May 1

𝙲𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝙰𝚜𝚖𝚒𝚜

Bestiary
В данной статье представлены изображения различных существ. Арты были собраны из открытых источников, в частности, с платформы Pinterest. На некоторых изображениях были удалены надписи и/или водяные знаки авторов для улучшения визуального восприятия. Администрация не претендует на авторские права художников, чьи работы использованы в данном материале. Мы выражаем благодарность всем авторам за их творчество и призываем читателей поддерживать оригинальных художников.

Классификация

Каждое существо будет помечено по степени опасности, которую оно представляет для людей, а также по возможности его приручения. В Виаре создания делятся на четыре категории:

I. Безвредные / поддаются приручению
II. Могут представлять некоторую опасность / поддаются приручению
III. Опасные / не поддаются приручению
IV. Смертельно опасные

Атри́т Категория I

Там, где спят, дышат или уже давно умерли вулканы, оставив после себя непроглядно черные подтеки, перебирают лапами атриты. Их дом всегда расположен в долинах, израненных гневом огненной стихии; в ином месте просто нечем питаться. Лавовые камни составляют не только дом, но и рацион питания.
Маленькое, юркое существо, которое можно спутать с большим раком-отшельником, достигшим до двадцати сантиметров, если не обратить внимание на панцирь, сложенный из кусков лавового камня. Сами они не представляют ничего особенного; даже в пищу их употребит только отчаявшийся, ведь мясо жесткое и горчит. Зато под тщательно выстроенным панцирем они прячут чистейший кусочек обсидиана. На его добычу у атрита может уйти половина жизни. Своими же лапами они заделывают трещины, а на действующих вулканах не позволяют лаве растечься, если тот решил извергаться.
Обучить их командам, как собак, вряд ли удастся, но некоторые держат их в качестве домашних животных в аквариумах, наполненных вулканическим песком.

Атрит

Зэн Категория I

Силы Сиэль пролегают по всей Виаре синими венами, смешивающими пресные воды горных рек с бескрайним морем. По ним спускаются разного рода существа, и только озера и пруды вечно остаются в застое. Но нет, воды в них не настолько зелены, что кажется непроглядными, ведь каждый водоем имеет хотя бы одну пару зэн. Их тела крошечные, и несколько зэн могут легко поместиться в ладони. С виду они выглядят как обычные камни, которыми могут притворяться, не давая себя раскрыть, и имеют более глубокие и важные функции для всей системы водоемов. Они не любят соленой воды или буйных потоков рек и предпочитают спокойное озеро, где смогут копаться в илистом дне днями напролет. Их срок жизни достаточно короток — всего три месяца; но за эти три месяца один зэн способен сделать многое для чистоты озера. Именно благодаря им многие воды выглядят столь светлыми, что можно разглядеть дно на глубине трех метров и спокойно выпить эту воду после кипячения, конечно. Зэн предпочитают влагу, поэтому основные места их обитания — Асмис, Энрим, Сэйра. В Каэли же зэн встречаются только в столичных водоемах, поскольку популяция была привезена еще в то время, когда страна была открыта для посещения.

Зэн

Икса́т Категория I

На равнинах Асмиса среди пастбищ, где пасутся коровы и овцы, нетрудно отыскать взглядом существ, которые отличаются от привычных видов. Размером с молодого оленя, иксаты живут стадом и легко идут с людьми на контакт. Их тела имеют пастельно-розовый окрас шерсти, но грудь, шея и спина с возрастом приобретают ярко-алый цвет. На головах иксатов всегда можно отыскать тонкий рог черного цвета, и, как ни странно, именно у самок рог длиннее.
Фермеры нашли всевозможные применения столь удивительного животного: молоко иксатов на вкус слаще коровьего, но менее жирное; мясо молодых особей нежное; а шкура обладает устойчивостью к огню. Среди вечно бушующей стихии огня Асмиса это в самом деле огромная удача. К тому же иксаты не прихотливы в еде и могут на равне с парнокопытными есть траву и сено.
Однако в данный момент популяция иксатов насчитывает очень малое количество, и теперь немногие могут похвастаться наличием плаща из их шкуры. Это является проблемой, которая волнует фермеров и ученых людей, заставляя ломать умы для развития численности.

Искат

Инкарни́т Категория IV

Инкарниты обитают в нетронутых лесах и нагорьях Асмиса. Эти создания похожи на волков, но в полтора раза больше своих собратьев. Их массивные тела покрыты густой серисто-черной шерстью, а из их пастей исходит завораживающий свет, природа которого до сих пор неизвестна. Морда животного выглядит как череп большой собаки, но материал намного прочнее обычной кости. Девять месяцев в году они находятся в спячке, прячась в разного рода убежищах, и только летом выходят на охоту. В это время воины Асмиса особенно тщательно патрулируют границы леса и оседают в немногочисленных прилесных деревушках.
Эти животные представляют смертельную угрозу для любого живого существа: проспав большую часть года, они просыпаются вместе со своим неутолимым голодом и готовы без разбора нападать как на животных, так и на людей. Они известны своей невероятной силой и скоростью, способные в считанные секунды настигнуть и растерзать свою жертву. Ко всему прочему, инкарниты – стайные животные, и охотятся они от трех до пятнадцати особей; вместе же и спят.
Неоспоримой ценностью инкарнитов являются их кости и зубы, так как они представляют собой крепкий материал, который используется в производстве оружия. К тому же убийство стаи этих существ в одиночку – огромное достижение, за которое воин получает почетный титул «Керкамина», что означает «Сильнейший из воинов». Стоит ли говорить, что за все века подобного звания удостоилось всего лишь с десяток человек.

Инкарнит

Мриц Категория I

Где именно появились мриц — загадка. Из-за густоты меха родиной мриц принято считать Тебрис, где им было бы комфортнее всего вдали от жары. Однако со временем они проявили себя с той податливой и обучаемой стороны, которая принесла им мировую известность в каждом уголке континента, кроме закрытой от внешнего мира Каэли. Мриц похожи на обычных кроликов, но имеют сильные крылья, позволяющие совершать долгие перелеты. Несмотря на то что они являются травоядными, эти животные обладают острыми, как у птиц, когтями.
Мриц — очень умные существа, и научить их летать по одному маршруту можно всего за два месяца. Они используются наравне с другими почтовыми птицами, и хотя приносят письма чуть дольше, нет нужды беспокоиться о сохранности послания, поскольку мриц ни за что не отпустит свою посылку. Для писем в Тембрис или из него их использовать лучше всего, ведь изнеженные теплым климатом птицы могут просто не пережить такой перелет, и послание не дойдет.
Сейчас наравне с голубями мриц выращивают в Энриме, Асмисе и Сэйре; в Тембрисе же им отдается предпочтение больше, чем другим носильщикам почты.

Мриц

Огненная лиса Категория II

Отличие огненной лисицы от обычной представительницы своего семейства достаточно невелико на первый взгляд. Она обладает тем же внешним видом, что и любая другая: до метра в длину, не считая хвоста, с рыжим отливом шерсти и продолговатой мордой. Лапы у неё столь коротки, что она легко прячется в зарослях. Однако стоит только показаться опасности, как лисица мгновенно изменит свой облик, став больше в размере — до двух метров — и вспыхнув каждым волоском шерсти. Пламя её горячее и причиняет страшную агонию, но не воспламеняет леса и траву под лапами, а воздействует словно иллюзия. Те, кто погибал в стычке с огненной лисой, отличаются вызженными до бесформенности, как сушёные ягоды, органами, а всё их тело покрыто пигментными пятнами.
Впрочем, победить лису в бою достаточно просто, если человек достаточно натренирован. Смерти от огненных лис сейчас чаще встречаются либо среди тех несчастных, кому не посчастливилось встретиться с ней во время сбора грибов, либо среди детей, тайком сбежавших в лес. Если убить лисицу в её возбужденном состоянии, можно получить самую невероятную на вид шкуру: рыжий мех будет ярко сиять, будто всё ещё огненный, а на солнце переливаться золотом.

Огненная лиса

Пегас Категория I

Родиной пегасов, как и единорогов, считается Энрим. Можно вечно спорить, родились ли они по воле богини или же сама её сила впиталась в коней, даровав им отличные от обычных особей способности, но ни один из этих вариантов не умаляет величия существ.
Все от мала до велика знают, что единороги не снисходят до людей. Зато это делают пегасы, словно принося извинения за своих собратьев, отплачивая людям вдвойне. Большекрылые и могучие кони стали частью человеческой жизни, поскольку помогают быстрее передвигаться по Виаре. Они отличаются умом и смелостью, не страшась затоптать недоброжелателя на пути кареты, которую тянут. Им любопытны люди и их быт, но, как любое создание Асы, они наделены бескомпромиссной жаждой справедливости. Считается, что пегас может чувствовать человека и его мысли и не станет послушно принимать жестокого хозяина.
Несмотря на то что изначально летающие кони родились в Энриме и являются национальным достоянием, они также есть в Сэйре, Асмисе и Тембрисе. Однако оставаться надолго там они не могут, поскольку всё ещё являются собственностью королевства света. Разведение пегасов вне Энрима считается преступлением, а за смерть на своей территории королевство обязано выплатить ущерб.

Пегас

Трина́р Категория II

Вот уж чей внешний вид не может похвастаться отражением характера. Тринары обладают зелёным цветом шерсти, которая несколько колюча, как любая трава. Внешне они похожи на котов, достигают до шестидесяти сантиметров в длину и ходят, виляя чудотворным хвостом, похожим на листок зрелого папоротника. Им не нужна еда: достаточно воды и солнечного света, чтобы шерстка оставалась такой же по-здоровому яркой.
Однако при этом тринары агрессивны и обладают смелостью, граничащей с безумством: они способны противостоять хищнику и в дикой природе, почуяв опасность, могут наброситься даже на волка, вгрызаясь своими острыми зубами в шкуру и царапая когтями. Конечно, тринары не станут лезть на рожон, если ситуация совсем не в их пользу, как, например, с чандалом или клоки, но определённо постоят за себя. Они невероятно живучи, и полученные в бою раны достаточно быстро заживают.
Тринара нельзя приручить, поскольку натура будет брать своё, и хозяин, скорее всего, постоянно будет искусан и исцарапан. К людям тринары проявляют любопытство, но не более того. Стоит учитывать, что если они ощутят опасность, то могут и вовсе наброситься.

Тринар

Феникс Категория I

Аса и Афария обе несут свет, но если у первой он тёплый, как заботливые родительские ладони, то вторая неосторожным касанием способна выжечь душу до тла. В этом примере заключается также отличие обыкновенного феникса от белого. У того, что создан из огня Афарии, нрав куда более непримиримый: он не терпит людского присутствия и относится к ним с явным презрением, которое демонстрирует каждым взмахом своих крыльев, переливающихся жидким пламенем. Селится феникс обычно далеко от человеческих поселений, и отыскать его гнезда — невероятно трудная задача. Но даже только что вылупившийся детёныш не льнет сразу же к тому, кого увидел первым, а словно по инстинкту относится к человеку как к ничтожному существу.
Приручить как маленького, так и большого феникса невозможно, поскольку подчиняться чужим приказам столь высокомерная птица никогда не станет. Зато с ней возможно наладить куда более близкие отношения, и именно этот союз часто оканчивается бесприкословной верностью пернатой. Фениксов привлекают упрямые и самоотверженные личности, но к жестоким они относятся с живой ненавистью.
Перья фениксы теряют достаточно редко, и за весь период жизни могут и вовсе никогда не сбросить ни одного. Их перья — не просто красивые украшения, которые вечно остаются тёплыми и светящимися; они являются одним из редчайших алхимических компонентов.

Феникс

Чанда́л Категория III

Сила Афарии незримой нитью пролегает по земле, и в тех местах, где царствует смерть, а магия скапливается больше всего, рождаются чандалы — существа, не имеющие привычного строения и внешности. Это живые скелеты, движимые скопившейся силой и яростью богини. Для своего вида они всегда выбирают кости псовых животных; напитанные магией, они способны действовать отдельно от основного тела и собираться в единую форму, неважно, будь они перемолоты или сломаны в нескольких местах.
Чандалы не нуждаются в пище, и до сих пор не ясно, что именно их питает. Но доподлинно известно, что они отличаются тем же неподдельным гневом, что и огонь. Эти твари готовы разорвать любое живое существо и нередко становятся причиной «кровавых полей» — мест в чаще леса, полностью залитых кровью, и вокруг нет ни одной живой души.
Именно из-за того, что предвидеть появление чандалов невозможно, лес часто исследуется, и найденные особи убиваются на месте. Хищники редко находят «братскую могилу», поэтому чандалы — одиночки, с которыми легко справиться небольшому отряду рыцарей. Убийство живого скелета кажется невозможным: он продолжает собираться заново; но если разбить череп и достать ядро, чандал умрет.
Ядра чандала испускают свет и остаются теплыми, почти горячими; поэтому их часто используют в качестве источника света, пока те, наконец, не погаснут.

Чандал