February 19, 2025

𝐍𝐏𝐂 | 𝐌𝐮𝐫𝐝𝐞𝐫 𝐏𝐥𝐨𝐭

Оглавление

Империя Кровавых Клыков — это вселенная, где каждый шаг становится частью великой саги. Сокрытая в непроходимых лесах, Империя населена доблестными воинами — котами, чья храбрость воспета в шорохе листвы и каплях крови на клыках. Здесь неигровые персонажи (НПС) — не просто фон. Они — стражи повествования, проводники судьбы, архитекторы великого замысла.

Взаимодействие с такими фигурами, как Костропляс или Сабля, — не формальность, а поступок, что способен изменить само течение истории. Каждая миссия, каждая встреча насыщена смыслом и последствиями.

В данной статье мы обратим взор на выдающихся представителей мира Империи — уникальных НПС-персонажей. Их предназначение, влияние на повествование и системная значимость будут раскрыты в полной мере — дабы вы осознали масштаб и мощь Империи, в которую вступаете.


Костропляс

Вы, путаясь в своих же коротеньких лапках, бежите по поляне Цитадели. Вокруг все такое яркое, цветное, так много запахов! Не замечая перед собой кота, вы врезаетесь в его могучую лапу. Сверху на вас смотрят два горящих лукавых глаза.
— Осторожно, расшибешь себе что-нибудь,
мягко говорит старик.
— Заскучал небось?
Вы растерянно киваете, разглядывая кота.
— А хочешь покажу, как ловить бабочек? Пойдём-пойдём! Вот я в молодости..
Старик повел вас, поглаживая длинным хвостом и улыбаясь в седые усы. Попутно рассказывал десятки историй из молодости, о том, как завалил целого барсука, о том, как словил сотню мышей, о том, как чуть не лишился глаза в драке. Вас ждал длинный интересный день..

Костропляс – большой, старый, мускулистый кот с ярко-рыжей шерстью, и бурыми полосами. Его глаза – два ярких огонька, светящихся жизнью и озорством, несмотря на преклонный возраст. Тот самый дед, который и поиграет, и наругает, и покажет как на верхушку дуба залезать, при этом не свернув шею.

Кот очень привязан к котятам. Любит всех и сразу, всегда не против рассказать какую-нибудь байку. Или запугать малышей на ночь россказнями о болоте и призраках. В меру воинственный, в меру ласковый, но такой веселый и забавный. Обучая котят, часто шутит и разыгрывает сценки. То лисой претворится, то на ветку залезет и совой прикинется. Также очень чуток, всегда готов выслушать котенка, дать совет, пожалеть в конце концов. Любит выстраивать доверительные отношения.

Для него обучение – это не сухая зубрежка правил и законов, а игра, возможность повеселиться и узнать что-то новое. Любит искать в котятах свои таланты, направлять на нужный путь. Любит малыш погоняться за бабочкой или половить хвост мамы или папы? Точно вырастет отличным охотником! Или же вечно дурачится и устраивает драки с друзьями? Выйдет бесстрашный ратник.

А вечерами Костропляс любит садиться под дуб, собирать вокруг себя котяток и рассказывать все новые и новые истории из молодости, ностальгировать. Делится своими ошибками, предостерегая малышей от этого.

Костропляс – не просто наставник, а настоящий друг, родитель и близкий кот. Он учит их не только законам и правилам, но и ценностями, морали, добру, любви к жизни, веселью.


Первая Влюбленность

Рано утром вы вышли из палатки. Свежо, еще немного темно, но по небосводу разлилось розовое молоко рассвета. Легкие облака гнал молодой ветер, шевеля шерсть на загривке. В центре поляны вы увидели светлую фигурку. Кошечка сидела в окружении цветов и наблюдала, как нежные лепестки открывались навстречу новому дню. Такая же красивая и аккуратная, как и эти цветы. Такая же нежная, утонченная и хрупкая, как полевой колокольчик. Вы невольно улыбнулись, захотелось тоже присесть рядом и тихо наблюдать, как просыпается Цитадель.

Первая Влюблённость – нежная, аккуратная и чувствительная кошечка, которая смотрит на мир не глазами, а душой, чувствует его сердцем. Ее мягкая, как облако, шубка светло-кремового, почти розового цвета, с бурыми полосками. Глаза – два огромных изумруда с длинными белыми ресничками. Шерсть шелковистая, лоснится и аккуратно лежит, блестит на солнце. Кошечка буквально олицетворение нежности и любви.

Но несмотря на столь тонкий и хрупкий внешний вид, кошка имеет многогранный характер. В ней борятся изысканность и целая буря эмоций. Она социальна, весела, общительна, добра ко всем и каждому. Она глубоко чувствует окружающий мир, всегда старается поддержать и развеселить. Также обладает навыками организации и лидерства. Она всегда заботится о том, чтобы всем было комфортно.

Ее речь – плавная, красивая, грамотная. Кошка способна утешить и найти правильные слова для каждого. Она эмпатична, всегда чувствует эмоции окружающих. Рада провести время как с котенком, так и со стариком.

Семьи в империи никогда не обделяются вниманием. К каждой паре, к каждому котенку относятся с трепетом. В икк есть традиция – устраивать свадьбы. За это и ответственна Первая Влюблённость. Устроить красивое место даже в глухую зиму? Для кошечки это не вопрос. Для нее это не работа, а целый смысл жизни: дарить котам любовь, заботиться об их отношениях и помогать парам с трудностями.

Первая Влюблённость – олицетворение нежной крепкой любви, заботы о других, ценности теплых моментов с родными.


Сабля

— Стоять.
раздается грозный командный голос, словно кара небесная.

Перед Вами возвысилась мускулистая строгая кошка, всем видом излучающая холод и агрессию. Красные глаза, словно два огонька, пристально смотрели на Вас, заставляя лапы окаменеть. Слова застревают в горле.

— А, это ты, новенький…
пренебрежительно кидает стражница и демонстративно фыркает
— Шляются тут по ночам. Так и уши оборвать могу.

Кошка пару раз проводит языком по почти голой груди. Что-то Вам подсказывало, что вся эта суровость – лишь часть ее образа, способ запугать и застать врасплох. Наверное, она любит Империю. Искренне любит. И не терпит всякого рода нарушения, побеги и всяких оборванцев, которые потревожат покой.

— Иди куда шел.
отрезала стражница и снова начала испепелять Вас взглядом.

Вы быстро скрылись в колючих кустах, чувствуя на спине неестественно пристальный взгляд горящих алых глаз.

Сабля – белая мускулистая кошка, почти без шерсти, разве что тоненькая шубка согревает ее в холодное время. Что первое бросается в глаза, так это ее огромные красные глаза, полыхающие огнем. Ее тело сложено очень удачно: грациозная, но в то же время крепкая и сильная, с цепкими лапами и острыми когтями. Ее движения и походка идеально отточены, словно все продумано заранее. Флегматик, самый настоящий, до мозга костей.

Обладает грубым характером, прямолинейностью, раздражительностью. Но кошка очень справедлива, всегда встает за честь и достоинство. Правила созданы чтобы нарушать? Нет, они созданы, чтобы соблюдать их, даже будучи без лап и ушей. В разговорах резкая, малословная, не любит болтать по пустякам, не любит, когда тратят ее время. Кошка не стесняется заявлять о себе, выражать мнение или задеть собеседника, если считает свою точку зрения правильной. Любит, когда все идет по плану, по расчётам.

Сабля – стражница империи, хранительница порядка, правил и устава. Одна из лучших ратниц, всегда готова отстоять честь перед врагами. В ее задачи входит патрулирование границ, дозоры в цитадели, разрешение конфликтов соимперцев и многие мелкие и не очень дела. От ее зоркого глаза не скроется ни одна ссора, ни одно недопонимание, ведь она знает, что слово за слово, а потом кто-нибудь останется без глаза. Также кошка часто просвещает молодых котов в знании устава. Она не против рассказать Вам про то, как здесь все работает, поделиться знаниями в своем деле. Также Сабля следит за тем, чтобы каждое правило устава было весомым, нужным, может усовершенствовать или даже добавить какой-нибудь пункт, посоветовавшись с верхушкой.

Сабля – лидер, умеет вести за собой котов, брать на себя ответственность и отвечать за других. Под всей строгостью скрывает любовь и желание заботиться о товарищах, пусть даже таким жестким способом. Ей важно, чтобы ее труд ценили, важно иметь уважение в обществе. В конфликтах имперцев старается все разложить по полочкам, помирить и разнять, не оставит все на самотёк.

Эта кошка – олицетворение долга и справедливости, правильной строгости и умения соблюдать все порядки.


Каждый персонаж является двигателем сюжетной миссии, а так же имеют свою индивидуальную техническую задачу.


ЧТО ТАКОЕ СЮЖЕТНАЯ ВЕТКА?

Сюжетная ветка — это индивидуальная ролевая линия между персонажем игрока и системным NPC, проводимая при участии Гейм-Мастера (GM).

Каждая ветка:
— создаётся для одного персонажа
— имеет цель
— имеет ограничение по количеству постов
— приводит к сюжетному итогу

Формат ветки:
• 10 постов со стороны игрока
• 10 постов со стороны NPC / GM

Одна активная ветка на персонажа одновременно.

КАК ЗАПУСТИТЬ ВЕТКУ :

Игрок обращается к GM с запросом:

— имя персонажа
— выбранный NPC
— краткое описание цели

После согласования GM создаёт стартовый пост ветки.


КОСТРОПЛЯС

Через Костропляса проходят:
— обучение
— тесты
— проверки
— допуск к повышению

Типы веток:
• обучение
• испытание
• повышение

САБЛЯ

Через Саблю проходят:
— жалобы
— расследования
— допросы
— суд Империи

Типы веток:
• допрос
• расследование
• суд

ПЕРВАЯ ВЛЮБЛЁННОСТЬ

Через Первую Влюблённость проходят:
— венчания
— родительство
— семейные линии

Типы веток:
• связь
• семья
• эмоциональная линия


ИТОГИ ВЕТКИ

Каждая ветка может завершиться:

— успехом
— частичным успехом
— провалом

GM публикует итог ветки.


ЧТО ОЗНАЧАЕТ ПРОВАЛ

Провал ветки означает, что персонаж не справился с задачей в данный момент.

Провал:
— не завершает игру
— не удаляет персонажа
— не меняет ремесло

ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ ПРОВАЛА

После провала персонаж может:

— запросить повторную ветку позже
— пройти дополнительное обучение
— получить вспомогательные задания

Количество попыток не ограничено.

ОГРАНИЧЕНИЯ ПОСЛЕ ПРОВАЛА

Возможны временные ограничения:

— запрет на повышение
— усиленное наблюдение

Персонаж сохраняет право участвовать в миссиях.

СЮЖЕТНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ

Провал может повлиять на:

— репутацию
— отношение NPC
— доступ к отдельным сюжетным линиям

Это используется для углубления истории.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

• Один персонаж — одна активная ветка
• Итог определяет GM
• Все исходы являются игровыми

Списки типов веток не являются закрытыми !

Если у вас есть идея нестандартной ветки с NPC — вы можете обратиться к GM. Хорошие идеи поддерживаются и могут быть реализованы.