Будущие обновления SCP:SL 28.12.2023
В этой статье собраны крупные обновления SCP:SL, которые смогли уже пощупать тестировщики и подписчики Патреона компании Northwood Studios.
12.10.2023 появилась первая информация о переработке старого оружия в игре:
Переработка экспериментального оружия.
Переработка Micro H.I.D. Автор: Birdlover
Большинство игроков знакомы с Micro H.I.D. и, возможно, знают его как мощное, окончательное решение проблемы SCP, с которым вы можете столкнуться.
Однако, даже несмотря на потенциал и мощь этого оружия как непревзойденного средства локализации, существует ряд ограничений, игнорирование которых приведет к тому, что пользователь окажется в сложной, а зачастую и смертельно опасной ситуации.
В следующем обновлении планируется пересмотреть принцип работы Micro H.I.D. в части его механики, классификации и простоты использования, а также полностью переработать игровую модель Micro H.I.D.!
Micro H.I.D получит несколько изменений в описании, названии, удобстве использования и общем качестве жизни.
(Обратите внимание, что с этого момента в данной заметке Micro H.I.D будет называться "Micro").
- Теперь Micro можно оснастить с помощью системы Hotkey.
- Micro теперь можно осмотреть с помощью клавиши inspect.
- Micro теперь относится к категории "Специальное оружие".
- Micro теперь отображает соответствующую информацию в инвентаре игрока, например, текущий заряд и DPS.
- Micro теперь имеет новое описание: "Тяжелое электрическое оружие, предназначенное для уничтожения аномалий".
До сих пор все предыдущие изменения касались качества жизни Micro, а также его доступности и простоты использования.
Однако изменился и принцип работы оружия, что позволило расширить его возможности в тех сложных ситуациях, когда оно может понадобиться. Большинство из этих изменений должны быть приятными, усиливающими роль оружия в игре.
Левая кнопка мыши | Первичный огонь
Первичный огонь - небольшой, но концентрированный луч электричества. Быстрый, эффективный и смертоносный.
Первичный огонь Micro - это разрушительный электрический разряд, полезный в сложных ситуациях. Удерживайте кнопку "Огонь" в нажатом состоянии в течение трёх секунд, а затем выпустите небольшой поток молний.
- При подзарядке заряд не расходуется.
- Заряд не удерживается - оружие начинает стрелять сразу же после окончания периода заводки.
- Дальность действия 10 м (две трети коридора, очень похоже на текущую дальность действия Micro).
- Расходует 5% заряда в секунду. Наносит до 500 единиц урона в секунду.
- Период выключения - 1 секунда.
Правая кнопка мыши | Вторичный огонь
Вторичный огонь - высокоразрушительная сила.
Вторичная и заряженная атака Micro может быть активирована удержанием кнопки вторичного огня. При этом оружие начнёт заряжаться, а время его срабатывания составит около семи секунд. Через семь секунд Micro выпустит гораздо более мощный поток молний.
- Во время зарядки заряд не расходуется.
- Заряд может удерживаться и высвобождается при первичном выстреле.
- Дальность действия 15 м (вся длина коридора).
- Сразу после выстрела расходует 10% заряда. Расходует 10% заряда в секунду.
- Наносит до 1500 ед. урона в секунду.
- Принудительно открывает двери (за исключением ворот или дверей с ограниченным доступом), в которые попал луч, независимо от состояния двери (заперта, заблокирована, закрыта, открыта).
- Под "ограниченными дверями" в данном контексте подразумеваются двери, контролируемые событиями карты, например, ворота SCP-079 и двери Checkpoint.
- Период срабатывания - 5 секунд.
Перезаряд
Теперь, зная эти два простых режима огня, что можно сказать о перезаряде?
Если продолжать заряжать Micro (удерживая нажатой правую кнопку мыши), не разряжая его энергию, Micro начнет дестабилизироваться. Если продолжать это делать в течение 15 секунд, то в конце концов произойдет перезарядка, в результате которой накопившаяся энергия выльется в мощный взрыв, наносящий пользователю 100 ед. урона.
После взрыва Micro теряет 25% своего заряда, находится в разрушенном состоянии и больше не может быть перезаряжен. Однако он сохраняет способность стрелять слабым электрическим разрядом.
- Если пользователь получает смертельный урон от взрыва, он распадается на части, оставляя после себя только обувь.
- Ломает близлежащие двери.
- Заставляет свет в комнате мерцать, если он ещё не выключен.
- Отражается изменением модели.
- Первичный огонь изменяется, отражая разбитое состояние.
Левый щелчок (Alt Fire)
"Эй! Ты сказал, что мой Micro останется сломанным? Что это значит?"
К счастью для вас, если вы выжили в результате взрыва и по-прежнему любите свой Micro, то теперь он будет находиться в "сломанном" состоянии и работать не так, как обычно.
Урон будет значительно меньше, но он всё равно будет способен повредить всё, что находится поблизости.
- Нажатие и удержание ЛКП при сломанном Micro активирует основной огонь Micro.
- Урон немного снижается - до 400 ед. в секунду.
- Период срабатывания - 3 секунды.
- Радиус действия - 5 м в конической области перед игроком: AOE-урон.
- Потребляет 5% заряда в секунду. Период срабатывания - одна секунда.
- Перед игроком появляется поток искр, напоминающий классический Micro.
Переработка 3-х Кратного молекулярного разрушителя частиц Автор: GaleTsu
Как многие из вас помнят, первоначально мы добавили разрушитель частиц 3-X в рождественском обновлении, в котором оружие можно было получить через SCP-2536. В более позднем обновлении была добавлена возможность создания оружия через SCP-914, после того как мы обнаружили, что оно очень понравилось игрокам.
Тем не менее, мы сочли, что 3-X немного не дотягивает до уровня SCP, ссылаясь на медленный темп стрельбы и низкий урон по SCP, а также на то, что его текущий визуальный дизайн немного не дотягивает до уровня SCP.
В связи с этим мы планируем внести ряд изменений в механику разрушителя частиц 3-X, которые значительно повысят его эффективность в боях как с SCP, так и с людьми.
Кроме того, оружие получит полную визуальную переработку - при сохранении форм-фактора, напоминающего винтовку, оно станет гораздо менее похожим на HK G36 и будет иметь достаточно насадок, необходимых для слишком длинной анимации перезарядки.
- AHP больше не игнорируется при попадании.
- Разрушителя частиц 3-X теперь имеет обозначение "Специальное оружие".
- Прочие незначительные характеристики оружия остались без изменений.
Левый щелчок | Бедренный огонь
При стрельбе с бедра происходит кратковременная подмотка, по времени схожая с тем, когда текущий Disruptor делает три выстрела в течение секунды (при этом расходуется только один патрон). Первый выстрел будет иметь идеальную точность, последующие выстрелы будут иметь незначительный разброс.
Каждый выстрел от бедра будет иметь нулевую проникающую способность (выстрел остановится при попадании в объект или дверь). Выстрел наносит 200 ед. урона, пробивая броню, но не щит Хьюма(щит SCP), без разбрызгивания урона.
Щелчок правой кнопкой мыши | Marksman Fire (ADS)
По сравнению со стрельбой от бедра, при стрельбе ADS разрушитель частиц 3-X имеет более длительный период разгона, примерно в три раза больший, чем при стрельбе от бедра.
Он выстрелит одним точным толстым лазером, который будет проходить сквозь цели и двери неограниченное время. Выстрел наносит 500 базового урона, минуя щит Хьюма(щит SCP) и броню, а дополнительный урон от брызг - 100 урона (урон от брызг учитывает броню).
Урон, наносимый лазером, уменьшается либо по дальности, либо при попадании в цель. Через каждые 50м урон уменьшается на 250 единиц. При попадании в цель/дверь урон делится на 1,45.
Двери ломаются при ударе.
Описания и всплывающие подсказки
Теперь у предмета есть описание: "Странная пушка, стреляющая мощными дезинтегрирующими энергетическими лучами". Предыдущий 2D-график разрушителя частиц 3-X был удалён.
Спавны экспериментального оружия
Места спавна SCP Item Pedestal будут иметь процентный шанс быть заменёнными на вертикальный Special Weapon Pedestal. Пьедесталы специального оружия отвечают за спавн экспериментального оружия (Разрушителя частиц 3-X/Jailbird), а также любого будущего специального оружия, которое появится в игре.
Таким образом, три шкафчика - это максимальное количество оружия, которое может появиться за раунд. Поскольку в настоящее время в игре имеется два совместимых специальных оружия, после обновления в каждом раунде будут появляться только два шкафчика, а третий шкафчик будет находиться в резерве до появления новых специальных оружий.
- Одно оружие гарантированно будет появляться в каждом матче.
- Вероятность появления второго шкафчика составляет 50%.
- Вероятность появления третьего шкафчика составляет 25%, если появится второй шкафчик.
- Добавлено обозначение "Специальное оружие". К этой категории относятся Micro H.I.D, Jailbird, 3-X Particle Disruptor.
- Независимо от типа брони, игрок может одновременно носить только одно "специальное оружие".
- Если SCP-2176 (Призрачный Свет) будет брошен в комнату, где находится игрок с Micro H.I.D., или если Micro H.I.D. лежит на полу и явно находится в зоне действия Призрачного Света - заряд Micro H.I.D. будет произвольно изменяться, независимо от текущего процента заряда.
- Если SCP-2176 (Призрачный свет) бросить в комнату с игроком, держащим в руках разрушитель частиц 3-X, оружие будет работать со сбоями, что приведет к его разрядке без участия игрока.
- Jailbird теперь имеет новое описание: "Это... электрошоковая дубинка!?".
- Jailbird теперь имеет счётчик прочности, варьирующийся от 100% до 0%; он уменьшается на 20% каждый раз, когда используется атака заряда оружия.
- У Jailbird появится небольшая инвентарная таблица со статистикой, в которой указаны базовый урон, урон от заряда, эффекты скорости передвижения и выносливости.
Также появилась информация, которую ещё не успели пощупать(на момент написания статьи), в ней добавят много разных интересных возможностей и SCP, которые могут кардинально поменять восприятие игры.
Информация об этом обновлении появилась 14.12.2023:
Новый SCP и переделка префиксов!
SCP-1344:"Очки-глазохваты"
Автор: Lisp
SCP-1344 - это пара аномальных очков, содержащих две острые полые иглы, спрятанные на каждой стороне оправы. При ношении обе иглы впиваются в зрительный нерв глаза владельца, вызывая аномальные способности восприятия, что приводит к временной слепоте. Как только слепота пройдет, пользователь получит способность воспринимать положение всех живых людей и SCP через стены.
За всю игру может появиться только один экземпляр SCP-1344, помещенный в пьедестал с предметами SCP. Через пять секунд после экипировки SCP-1344 на игрока будут наложены статусные эффекты "SCP-1344" и "Слепота".
Эффект статуса SCP-1344 помещает над всеми живыми игроками плавающую сферу цвета класса, которую можно увидеть сквозь стены в радиусе 15 метров (радиус увеличивается вдвое в Зоне поверхности). Этот шар похож на маркеры целей SCP-096, хотя и гораздо меньше. Сферы SCP будут значительно больше, чем у человеческих игроков, за исключением SCP-049-2. Эти сферы могут выглядеть более тусклыми в зависимости от текущего состояния здоровья владельца сферы.
Сферы становятся все более прозрачными на расстоянии более 15 метров и полностью исчезают на расстоянии 20 метров. Однако механика исчезновения будет проигнорирована, если пользователь SCP-1344 увидит игрока в прямой видимости; это позволит ему продолжать следовать за сферой игрока сквозь стены, независимо от расстояния. При потере прямой видимости начинается 20-секундный таймер. Таймер сбрасывается, если игрок снова попадает в зону прямой видимости пользователя SCP-1344.
Ниже приведен список запланированных взаимодействий SCP-1344 с другими игровыми механиками:
- SCP-1344 способен воспринимать орбы пользователей SCP-268. Независимо от класса, они будут выглядеть фиолетовыми.
- SCP-1344 может воспринимать сферу SCP-106 во время преследования.
- SCP-1344 может воспринимать сферу SCP-939, находясь под действием амнестического облака.
- SCP-1344 способен воспринимать орбы всех игроков в затемненных комнатах. Восприятие сферы SCP-173 во время затемнения не останавливает их движение.
- SCP-1344 не оказывает никакого влияния на SCP-079.
- SCP-268 все еще можно использовать во время ношения SCP-1344.
- SCP-1344 дает иммунитет к статусному эффекту "Вспышка" от взрывов. Но при этом он будет получать другие статусные эффекты, накладываемые взрывом или другими опасными факторами окружающей среды, например "Помутнение" и "Оцепенение".
Примечание разработчиков: "Ослепление", текущий эффект статуса, который размывает экран игрока при вспышке, был переименован в "Помутнение".
Как только SCP-1344 будет экипирован, игрок мгновенно получит 100%-ную слепоту, в результате чего весь экран станет черным, за исключением пользовательского интерфейса. Эффект состояния работает по шкале от 0 % до 100 %, эффективно действуя как измеритель непрозрачности для этого наложения. Эффект "Слепота" будет медленно уменьшаться в течение 45 секунд, постепенно восстанавливая зрение игрока. Однако пользователь сможет использовать SCP-500, чтобы мгновенно снизить эффект до минимального значения.
Для уникальной цели SCP-1344 этот измеритель непрозрачности будет уменьшен только до минимального значения в 15 %. После достижения минимального значения эффект будет действовать в течение всего раунда и не может быть излечен никакими игровыми средствами.
Если в какой-то момент пользователь попытается снять SCP-1344 во время использования (например, выкинет его из инвентаря), будет воспроизведена анимация, убирающая очки из поля зрения. После удаления очки извлекут глазные яблоки из модели игрока, что приведет к необратимой слепоте. Кроме того, на игрока будет наложен эффект состояния "Кровотечение".
В этот момент все надежды потеряны, и попытки использовать SCP-1344 повторно будут бесполезны.
Переработка префиксов
Автор: The Lord of Baguettes
ПЛАН
Если говорить немного о самой переделке, то я подошел к ней с определенными целями:
- Переработать систему префиксов Патреонов, чтобы привлечь большее количество демографических групп (читай: больше вариантов цвета, помимо оранжевого).
- Переработать систему префиксов Патреонов, чтобы обеспечить преимущества на нескольких уровнях и в разных ценовых категориях.
- Предоставить владельцам серверов сообщества доступ к "ограниченным" цветам значков. В настоящее время владельцам серверов запрещено использовать все цвета, зарезервированные для глобальных префиксов.
- Продолжить работу над тем, чтобы глобальные префиксы отличались от локальных, а также различать разные глобальные префиксы.
Наша нынешняя система префиксов очень, очень старая. Для тех, кто не знает, существует список предустановленных цветов, которые могут использоваться в префиксах. Этот список разделен на цвета, используемые владельцами сообщества для локальных префиксов, и цвета, зарезервированные для глобальных префиксов. Для наглядности список цветов показан ниже.
Это ограничение совершенно произвольно, поэтому в пункте "Разрешить владельцам сервера сообщества доступ к "ограниченным" цветам префиксов" говорится: "Разрешить владельцам сервера сообщества доступ к "ограниченным" цветам префиксов".
Что касается глобальных значков, это ограничение оставило всех вас со значком "light_red", который внутри называется "Salmon". Если быть до конца честным, думаю, многие согласятся, что это не самый красивый цвет значка. Многие из вас, вероятно, не отказались бы воспользоваться возможностью изменить его на какой-нибудь другой.
Однако, в конце концов, не существует единого цвета, который удовлетворил бы всех. Поэтому, учитывая это, мы подошли к концепции ограниченной кастомизации.
Системные рамки
Наборы цветов
Забудьте все, что вы знаете о том, как работает наша текущая система префиксов Patreon. В рамках нашей текущей системы вы сможете изменить не только цвет текста глобального значка, но и цвет его фона.
Обратите внимание, что на некоторых изображениях отсутствует текст глобального значка, так как это самые ранние прототипы.
Согласно новой системе, все глобальные префиксы будут иметь цвет фона, чтобы отличать их от локальных префиксов. Локальные префиксы могут окрашивать свой текст в любой цвет, но не имеют какого-либо фона. Кроме того, все глобальные префиксы будут иметь иконку, чтобы отличать тип глобального префикса! Пример этого вы можете увидеть выше, где значок "Northwood" обозначает тип префикса.
Мы можем окрасить текст, фон и префикс в любой цвет. Одноцветные градиенты, как правило, выглядят довольно красиво, но мы экспериментировали и с другими.
Патроны смогут выбрать один из предопределенных "цветовых наборов" (состоящих из цвета фона и цвета текста) в зависимости от их уровня. Патронам более высоких уровней будет доступно больше вариантов с более классическими цветовыми сочетаниями.
Согласно текущему плану, патреоны уровня "Ученый" (5 долларов США) теперь будут иметь право на Глобальный префикс. Их возможности будут ограничены обновленной версией текущего префикса патреона. Они смогут выбрать только один из двух цветовых наборов, оба с текущим цветом "light_red" в качестве фона. Примеры показаны ниже.
Поднявшись до уровня Major Scientist (10 долларов США), сторонники этого уровня теперь смогут выбирать из множества цветовых наборов, большинство из которых довольно просты. Большинство наборов цветов Major Scientist - это одноцветные градиенты или непрозрачные фоновые (белые или черные) префиксы. Некоторые примеры приведены ниже:
Патроны, поддерживающие нас на уровне Zone Manager ($25 USD), получат множество новых опций на выбор. Большую часть префиксов здесь составляют двухцветные градиенты, и мы рассматриваем возможность того, чтобы значки меняли цвет в соответствии с цветовыми наборами их уровня!
Обратите внимание, что вы можете выбрать набор цветов, разблокированный на более низком уровне - если вы решите, что один из них вам нравится больше, но хотите приобрести более высокий уровень по другим причинам. Вот несколько примеров, но мы будем рады услышать предложения о других цветовых сочетаниях, которые вы хотели бы увидеть!
Наконец, уровень Facility Manager (50 долларов США) - это тот уровень, в котором у нас больше всего неясностей. Мы хотим, чтобы уровень Facility Manager был особенным, и поэтому внутри компании прошло несколько обсуждений. Некоторые уникальные комбинации определенно есть, но обновление нашей системы бейджей до использования TextMeshPro позволяет нам теоретически сделать некоторые более интересные эффекты. Например, теперь возможен анимированный текст, анимированные эффекты и многое другое. Переход на Unity 2021 LTS в версии 13.0 также открывает множество возможностей. Мы очень открыты для предложений в этом отношении. Мы хотим убедиться, что остановились на чем-то действительно уникальном для нашего самого высокого уровня поддержки.
Что касается префиксов сотрудников, то, не вдаваясь в подробности, как обычно, несколько цветов будут зарезервированы для сотрудников, партнеров, победителей мероприятий и т. д. Выбор был сбалансирован таким образом, что мы ограничили его, чтобы дать Патреонам значительное количество вариантов.
На этом мы почти закончили с наборами цветов. Надеюсь, это дает вам представление о том, к чему мы стремимся, когда говорим "ограниченная кастомизация"! Однако мы еще не закончили.
Хотя различные наборы цветов позволяют вознаграждать наших сторонников в зависимости от того, сколько они вносят в данный момент, мне всегда хотелось иметь возможность вознаграждать сторонников в зависимости от их совокупной поддержки на протяжении многих лет. В связи с этим я разработал новую систему, которая позволяет вам изменять текст вашего префикса, как своего рода "уровень престижа". Когда вы в совокупности поддержите Northwood Studios до определенного уровня, вы разблокируете новый текст префикса, который сможете использовать в игре!
Ниже я приведу предлагаемый список, хотя все может быть изменено - особенно цифры.
Badge Text Unlocked - Cumulative Threshold (USD$)
‘SCP:SL Patreon Supporter’ - $5
‘Foundation Junior Researcher’ - $10
‘Foundation Senior Researcher` - $25
`Foundation Containment Specialist` - $35
`Foundation Security Officer` - $50
`Foundation Security Chief` - $60
`Foundation Tactical Response Officer` - $75
`Foundation Field Officer` - $85
`Foundation Field Commander` - $100
`Foundation Facility Manager` - $125
`Foundation Site Director` - $150
`Foundation Ethics Committee Member` - $250
‘Foundation Investor’* - $1000
Вы можете заметить, что на двух последних порогах стоит звездочка. Если кто-то из участников программы Patreon достигнет одного из этих порогов, он разблокирует уникальный набор цветов. Этот набор цветов и текст можно будет использовать постоянно, даже если человек перестанет поддерживать Northwood Studios. При достижении порога "Член Совета O5" разблокируется специальный цветовой набор с черным фоном, белым текстом и золотыми иконками.
При покупке "Инвестора фонда" вы получаете набор цветов, состоящий из черного фона и золотого текста. Оба этих специальных цветовых набора - наш способ сказать "Спасибо" за поддержку, которую вы оказывали Northwood на протяжении многих лет.
Есть еще несколько тонкостей, в которые не стоит вдаваться - этот раздел и так довольно длинный. Тем не менее, для меня это был интересный финальный проект, который я хочу подарить всем вам. Как только этот пост будет опубликован, мы откроем несколько каналов для сбора отзывов в SCP:SL Discord. Мы хотели бы услышать от вас о самой системе, цветах, которые вы хотели бы видеть, идеях для потенциальных эффектов и анимаций и т.д.
Мы хотим быть уверенными в том, что это то преимущество, за которое вы вкладываете свои деньги.
Такое обновление очень сильно изменит донат на серверах, Патронов, Сотрудников и многих других.
На момент написания статьи это все интересные обновления, которые планируют Northwood Studios. Спасибо Вам, если дочитали до конца и Вам всё понравилось♥
ПЕРЕВЕДЕНО И НАПИСАНО @B1ngell