Коминтарий
May 8

Я видел кино, clwzjpg видел комикс

Сперва посмотрите сам комикс, если ещё не.

Когда тандем новосибирских и красноярских товарищей объявил о наборе комиксов на тему жаб-культистов (объединений соответствующих маскотов!), у меня появилась простая идея, которую тем не менее, как мне кажется, без объяснения сложно считать.

С одной стороны, на тот момент я уже год не рисовал комиксов, и две страницы — достаточно, чтобы чуточку поупражняться и не пасть от больной спины в процессе. С другой, две странички — это очень мало для меня, чтобы развернуться сюжетно (и десяти мало), поэтому решил, что лучше сконцентрироваться на визуальном повествовании.

Сюжет — всего одна ситуация: дождь из жаб. Но чтобы они упали с неба, они должны на небо попасть.

Как это должно выглядеть.

Две страницы — значит, они могут быть легко зеркально отражать друг друга. Я сразу мысленно увидел историю в движении: проведя некий обряд, жабы взлетают в небо на первой странице, а на второй они падают на землю. Я видел это как кино: камера берёт лицо лидера жаб-сектантов, а потом отдаляется. Чем ближе камера к лицу, тем ближе персонажи находятся к земле. Отдаление камеры означает отдаление героев от земли (взлёт), приближение камеры — приближение к земле (падение). Жабы буквально привязаны невидимыми нитями к движению камеры, которую я держу в руках и приближаю к ним или отдаляю (злобный смех автора).

Если вы играли в Braid, можете примерно прочувствовать схожее с моими ощущениями: в игре — двухмерном платформере, — если движешься вперёд (вправо), то вместе с персонажем движется и время, а когда побежишь назад (влево), то и время обратится вспять.

Наконец, в комиксе должна сработать и симметрия: в середине истории (последний кадр первой страницы и первый кадр второй) жабы в воздухе, а в начале и конце — на земле. Очень просто выглядит в уме, но как это показать на странице?

clwzjpg предложил сделать комикс вместе, мы созвонились, и я залёг рисовать раскадровки мышкой. В этих раскадровках тоже разная плановость. Крупные лица жаб расположены слева и справа, имена авторов по центру создают двусмысленность, будто эти жабы — сами авторы (но на самом деле нет). Чем дальше стоит камера, тем больше персонажей мы видим в конкретном кадре. На пятом кадре первой страницы случается переломный момент: ритуал завершён, ночь закончена, рассвет на заднем плане знаменует новое положение вещей. Жабы взлетают. Взлетают и сектанты, что провели обряд, и все остальные. Жабы всего мира. Силуэты летят над городом, но высшая сила не пускает их в рай, потому что сектантский обряд — неугодное богу деяние.

Раскадровка первой страницы

На второй странице жабий дождь. Жабы падают на землю, мы узнаём, что в мире есть не только жабки, но и люди — и те в ужасе. Но у меня сомнения: как показать финал истории? Камера то смотрит снизу вверх на падающих жаб, то наклоняется к земле, к асфальту с канализационным люком, где тень увеличивается, становится темнее, чем ближе некая конкретная жаба приближается к земле, а сам момент столкновения не показан. Вместо него чёрный кадр тени и печального конца.

Раскадровка второй страницы

В процессе созвона clwzjpg показал первый набросок взамен вступительных двух кадров. Я предложил этот же набросок использовать в конце комикса, тем самым зациклив историю.

Набросок первого кадра clwzjpg встроили в раскадровку, чтобы не запутаться

Также придумываем вставить в комикс идею clwzjpg про взаимодействие жаб и гадюк: до того, как мы объединились, он думал над собственным комиксом для того же зина.

Прежде обряд был неконкретным: сектанты стоят вокруг горящего мусорного бака. Теперь же, когда появилась жертва, ритуал обретает мрачность. В проговаривании истории во время созвона наращиваются и смыслы. Жабы, чтобы попасть на небо, т.е. в рай, приносят в жертву другое существо. Но за убийство другого в рай не пустят, а ответственность за обряд понесут не только кучка сектантов, а вообще вся нация жаб. Жабий дождь здесь выступает наказанием не людям (хотя они, считающие, что всё вертится вокруг них, могут так считать), а самим жабам за их преступление.

На этом я передал раскадровки и словесные комментарии, и clwzjpg начал творить магию.

clwzjpg присылает первую страничку, скриншот я обрезал специально

Потом будут переписочные обсуждения композиции конкретных кадров (и стоит ли уменьшить их количество, чтобы сами кадры стали больше), какие шрифты использовать и где разместить титры. Но я хочу сконцентрироваться на другом. На мысли, как здорово clwzjpg интерпретировал замысел в композиции страниц.

Предлагаю шрифты

Я видел кино, видел движение камеры, но когда делал раскадровку, исходил из того, что и сколько должно быть на странице. Привычка умещать сцены в страницу, выросшая из ограничений комиксных конкурсов, не позволяла мне задуматься, как эти страницы будут выглядить целиком. Важно ввести персонажей, показать конкретные моменты, последним кадром должен быть промежуточный финал (лучше бы неожиданный сюжетный поворот, мотивирующий перевернуть страницу, но когда ты не знаешь, как будет выглядеть разворот с твоей работой в сборнике, я думаю, твист может не сработать). Но я не задумываюсь, КАК это всё будет выглядеть на странице. Точнее, как будет выглядеть вся страница, а не последовательность кадров, которые следует уместить.

clwzjpg потрясающий художник. Потрясающий все 15 лет, что мы знакомы. Я обожаю его иллюстрации и редкие комиксы. Но к интерпретации раскадровки у меня появились вопросы.

Набросок clwzjpg

Я увидел акцент на ногах жаб, когда они взлетают, и это было не то, как я себе представлял. Камера должна была отдаляться, персонажи — становиться меньше и превращаться в силуэты. В этом же идея! Так почему во время взлёта мы видим не жаб целиком, а их ноги? Моя черновая раскадровка часто ломалась не только как страница, но и как воплощение идеи, это я понимал сразу, и понимал, что её нужно дорабатывать. Но мне казалось очень важным держаться сохранить крупность планов в начале и конце и не давать акцентов на деталях, частях тел в середине.

Тогда clwzjpg показал мне треугольник, нарисованный поверх наброска.

Процесс от clwzjpg

И я понял, что в комиксной странице куда важнее правильно разместить объекты, чем придерживаться плановости. Ведь именно так идея заработает. На финальных страницах вы в первую очередь увидите другие треугольники: те, которые создаются тоном окружения. Но также они есть и в фигурах.

Красными линиями треугольник персонажей, синими — треугольник тона

Пока я видел историю как кино, clwzjpg увидел, как передать визуальное повествование через композицию, как сделать страницы цельными, а не набором последовательных кадров.

Я придумал кино, но clwzjpg придумал комикс.


Подпишитесь на clwzjpg в тви: https://x.com/mynameisclawz

Жабий зин можно прочитать там: https://vk.com/wall-165764049_1529


Евгений Шеянов. Пишу про аниме и кино, рисую комиксы, шучу в твиттере.

TG: https://t.me/aveserpens

TW: https://x.com/shane1step