𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 | 𝐌𝐮𝐫𝐝𝐞𝐫 𝐏𝐥𝐨𝐭
Все игры проводятся по графику и не влияют на сюжет — они созданы для атмосферы, раскрытия персонажей и активности.
Интервью
— вопросы игрокам и их персонажам
Новости недели
— новости о проекте, чистах и обновлениях
Игры
— развлечение для участников проекта
Газета
— итоги сюжетных событий, заметки нпс, слухи, мемы игроков, лучшие моменты
Новости Союзников
— новости союзных ролевых, активности, наборы, события
Интерактивы/бинго
— развлечение для союзных ролевых
Список проводимых игр:
Коготь истины
Имя крови
Тени прошлого
Огненный знак
Кто ты, воин?
Реши судьбу
Шёпот полян
ГРАФИК АКТИВНОСТИ
Суббота
Газета ролевой
Газета флуда
Игры и механика
Коготь истины
Жанр: 2 правды и 1 ложь
Цель: Найти ложь
Механика: Каждый раунд — один ведущий (например, админ или выбранный участник) пишет 3 утверждения, остальные угадывают ложь. Кто угадает первым — победитель.
1. [Имя персонажа]: родился в лесу / был оруженосцем 3 луны / владеет травами
2. [Локация]: здесь проходила битва / есть логово старейшин / территория затоплялась
3. [Событие]: в бою участвовало 4 кота / был убит воин / нашли котёнка
4. [Оруженосец X]: был изгнан / учился у целителя / дружил с вражеским племенем
5. [Старейшина Y]: потерял зрение / родом из другого племени / сменил имя
Победитель — кто первым правильно укажет ложное утверждение.
Имя крови
Жанр: Креатив + знание традиций
Механика: Участникам предлагается персонаж или ситуация — они должны придумать подходящее воинское имя. Побеждает тот, чьё имя набрало больше голосов.
Раунды (в пример):
1. Котёнок с шрамом от совы
2. Оруженосец, спасший целителя
3. Изгнанник, нашедший путь домой
4. Тихий, но яростный в бою
5. Лекарь, видящий сны звёздных котов
Тени прошлого
Механика: Игрокам даётся обрывок истории — кто-то рассказывает о событии (битва, встреча, изгнание). Участники угадывают, о каком событии идёт речь. Побеждает первый угадавший.
1. «…Кровь тогда лилась над самой рекой…»
2. «Он стоял один перед предводителем, сгорбленный, но несломленный…»
3. «Старейшины шептались об этом поколениями…»
4. «Это случилось в сезон голода, когда был мрак…»
5. «Тот крик был слышен даже в лагере…»
Огненный знак
Механика: Игрокам задаётся критическая ситуация — они пишут реакцию персонажа (отыгрыш/монолог/действие). Побеждает самый сильный/эмоциональный/внезапный ответ (по большему количеству реакций).
1. Персонаж узнаёт, что его брат — шпион врага
2. Его ученика смертельно ранили
3. Предводитель выгнал его из племени
4. Он находит чужого котёнка у границы
5. Его любимый погибает, защищая лагерь
Кто ты, воин?
Механика: Игровик описывает персонажа, но не называет имени — остальные пытаются угадать. Кто первым угадает правильно — побеждает.
1. Персонаж-загадка из текущего состава
2. Кто-то из старейшин
3. Таинственный изгнанник
4. Молодой оруженосец
5. Вдохновляющий лидер
Реши судьбу
Механика: Ведущий предлагает трудный выбор. Игроки пишут, что бы сделал их персонаж и почему. Побеждает тот, у кого больше всех наберет реакций на ответе.
1. Ты узнаёшь, что ученик нарушил границы. Сдашь его?
2. В бою ты можешь спасти либо вожака, либо лекаря
3. Тебе предлагают место заместителя… за предательство
4. Находишь целебные травы на территории врага
5. Старейшина признаётся в убийстве много лет назад
Шёпот полян
Механика: Участники пишут короткий художественный отрывок (1–3 предложения) по заданной теме. Побеждает самый красивый или атмосферный текст.
1. Рассвет над лагерем
2. Падение листвы на реку
3. Смерть в бою
4. Рождение котёнка
5. Последний взгляд перед изгнанием