Сейчас дети тыкают пальцем в телефон, а в СССР мы сами рисовали и придумывали игры
Стариковское брюзжание, что раньше было лучше, а новое поколение уже не "торт" - всегда навевало скуку. Но, с возрастом, как говаривал древнееврейский товарищ Соломон, "от многой мудрости много скорби и умножающий знание умножает печаль", поэтому суждения автора в последнее время, как губка для мойки посудой, полны жира критических наблюдений.
Не хочу наезжать на нынешнее "зелёное" поколение, но, что касается креативности, смекалки и выдумки, советские дети были впереди планеты всей. Согласитесь, одно дело играть на телефоне или в компьютере/приставке в игры, которые для вас придумали дяди, а другое - игры, которые сам придумал, нарисовал, слепил (это про пластилиновых солдатиков), на коленке сделал...итатель, не узнаешь себя? (фото из ретро архивов с просторов интернета)
#ностальгия замучала! Благодаря "плюшкинской" натуре, автор сохранил несколько своих старых игр из 80-х годов (им больше 30-ти лет). Про них писал ранее:
Игра Бизнес - дворовая версия монополии
Сегодня расскажу про #игры "бродилки"(недоRPG), которые автор рисовал, когда это ещё не было мейнстримом.
В одном из советских журналов (убей бог, не помню в каком) автор, тогда ещё ученик 6-7 класса, обнаружил статью про настольные игры, которые можно сделать самому. Была прописана механика игры и нарисованы карточки, чтобы помочь школьникам в оформлении.
Мы лёгких путей не ищем, поэтому игра была усложнена (вроде, авторское ноу хау). Игра делилась на два акта: чтобы перейти во вторую локацию, требовалось найти ключ и открыть замок, а чтобы дойти до финала, требовалось получить карточку осадного орудия и штурмовать замок (обожаю ударения в русском языке), или требовалось идти в обход через ловушки и монстров. Кидаем кубики и погнали.
Вот авторское издание данной настольной приключенческой игры
Фигурки героев были благополучно вырезаны из учебника "История средних веков". Карточки событий дополнены артефактами. Кстати, моё увлечение фэнтези началось именно после этих карточек с выдержками из худ. произведений. Тогда-то я и узнал, что существуют такие великолепные книги, как "Заповедник гоблинов" Саймака и "Трудно быть богом" Стругацких.
После этой настольной игры автор не остановился и, как "курица лапой", нарисовал игру (полностью своего изобретения_ на тему, любимых детворой 80-х, западных фильмов ужасов.
Мда, уже тогда было ясно, что в художественную школу мне ходить не стоит...
Три благородные героя должны были пройти через "Лес ужасов", полный ловушек, оборотней, зомби и вампиров.
Ау, разработчики и издатели, я всё ещё открыт к деловым предложениям)))
Игра из "бродилки" превратилась в зачаточную RPG с карточным сеттингом.
Сегодня, вспоминая рисованные игры моего детства, я невольно задаюсь вопросом: Если бы, в те годы, был интернет и все эти телефоны и компьютерные игры, то засиживался я бы, портя зрение, в библиотеке и придумывал бы себе такие развлечения?
Спасибо, что прочитали. Не буду кривить душой - лайки приятны, но еще важней подписка, так читатель всегда будет в курсе новых публикаций!