April 17

Панк-дизайн ревью: изучаем Фоллаут с точки зрения дизайна от сериала к оригиналу. 

Для меня Фоллаут — одна из самых любимых вселенных, во многом благодаря первым частям, где очень многое построено на диалогах и взаимодействии с окружающим миром, а еще потому что мне нравится сеттинг пост-апокалипсиса и непосредственно стилистика самого Фоллаута. Та стилистика, которую принято называть "ретро-футуризм". Ну и юмор конечно, черный юмор, который идеально переплетен с сеттингом игры.

Выход сериала для меня был супер-супер важным событием, с удовольствием его смотрю. Заодно захотелось сделать небольшой обзор, с моей дизайнерской позиции, о том, как выдержана стилистика игры, где какие интересные различия и что из каких частей игры авторы сериала вложили в свое произведение.

В первую очередь буду обозревать только культовые предметы, которые стали визитной карточкой вселенной. И начнем с самого главного предмета.

Костюм жителей убежища

Цвета и шрифты — это база.

По сути цветов всего два: основной синий и желтый, которым выполнены линии вдоль пояса, по груди и шее. Вот в сериале цвет, кажется, максимально приближенный к самым оригинальным частям. Это такой благородный, чуть темный, синий цвет. Я выбрал из нескольких игр цвета костюмов для сравнения:

От игры к игре цвет кочевал, у каждой была своя цветовая гамма. Но они всегда старались быть синими, кроме одного исключения в виде Fallout 3 и New Vegas. Почему-то в этих сериях они были совсем не узнаваемыми, грязно-зелено-серыми.

Желтый. По нему чуть проще, он в основном никак не гулял от серии к серии, только в Фоллаут 4 стал более золотистым. Изначально он был такой ярко-желтый, как у некоторых вариантов рабочих костюмов. Думаю тут авторы сериала таким ходом пытались почеркнуть некоторую условную элитарность жителей убежища от остальных. "Сомнительно, но окэй".

Теперь по шрифтам — в разных сериях были разные шрифты, и у них было немного разное применение. Изначально, в первом Фоллауте, мы можем видеть размещение только в видеовставках или арте. Там ключевое убежище — это 13-е. Собственно такой номер и нанесен во всю спину у главного героя.

Затем это все претерпевает определнные изменения с выходом уже тремерных игр: убежищ становится больше, мы чаще взаимодействуем с их выходцами или объектами из убежищ. У авторов, вводящих в ЛОР новые убежища явно появляется чисто дизайнерская проблема: сделать так, чтобы вмещались трехзначные числа.

Меняется размер, плотность и даже начертание. Шрифт становится чуть легче, меньше и менее выразительным. Скорее уход в какой-то гуманистический гротеск, скучный и унылый. При этом есть еще нюанс: нанесение номера немного смещается от середины лопаток выше, ближе к шее. Но в четвертом Фоллауте снова возвращается в область ниже, чтобы использовать максимально широкую часть модельки. По ощущению от агрессии и кислоты, авторы серии шли в сторону смягчения, больше таких ощущений супер-геройствования и других элементов поп-культуры. Мне этот путь не близок, поэтому давайте дальше.

Но что в самом сериале? А вот тут мы видим очень похожий по тяжести шрифт от первой части Фоллаут, который даже по строению походит на оригинал, но конечно отличается в силу того, что в первой части есть определенная художественность в нанесении шрифта, нежели чем штамповка его. Это очень круто выглядит + размещение на самое широкой части спины, как обычно и было во всех сериях. Еще бы кислотный желтый и был бы совсем кайф. Но тут понятно, масс-продукт.

Дизайн костюма

Бросается в глаза, что костюмы крайне каноничны тем, что были у авторов игры. Синяя основа, удлиненные коричневые манжеты-нарукавники и желтые полосы, которые идут вдоль пояса, вверх по груди и опоясывают шею. С одним исключеынием: в изометрических первых версиях никаких нарукавников не было ;) Здесь авторы сериала все же отсылаются к трехмерным сериям игры.

В целом, для последних серий игры абсолютно идентичный вид. Но давайте по всей серии посравниваем: в первых сериях у геров игры не было высоких классных (таких даже слегка стим/кибер- панковских) воротников. Можно видеть это и на различных гейм-плейных моментах, и на заставках:

И даже это видно на модельках игровых. Подозреваю, что в первых частях это, в первую очередь, связано с тем, что игра была изометрическая и при тех технологиях добавить в модельку воротник означало, что у персонажа полностью пропадет шея и он будет выглядеть скорее комично, хуже передавать общую канву протагониста. Поэтому и в первых двух частях, и в видео вставках этих частей Фоллаута воротничков нет.

В подтверждении истории про то, что воротничков в первых частях не было, можно обратиться к самом легендарному пожалуй кадру из серии, видео вставке из Фоллаут 2:

Номер убежища на лацкане воротничка

Далее. Одна из особенностей, которая сразу бросается в глаза: номер убежища на воротничке:

От серии к серии эта история отличается. В первых частях мы вообще не могли бы в принципе разглядеть никакой номер, впервые номер на воротничке появляется в Fallout 3. И дальше мы видим этот же элемент дизайна в Fallout New Vegas:

Уже в четвертой (последней на данный момент части) этот элемент снова отсутствует. Но в сериале, с учетом выбора шрифта, выглядит очень круто.

Смею думать, что изначально конечно элемент планировался, но в силу технологических причин появился только с третьей части, откуда авторы сериала и забрали этот элемент. Но вот почему он отсутствует в четвертой части — совершенно не ясно, возможно просто разработчики продолбали.

Пояс

Тут все довольно просто, скорее хочется сделать мини-экскурс. Ярко-желтый пояс является исконным элементом дизайна костюма жителей убежища, практически нечего про это сказать, но изучая скриншоты, видео вставки и картинку сериала я наткнулся на пару интересных вещей.

В первом, втором и четвертом фоллаутах абсолютно идентичная картинка: прокрашенный желтым цветом пояс, уходящий за спину.

Единственное отличие, что в четвертой серии игры мы можем видеть металлические вставки на уровне талии, которые начинаются у линии складки, которая идет вниз к брюкам. В сериале этот элемент похож на какой-то функциональный, в четвертой серии игры скорее на декор.

Но, что забавно: в третьей части и Нью-Вегасе я не смог найти примеров, где бы персонажи убежищ были просто в костюме жителя убежища. Все время у них какой-то пояс поверх, самых разнообразных форм и видов, но мы никогда не видим стоковый костюм. Забавно почему так, возможно хотели облагородить модельки, но забавно.

Воротничок

Казалось бы, что много тут сказать нельзя, но даже этот элемент успел претерпеть несколько изменений. Давайте взглянем:

В первом появлении в Фоллаут 3 воротничок очень высокий, с грубой формой, острым вырезом. Подчеркивает тяжесть судьбы жителей пустошей. Но уже в четвертой серии воротничок приобретает более благородную, сглаженную и мягкую форму, приятный такой кэжуал вырез и (!!!), неожиданно, элемент-застежку. Это не было ни до, ни после. Впервые появился какой-то такой интерактивный элементик. Слегка подчеркивающий некоторую такую фривольность, вырвавшихся на пустошь жителей убежищ.

В сериале скорее за основу взять воротничок из четвертой части, но элемент-застежка убран, его нет. Мы получаем такой мягкий образ, очень хорошо выглядящий на женских персонажах сериала. Вот так.

Но конечно настоящий образ выходца из убежища, мы можем видеть уже в четвертой серии сериала ;) До новых встреч!