February 3, 2025

Рецензия на сериал «Секретный уровень» – амбициозная идея, не дотянувшая до потенциала

Когда «Секретный уровень» был анонсирован, казалось, что нас ждет нечто грандиозное – проект, который наконец-то объединит мир видеоигр и анимации, подарив зрителям захватывающие истории в стилистике любимых франшиз. Это мог бы быть «Любовь. Смерть. Роботы» для геймеров, но на деле получился скорее сборник игровых рекламных роликов с претензией на авторское кино. Идея объединить столь разные игровые вселенные в один антологический проект – великолепна, а вот исполнение в большинстве случаев оставляет желать лучшего. Формат коротких историй (10-15 минут) изначально предрасположен к плотному и яркому сторителлингу, но многие эпизоды оказываются просто пустыми и быстро забываются. Где-то сценаристы берут красивую концепцию, но не знают, как её раскрыть. Где-то история явно создана под фанатов конкретной игры, а всем остальным остается лишь гадать, почему это должно быть интересно.

Главная проблема – поверхностность большинства эпизодов.
В отличие от «Любовь. Смерть. Роботы», где короткий формат работает на пользу историям, насыщая их метафорами, визуальными находками и неожиданными поворотами, «Секретный уровень» слишком часто ограничивается красивой картинкой, но забывает про сценарий. В итоге зритель получает просто качественный CGI, но не цепляющий эмоциональный опыт. Конечно, визуальный стиль здесь на высоте. Каждая серия старается соответствовать духу оригинальной игры: например, эпизод по Warhammer 40,000 выполнен в духе мрачного милитаристского артхауса, Armored Core напоминает стилистические решения японского киберпанка, а серия по Mega Man вовсе выглядит как ожившее аниме из 90-х. Но без крепкого сюжета даже самая красивая анимация – это просто обертка.

Но при всей неоднородности сериала, несколько эпизодов смогли выделиться:

«King’s Quest: Вечный король» – потрясающая аллегория о цикличности истории и человеческой глупости. Король, который умирает снова и снова, но ничему не учится – концепция, которая работает не только в контексте видеоигр, но и в реальной жизни. Сильная идея, хорошо переданная в визуальном стиле классических приключенческих игр.

«Warhammer 40,000: И познают они страх» – единственный эпизод, который по-настоящему чувствуется как полноценное погружение в игровую вселенную. Динамика, атмосфера, стиль – все передано идеально. Возможно, это одна из немногих серий, ради которой фанаты игры действительно могут включить весь сериал.

«Armored Core: Управление активами» – серия, которую вытаскивает Киану Ривз. Его герой – мрачный и усталый пилот меха, который вынужден делать сложный выбор на поле боя. Это тот редкий случай, когда короткий формат работает – без лишних слов зрителю показывают настоящую драму в мире механизированных войн.

А что с остальными?

На фоне этих сильных эпизодов остальные выглядят как промо-ролики игр, но без четкой цели. Silent Hill пытается создать напряжение, но выглядит слишком стерильно. Doom просто копирует механику шутера, но забывает, что у игры нет сюжета, и превращается в нарезку «мясорубки». Crossfire и Unreal Tournament вовсе теряются на фоне остальных, напоминая постановочные трейлеры.
Особенно разочаровывают The Outer Worlds и Exodus – обе серии берутся за амбициозные идеи, но не доводят их до логического завершения. В итоге, когда титры идут, зритель остается с ощущением «и что это было?»

Вывод: «Секретный уровень» – упущенная возможность Главный недостаток «Секретного уровня» – неспособность балансировать между зрелищностью и смыслом. Антологии как жанр тем и хороши, что позволяют рассказывать истории с разными настроениями, но здесь авторы часто выбирают просто эффектную картинку без содержания. Если «Любовь. Смерть. Роботы» удачно сочетает артхаус и мейнстрим, позволяя каждому эпизоду быть самодостаточной маленькой вселенной, то «Секретный уровень» скорее напоминает нарезку кат-сцен из видеоигр, но без геймплея между ними.

Вопрос: если у нас уже есть Love, Death & Robots, зачем нам Secret Level, который пытается быть тем же, но выходит в разы слабее