожие на рендаров и чандалов, они обладают совершенно иными качествами характера, поскольку намеренно не ищут жертв для утоления своей кровавой жажды. Скорее, песчаному псу удобнее слиться с пустыней и сразить добычу эффектом неожиданности. Они не выходят на прямую к людским поселениям, но будто бы знают, где проходят торговые пути караванщиков, и оседают там, бесшумно выжидая появления пищи, которая сама угодит к ним.
Песчаный пес сражается без каких-либо правил: он может стоять прямо перед своим противником, но стоит только моргнуть, как последние песчинки с его хвоста понесутся ветром дальше, а рык животного настигнет из-за спины. Пустыня, переполненная песком, — его самый главный союзник и верный друг, и на их территории одолеть его кажется невозможным. Правда, если песок будет мокрым, собрать его также легко для пса окажется трудно, и только мокрая почва поможет против этого хитрого существа, дабы бой стал честным. Для убийства животного необходимо разбить его череп и достать ядро, выглядящее как кусочек обычного красного гранита. Оно зовётся «фал», что в переводе с одного из диалектов Каэли значит «плод».
Если фал поместить в землю, через некоторое время он напитает её настолько, что она станет плодоносной, даже если прежде на ней никогда ничего не росло. Важно учитывать, что не стоит закапывать ещё напитанный энергией фал в песок, ведь это приведёт к возрождению песчаного пса.

Кольш

Чамра
Категория II

Среди тех животных, что питаются падалью, немногих можно назвать необычными в своём пристрастии, но чамра превосходит любые ожидания. Принято считать, что раз животное питается тухлым мясом, то оно доедает то, что осталось от других хищников, или сразу находит чьё-то мёртвое тело. Чамре же имеют при себе пасть, чья сила укуса отличается мощью, способной проломить здоровую кость, и острые когти как на передних, так и на задних лапах. А самое главное — они пользуются ими. Для них является вполне нормальным находить себе добычу и добывать пищу охотой, но мясо поедается не сразу, а остаётся ещё некоторое время лежать под палящим солнцем. Лишь когда от него начинает исходить характерный запах разложения, чамре приступают к обеду — за это время они могут даже голодать несколько дней, охраняя свой кусок мяса. Исключением являются разве что дети, которым еда достаётся сразу.
Чамре отличаются хорошим слухом, позволяющим им находить добычу почти по сердечному ритму в радиусе до километра, но совершенно слепы. Их кожа сероватого цвета не имеет даже мелкого пуха, который бы защищал их от каэльского тепла, и всё равно остаётся прохладной, как камень, лежащий в тени.
Чамре живут и охотятся стаей, которая строится вокруг одной семьи. Стаю могут составлять от десяти до двадцати особей — будь в пустыне больше еды, вероятно, численность доходила бы и до пятидесяти в одном роду. Обладая высокой скоростью и выносливостью, чамра способны загнать свою добычу до того момента, пока она не свалится обессиленная.
Они чутко обходят территории других хищников, которые могли бы навредить им, но те, кто живёт близко к горам, всегда вступают в битву с ширфами: чамре всё равно, чье мясо есть, пока оно тухлое, а ширфы всегда не против набить живот.
Вой чамре невольно заставляет неподготовленных путников врасплох: низкий, неестественный рев напоминает человеческий крик о помощи в агонии. Разносясь по голой пустыне, он способен пробирать до самых костей.
Некоторых чамре люди смогли приручить и даже используют в качестве помощников в охоте. Те, кто вырос среди людей, отличаются энергичным и очень преданным характером. Они уравновешенные и бдительные, но требуют твёрдого обучения с детства, чем впоследствии платят высокой умственной работой и не переносят одиночества.

Примечание: чамра — название существа в единственном числе. Чамре — множественное число.
Чамра

Ширф
Категория IV

Всякому известно, что жар страны песков скрывается за толстыми стенами гор и скал, но немногие задумываются о том, какая опасность поджидает их в этих каменных джунглях. Тела ширфов обычно лишены шерсти, но это не является их недостатком, поскольку серый оттенок кожи позволяет скрываться в скалистой местности. Острые длинные когти на всех четырех лапах помогают хвататься за выступы, а хвост они нередко используют как дополнительную конечность, которой можно уцепиться за камни.
Ширфы — могучие хищники, не терпящие конкуренции даже со стороны собратьев, что уж говорить о других плотоядных. Еды в горах для их огромного тела — а оно у здоровой взрослой особи составляет от трех до пяти с половиной метров в длину, не считая хвоста — не так много, и за каждую добычу приходится бороться. Поэтому, не считая колючек и редких растений, ширфы неприхотливы в еде и могут питаться даже ядовитыми змеями или падалью. Голод, с которым им приходится часто сталкиваться, делает животных агрессивнее обычного, поэтому путникам редко удается выбраться живыми при встрече с ними.
Тактика нападения ширфов имеет свои особенности. Поскольку они не сбиваются в стаи и охотятся самостоятельно, им пришлось научиться перемещаться по скалам с ловкостью горных козлов. Они загоняют свою добычу в узкое пространство между скалами и сначала наносят удары хвостом: на его кончике находится острый шип, который легко вводит яд в организм жертвы. Яд ширфа вызывает ощущение легкости, как при опьянении, расфокусировку зрения и скованность в мышцах. Только заметив судорожность чужих движений, ширф спускается и наносит смертельный удар.
При всей своей агрессивности и жажде крови ширф не так глуп и не станет нападать на большой караван, в котором до полусотни путников. Правда, бывали случаи, когда, казалось бы, непримиримые по природе животные находили контакт и сплочённо добывали для себя пищу, но это списывают скорее на слухи, чем на реальные факты.

Ширф