March 9

Про "великое усреднение дизайна и дизайнеров" 

Про "великое усреднение дизайна и дизайнеров".

А теперь к теме поста. Я сильно ощущаю, как 10-15 лет назад дизайнеры были класснее, веселее, умнее и дизайнистее, чем сейчас. Можно в этом винить социальные факторы, демографические, любые другие. Но давайте про те факторы, которые я чувствую в разрезе нашего любимого it. Только мой опыт, мои ощущения, супер субъективно.

1. Уменьшение прослойки маленьких компаний, стартапов. Самый ценный свой опыт я получил, работая в Wakie вместе с кучей классных людей вроде Hrachik Adjamian. Ты растешь вместе с такой компанией, переживаешь кризисы, сокращение зарплат, их отсутствие и очень хорошо понимаешь цену всех рисков. Лучшая закалка, достающая из тебя максимум твоих возможностей и все навыки. Ты проходишь все стадии: поиск места продукта на рынке, рост, удержание и т.д. Видишь все целиком, а не кусочек. Вот тут я правда понял, что такое "T-shaped". Меньше такого разнообразия в компаниях — меньше новых ярких дизайнеров, которые с компаниями этот путь проходят.

2. Инфантильность и нежные условия работы. А может и просто слово "мотивация". Сейчас молодой дизайнер может пройти курсы, отучиться, прийти стажеров в большой корпорат, и дальше везде его проведут за ручку. Наши процессно-организационные инициативы (матрицы компетенций, грейды и все остальное), сделали многих дизайнеров заложниками этих систем. Есть некоторый усредненный путь.

3. Классический путь дизайнера в профессию поменялся: фриланс, студия (N студий), может своя студия, когда-нибудь продукт. И это давало очень важное: фриланс учил управлять своим временем, общаться с людьми; студии качали харды. Вот такой сплав, на который потом можно сверху напылять продуктовых историй и все будет классно.

4. Развитие дизайн-систем. Как ни парадоксально, но тот подход, что был призван улучшить ttm, консистентность и многое другое, сработал в основном в обратную сторону. Мало что из этого по факту улучшилось. Но дизайнеры точно изменились: роботы, собирающие из кубиков какие-то усредненные решения, с отсутствием желания сделать новое, неумением это сделать и отсутствием понимания, кто как и зачем все это придумал.

Вот так на каждом слое у нас везде все стало усредненным, а за этим и дизайнеры стали усредненными. Так и живем.