January 16

𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 | 𝐌𝐮𝐫𝐝𝐞𝐫 𝐏𝐥𝐨𝐭

Все игры проводятся по графику и не влияют на сюжет — они созданы для атмосферы, раскрытия персонажей и активности.

Интервью
— вопросы игрокам и их персонажам

Новости недели
— новости о проекте, чистах и обновлениях

Игры
— развлечение для участников проекта

Газета
— итоги сюжетных событий, заметки нпс, слухи, мемы игроков, лучшие моменты

Новости Союзников
— новости союзных ролевых, активности, наборы, события

Интерактивы/бинго
— развлечение для союзных ролевых

Список проводимых игр:
Коготь истины
Имя крови
Тени прошлого
Огненный знак
Кто ты, воин?
Реши судьбу
Шёпот полян

━━━━━━━━━━━━━━━

ГРАФИК АКТИВНОСТИ

Понедельник
—

Вторник
Игра

Среда
Игра

Четверг
Интерактив/бинго

Пятница
Интервью

Суббота
Газета ролевой
Газета флуда

Воскресенье
Новости Союзников


Игры и механика


Коготь истины

Жанр: 2 правды и 1 ложь
Цель: Найти ложь

Механика: Каждый раунд — один ведущий (например, админ или выбранный участник) пишет 3 утверждения, остальные угадывают ложь. Кто угадает первым — победитель.

Раунды (в пример):

1. [Имя персонажа]: родился в лесу / был оруженосцем 3 луны / владеет травами
2. [Локация]: здесь проходила битва / есть логово старейшин / территория затоплялась
3. [Событие]: в бою участвовало 4 кота / был убит воин / нашли котёнка
4. [Оруженосец X]: был изгнан / учился у целителя / дружил с вражеским племенем
5. [Старейшина Y]: потерял зрение / родом из другого племени / сменил имя

Победитель — кто первым правильно укажет ложное утверждение.


Имя крови

Жанр: Креатив + знание традиций

Механика: Участникам предлагается персонаж или ситуация — они должны придумать подходящее воинское имя. Побеждает тот, чьё имя набрало больше голосов.

Раунды (в пример):

1. Котёнок с шрамом от совы
2. Оруженосец, спасший целителя
3. Изгнанник, нашедший путь домой
4. Тихий, но яростный в бою
5. Лекарь, видящий сны звёздных котов


Тени прошлого

Жанр: Распознавание событий

Механика: Игрокам даётся обрывок истории — кто-то рассказывает о событии (битва, встреча, изгнание). Участники угадывают, о каком событии идёт речь. Побеждает первый угадавший.

Раунды (в пример):

1. «…Кровь тогда лилась над самой рекой…»
2. «Он стоял один перед предводителем, сгорбленный, но несломленный…»
3. «Старейшины шептались об этом поколениями…»
4. «Это случилось в сезон голода, когда был мрак…»
5. «Тот крик был слышен даже в лагере…»


Огненный знак

Жанр: Ролевой стресс-тест

Механика: Игрокам задаётся критическая ситуация — они пишут реакцию персонажа (отыгрыш/монолог/действие). Побеждает самый сильный/эмоциональный/внезапный ответ (по большему количеству реакций).

Раунды (в пример):

1. Персонаж узнаёт, что его брат — шпион врага
2. Его ученика смертельно ранили
3. Предводитель выгнал его из племени
4. Он находит чужого котёнка у границы
5. Его любимый погибает, защищая лагерь


Кто ты, воин?

Жанр: Ролевая маска

Механика: Игровик описывает персонажа, но не называет имени — остальные пытаются угадать. Кто первым угадает правильно — побеждает.

Раунды (в пример):

1. Персонаж-загадка из текущего состава
2. Кто-то из старейшин
3. Таинственный изгнанник
4. Молодой оруженосец
5. Вдохновляющий лидер


Реши судьбу

Жанр: Моральные дилеммы

Механика: Ведущий предлагает трудный выбор. Игроки пишут, что бы сделал их персонаж и почему. Побеждает тот, у кого больше всех наберет реакций на ответе.

Раунды (в пример):

1. Ты узнаёшь, что ученик нарушил границы. Сдашь его?
2. В бою ты можешь спасти либо вожака, либо лекаря
3. Тебе предлагают место заместителя… за предательство
4. Находишь целебные травы на территории врага
5. Старейшина признаётся в убийстве много лет назад


Шёпот полян

Жанр: Поэтическое описание

Механика: Участники пишут короткий художественный отрывок (1–3 предложения) по заданной теме. Побеждает самый красивый или атмосферный текст.

Раунды (в пример):

1. Рассвет над лагерем
2. Падение листвы на реку
3. Смерть в бою
4. Рождение котёнка
5. Последний взгляд перед изгнанием


Победители раундов получают 200 лир на баланс