March 25
Интервью с BBXM
Всех приветствую в новой статье! Гостем сегодняшнего интервью стала BBXM. В статье вы узнаете о том, как проходило обучение художницы, что вдохновляет, о ее вселенной и многое другое.
О госте
Приход в рисование
Удивлю ли я, если скажу, что рисование со мной с самого детства? Думаю... нет! Среди художников это довольно частая история. Я не помню точный момент, когда решила заняться этим серьёзно, но помню, что интерес и страсть были всегда. Хотя, если задуматься, перелом случился в школьные годы, когда мои работы впервые похвалили. Именно эта поддержка подтолкнула меня двигаться дальше и перейти от бумаги к цифровому формату.
Сложности, конечно, были, начиная с оборудования. Помню, как пыталась делать первые срисовки мышкой — это было медленно, неудобно, но меня это всё равно затягивало. Со временем соцсети и знакомство с другими художниками только усилили моё желание расти. Да, в любом деле есть препятствия. Меня пытались принизить и задеть, но, как показывает время, кто остаётся на месте, это точно не те, кто продолжает идти вперёд.
Влияние в начале пути
Хейт. Без шуток, именно он стал той самой точкой, с которой начались серьёзные изменения. В какой-то момент я полностью отказалась от срисовок и с головой ушла в изучение анатомии и покраса. Да, этот процесс занял годы, но он того стоил. И я точно не собираюсь на этом останавливаться.
Обучение основам
Всему я училась самостоятельно. Помню, как проводила много времени на YouTube, пересматривая speed painting’и, пытаясь понять, как строится процесс, в каком направлении двигаться и что мне действительно откликается. Я продолжаю учиться и сейчас, активно работаю с референсами и материалами, особенно в Pinterest. Это отличный ресурс, если знаешь, что ищешь. Учиться самостоятельно бывает непросто, потому что в начале ты не до конца понимаешь, чего именно хочешь. Нравится всё сразу, и хочется использовать это в своих работах. Но через эксперименты и постоянную практику ты постепенно приходишь к тому самому моменту, когда результат начинает тебя по-настоящему устраивать.
Источник вдохновения
Я редко испытываю восхищение, но творчество kawanocy перевернуло мой маленький мир: покрас, воздушность, композиция — всё это поразило меня. Позже, в более осознанном возрасте, меня вдохновила художница DELETE AU. Глядя на её работы, я думала только о том, как сделать своих персонажей столь же харизматичными. Так началось формирование моего нового стиля.
Особенности стиля
Я стараюсь вкладывать в свои работы харизматичность. Будучи большой любительницей харизматичных персонажей, хочу, чтобы и мои работы обладали этим качеством. Особенно люблю изображать улыбки — красивые, живые улыбки. Поэтому в моих работах часто можно заметить, как персонаж улыбается зрителю.
Любимый процесс в рисовании
Создание оригинальных персонажей — один из самых захватывающих процессов для меня. В этом ты отдаёшь частичку себя, свои предпочтения, вкусы, взгляды. Это как лепить пластилин, только в моём случае творить стилусом. Когда я начинаю рисовать, я не знаю заранее, что получится. Всё происходит спонтанно. Случайная линия может породить новую идею, а потом остаётся только наслаждаться результатом.
Творческое выгорание
Сейчас выгорания практически нет, но раньше был период, когда арт-блок длился почти год. Тем не менее я вернулась к рисованию. Оно было для меня единственным источником утешения.
Преодоление трудностей в работе
Бывает и такое. В такие моменты я просто перестаю рисовать то, что не получается, и переключаюсь на что-то другое, что может получиться. Если в течение определённого времени ничего не выходит, я закрываю планшет и иду отдыхать. Значит, сегодня не день рисования, и это нормально.
Время, затрачиваемое на создание одного арта
Время на работу зависит от её сложности. Если работа масштабная и требует много деталей, обычно это занимает 7–8 часов. Средней сложности работы не больше 1–3 часов. В общем, всё зависит от сложности, ситуации и того, кого я рисую. Легче всего мне даётся рисование персонажей, которые мне симпатичны, поэтому чаще всего я рисую своих ос и ос друзей.
Вселенная: основные черты и особенности
Ох, моя любимая тема! У меня много сеттингов, а персонажей ещё больше — можно считать меня многодетной матерью. На данный момент у меня есть два лора: «Красная Вуаль» и «Риамора». Первый рассказывает о противостоянии вампиров, ведьм и людей. На первый взгляд кажется классическим сценарием, но во вселенной лора все привычные представления о вампирах устроены иначе.
Второй сеттинг сложнее: повествование разворачивается в рамках сложной галактической структуры с появлением ошибок. Если коротко, это история о борьбе за мир и гармонию. Если вы знакомы с аниме вроде «Бездомный Бог», «Soul Eater» или «Bleach», концепция мира станет чуть понятнее. На этом пока ограничимся небольшим вступлением.
Создание и развитие персонажей
Мои идеи приходят спонтанно. Я могу сидеть и просто смотреть что-то, и вдруг появляется образ персонажа. Часто вдохновляюсь дорамами, манхвами, мультфильмами или фильмами. Подмечаю черты характера, внешность, поведение и на их основе создаю нового оригинального персонажа. Этот процесс всегда увлекательный.
Будущие планы
Да, со временем вы это увидите. Мне тяжело делиться своими идеями, но я постепенно учусь открываться и давать зрителям доступ к своему миру. Хочется, чтобы им было так же интересно это изучать, как и мне. Я вообще не люблю заранее говорить о планах, чаще всего они потом не реализуются, поэтому предпочитаю просто делать.
Создание собственного мерча
Иногда думаю о своём мерче, но сразу понимаю, что процесс слишком утомительный, и забиваю на идею. Зато для себя и друзей я с радостью могу сделать личный мерч.
Теория сходства художника и его работ
Верю, и в этом есть смысл. Если не ошибаюсь, был такой тренд? Художники окружали себя своими работами, а в центре ставили самих себя. Интересно, что при этом схожесть между ними была минимальной. Это одновременно забавно и даже мило.
Воровство стилей и коммерциализация работ, созданных нейросетями
- Что вы думаете о людях, использующих ИИ для воровства работ/стилей художников? Как относитесь к коммерции работ, созданных с помощью нейросетей?
ИИ сам по себе может быть полезным инструментом. Но когда речь идёт о краже стилей и обесценивании труда художников, я отношусь к этому отрицательно.
Ключевые моменты карьеры
Рисование дало мне не только возможность переносить идеи на формат, но и шанс сблизиться с другими людьми. Благодаря ему я познакомилась с творческими личностями, с которыми, скорее всего, иначе бы не пересеклась. И это, пожалуй, один из самых значимых моментов для меня.
Советы начинающим и состоявшимся художникам
Если чувствуете, что вас тянет создавать — создавайте. Каждый человек достигает прогресса в своём темпе. Кому-то нужны месяцы, кому-то годы. Главное — не жаловаться, что у вас что-то не получается, а у других есть талант. Труд, сила воли и любовь к делу обязательно дадут плоды. Удачи!
Заключение
Спасибо, что дочитали статью! Хочу поблагодарить художницу, что согласилась на интервью! Подписывайтесь на мой блог и telegram, чтобы не пропустить новые статьи. До встречи в новой статье!