Gods Unchained
P2E коллекционная карточная игра, клон Hearthstone из гейминга без блокчейна.
В игре есть токен GODS, который зарабатывается внутри игры при борьбе за лидерборд или участие в особых игровых событиях (сезонные награды, дневные квесты, и тд и тп). Этот токен можно использовать для покупок/крафта новых карт (или целых игровых колод), чтобы иметь несколько конкурентных колод и играть при любой мете игры и повышать свой винрейт и еще больше получать наград в токенах GODS. Тем не менее, сами карты можно торговать и за eth, нет монополии о торгах лишь за внутриигровую валюту. Выглядит как механика "жетон-стакан". Получил награду - тут же ее отстаканил. Так как если так не поступаешь ты, то именно так поступят твои конкуренты.
Подробней о токене:
Есть Staking Rewards Pool, который пополняется при создании внутриигровых НФТ за токены, а также, если НФТ приобретаются не за GODS токены, то 20% от этой сделки будут сконвертированы в GODS токен и отправлены в данный пул. Токены из данного пула будут пропорционально раздавать среди держателей доли в пуле.
Всего предусмотрено 500 млн GODS. На текущий момент в циркулейте около 40% от FDV.
Gods Unchained собирал средства на коинлисте:
Было продано 20 млн GODS по цене 0.336$ в опции 1 (сбор 6.72 млн $)
Было продано 15 млн GODS по цене 0.24$ в опции 2 (сбор 3.6 млн $)
А также были продажи внутриигровых НФТ, однако на crunchbase точной информации о объемах продаж я не увидел. Тем не менее GODS является визитной карточкой проекта Immutable X, в которую проинвестировано порядка 77 млн $ от таких компаний, как Coinbase Ventures, Delphi Digital, Galaxy Digital, Arrington XRP и других.
Начало отсчета разлоков токенов с января 2022 года. Из графика видно, как на второй год увеличивается эмиссия токенов от Reward Pool, Reserve, Ecosystem Fund. Тем не менее резких разлоков больше не будет, только плавная эмиссия. Например, удвоение текущего циркулейта произойдет лишь через 3 года.
ROI для коинлист покупателей:
опция 1 - ROI USD 0.78x
опция 2 - ROI USD 1.09x
Twiterscore:
[Gods Unchained twitter] - 169. Средний показатель.
[IMX twitter] - TS 313. Хороший показатель.
[Chris Clay] - TS 11. Слабый показатель.
Выводы:
На данный момент проект располагается на 414 месте КМК имея капитализацию в 52 млн $ и коинлист ROI USD в 0.78-1.09х. Занимает 25 место в гейминг отрасли, согласно классификации дропстаб. Примерно раз в месяц разработчики делают патчноуты (нерфы, бафы, устранение багов), однако это лишь небольшие изменения (вмешиваются в баланс одной/двух карт - хотя в этом тоже есть проблема, ведь БЧ в том числе нужен для того, чтобы то, что ты купил, было именно таким, каким ты хотел видеть НФТ при покупке).
Тем не менее уже можно подводить некоторый итог по привлекательности среди игроков, ведь игра существует уже не первый год. Такого ажиотажного спроса, как на Акси, Степн (пусть это и не игра, но тоже сервис по заработку токенов за определенную активность), здесь не было никогда и скорее всего никогда и не будет. У карточных игр в принципе не самое большое игровое сообщество, даже если просто опираться на просмотры того же Hearthstone на платформе Twitch. Не могу сказать, что у проекта есть какая-то недооценка и большие перспективы в будущем. Продуманной экономики внутри игры нет. Вкладывать сюда деньги в надежде на более быстрые темпы роста цены токена относительно широкого рынка (или обогнать индикаторы BTC, ETH) не выглядит смарт идеей.
Тем не менее продукт получился интересным, раздавал эирдроп ранним участникам закрытой беты, за лидерборд выдавал нфт ,которые можно было продавать за eth. Но мое мнение, что данный продукт уже давно в рынке и у него было все необходимое (в том числе и помощь буллрана), чтобы проявить себя во всей красе. Однако этого не произошло. При прочих равных, я бы делал ставки на новые проекты, которые будут запускаться в обозримом будущем. Особенно если это будут продукты от IMX. Что GODS, что GoG надо было лить на первых свечах и забывать, что они вообще существуют.