Soft Refresh
Развертываемый мусор (Softcore)
При уничтожении некоторых объектов на вашей базе в режиме «Softcore» они будут оставлять после себя разрушенную версию, что позволит вам быстро восстановить их и вернуть базу в рабочее состояние после рейда.
При уничтожении этих предметов выпадает 50% их содержимого, а остальные 50% хранятся внутри и доступны только владельцам.
Если развертываемое устройство будет уничтожено из-за потери опоры, оно упадет на ближайшую позицию и не будет подлежать ремонту на месте. Вы все равно можете поднять его с помощью киянки и отремонтировать позже на ремонтном верстаке.
Это новое поведение включено на:
- Большой Деревянный Ящик
- Бочки для хранения
- Маленький Деревянный Ящик
- Гроб
- Маленькая Печь
- Электрическая печь
- Шкафчик
- Шкаф Для Инструментов
- Холодильник
- Торговый автомат
- Все Верстаки
В случае с верстаками разрушенная версия всё равно будет обеспечивать разрешение на строительство в обычном радиусе в течение 48 часов и может быть восстановлена только игроками, у которых было разрешение на неё.
Хотя эта функция применяется только в режиме софткор, это своего рода эксперимент, и в будущем мы можем добавить её в обычную игру.
Изменения при возрождении (Softcore)
Терминал Reclaim в Outpost был удалён, и мы не думаем, что вы по нему скучаете.
В Softcore, если вы умрёте за пределами радиуса действия привилегий здания, вы автоматически возродитесь с 50% вашего инвентаря. Больше не нужно бежать к аванпосту, надеясь, что ваши вещи не разграбили, и ждать, пока вы вернёте свои пожитки. Система стала быстрее, чище и более щадящей.
Мы также улучшили способ расчёта этих 50%. Раньше он просто забирал половину ваших стопок предметов, а это означало, что вы могли в итоге сохранить полные стопки низкоценного хлама, потеряв при этом все лекарства или боеприпасы. Теперь он делает то, чего вы ожидаете: вы сохраняете 50% от общего количества предметов, которые можно складывать в стопки, что делает всё намного справедливее и предсказуемее.
Это изменение должно помочь уменьшить дискомфорт после смерти на поле боя, сохранив при этом доступность режима «Софткор» для игроков, которые всё ещё осваиваются или просто пытаются встать на ноги.
Изменения в налоге на содержание (Softcore)
В режиме «Софткор» у дверей более высокая стоимость обслуживания, чтобы препятствовать строительству огромных баз и поощрять рейды. Строительные блоки не изменились.
Разница довольно существенная: в среднем на большой базе теперь будет требоваться около 90% обслуживания дверей по сравнению с 30% в ванильной версии. На небольших и компактных базах это не так заметно, но в просторных бункерах с сотнями дверей теперь потребуется надлежащее обслуживание.
Цель состоит в том, чтобы не дать дверным лабиринтам простаивать без дела неделями и сделать рейды более жизнеспособными, даже если вы не играете за целый клан. Вам всё равно придётся защищать свою добычу, но, возможно, вам придётся дважды подумать, прежде чем захлопнуть 38-ю дверь гаража «на всякий случай».
Урон в PvP (Softcore)
Режим «Софткор» всегда был направлен на то, чтобы дать новым или менее опытным игрокам более щадящий способ привыкнуть к жестокости Rust. Учитывая это, мы внесли изменение, которое должно сделать раннюю PvP-схватку менее суровой: урон от пуль, наносимый одним игроком другому, был снижен на 25% в режиме «Софткор».
Цель здесь проста — дать бойцам больше времени на передышку. Вместо того, чтобы мгновенно погибать, как только кто-то заметит вас с полуавтоматическим оружием, у вас будет немного больше времени, чтобы отреагировать, сменить позицию или даже дать отпор. Мы хотим поощрять более длительные и ожесточённые сражения, в которых вы действительно участвуете в бою, а не просто умираете в нём.
Смена спального мешка (Softcore)
Спальные мешки/полотенца/кровати теперь будут работать немного по-другому в режиме «софткор». При разрушении они будут заменены на новую разрушенную версию, которая позволит игроку возродиться в этой точке в последний раз.
После возрождения сумка будет уничтожена. Сумки в таком состоянии имеют маленький значок черепа рядом с ними на экране карты/возрождения.
Глинобитная стена и ворота
В этом месяце мы представляем набор скинов для внешних стен и ворот Adobe, который теперь доступен в магазине Rust. Набор скинов для внешних стен и ворот Adobe позволяет изменить внешний вид ваших внешних стен и ворот.
Вы можете использовать баллончик с краской для перекраски внешних стен.
Меняется качество жизни
Бурдюки и соты теперь можно хранить в холодильниках
Теперь можно размещать коврики под уже размещенными развертываемыми материалами
Все арбалеты и луковые турели теперь показывают другим игрокам, заряжены ли они и какой тип стрел в них находится
Дополнительные детали воздействия теперь поворачиваются и масштабируются случайным образом для повышения уникальности
Подвесной баннер теперь можно размещать на большем расстоянии, что упрощает его размещение
Баннер на столбе теперь можно разместить на конструкции
Баланс и улучшения пчелиной системы
В настоящее время в систему пчёл вносится ряд изменений, которые помогут сбалансировать и улучшить работу в целом. Я начну с самого важного и буду двигаться вниз по списку.
- Учитывает защиту всей одежды: это означает, что когда пчёлы жалят вас, их урон снижается в зависимости от всей вашей одежды, как и урон от любых других источников. Костюмы химической защиты по-прежнему блокируют весь урон, наносимый пчёлами.
- Рои больше не накладываются друг на друга: при атаке кого-либо роями пчёл вы можете накладывать рои друг на друга, и каждый рой будет наносить свой собственный урон. Это означало, что 10 роёв пчёл будут наносить в 10 раз больше урона. Рои пчёл теперь наносят меньше и меньше урона с каждым наложенным сверху роем.
- Корректировка: в ульях в биоме с умеренным климатом производилось слишком много сот, теперь это сбалансировано.
- Неблагоприятные условия: теперь ульи работают должным образом в неблагоприятных условиях. Не забывайте использовать обогреватели в снегу!
- Производит ли улей соты: из-за медленного заполнения строки состояния улья было трудно понять, производит ли ваш улей соты. Теперь внизу есть индикатор, который делает это более понятным.
- Отображение температуры: было трудно понять, что означает шкала температуры. Теперь можно увидеть, какая именно температура отображается. Надеюсь, это немного прояснит ситуацию.
В этом обновлении исправлено множество ошибок и улучшена система пчёл. Надеемся, что теперь всё работает немного быстрее.
Я надеюсь, вам всем было весело с Пчелами!
Объемы зоны воздействия
Всегда было трудно понять, какой радиус действия у разбрызгивателя или нагревателя.
Это изменение позволяет визуализировать область действия. Это означает, что вы можете увидеть область действия разбрызгивателя, нагревателя, ловушки-дробовика, огненной башни, воспламенителя, различных датчиков и т. д.
Этот объём даёт лишь приблизительное представление о том, на что повлияет объект, а не о том, какие именно объекты будут затронуты, но это отличное начало. Как и в случае с чем угодно другим, эту функцию можно отключить в настройках, если она вам не нравится, и она не является обязательной.
Набор "Бездна"
Набор Abyss Pack за август 2023 года был обновлен и теперь включает новый бесплатный предмет!
Затонувший нож — это новое дополнение, которое соответствует эстетике остальных повреждённых глубоководных предметов, найденных в бездне. Но не волнуйтесь, несмотря на то, что он покрыт коррозией, он по-прежнему отлично подходит для ближнего боя.
Если у вас уже есть набор «Бездна», новый скин «Затонувший нож» автоматически добавится в качестве варианта для боевого ножа.
Вы можете приобрести набор в магазине товаров Steam.
Для получения дополнительной информации и всех средств массовой информации посетите здесь.
Премиальное Обновление Сервера
Прошло всего несколько недель с тех пор, как мы запустили премиум-серверы, и мы рады сообщить, что они стали настоящим прорывом.
Цель была проста: создать более безопасную среду с меньшим количеством читеров, потребовав для подключения к игре минимальный запас в 15 долларов в Steam. Пока что результаты говорят сами за себя. Согласно нашему внутреннему исследованию, игроки на премиум-серверах сталкиваются с читерами примерно в четыре раза реже, чем на обычных серверах.
Несмотря на то, что премиум-серверов работает меньше, их количество остаётся стабильным, особенно в непиковые часы, когда они иногда опережают не-премиум-серверы.
Мы продолжим следить за развитием этих серверов и со временем можем изменить пороговые значения или требования, но на данный момент мы считаем этот запуск успешным. Спасибо всем, кто подключился раньше и помог сделать его работоспособным.
Если вы хотите получить больше возможностей, я настоятельно рекомендую использовать премиум-версию.
ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ
Для владельцев серверов и администраторов: я добавил способ, позволяющий использовать все источники топлива, такие как печи, свечи и т. д., без топлива в творческом режиме.
Следующие новые команды можно использовать для переключения его для отдельных экземпляров объектов:
- toggleAlwaysOnAll <true/false> - переключает режим для всех поддерживаемых объектов на сервере (только для администратора).
- toggleAlwaysOn <true / false> - переключает режим для объекта, который вы просматриваете в данный момент
- toggleAlwaysOnRadius <true/false> <радиус> - переключает режим для всех объектов в указанном радиусе.
Для всех этих команд и функций требуется, чтобы у игрока или у всех игроков был включён творческий режим.
Я также добавил переменную creative.AlwaysOnEnabled, которую нужно включить, чтобы всё работало.
В этом режиме некоторые новые функции, связанные с предметами, помогают сделать процесс более плавным. Например, держатели факелов создают факел, если команды используются на пустых держателях факелов, а другие предметы, такие как свеча, теперь не расходуют прочность и могут гореть вечно.
Бонусная Программа Hackerone
Мы уже давно тестируем Hackerone и получили с его помощью несколько полезных результатов. Для тех, кто не знает, Hackerone позволяет сообщать об уязвимостях и эксплойтах в обмен на вознаграждение за обнаружение ошибки, что выгодно и нам, и тому, кто отправил сообщение. Чтобы упростить эту задачу в будущем, мы создали специальную страницу безопасности на нашем сайте, которая делает отправку сообщений чрезвычайно простой, безопасной и понятной. Если вам или кому-то из ваших знакомых известно о чём-то, что соответствует правилам нашей программы вознаграждения за обнаружение уязвимостей, изложенным на нашей странице безопасности, пожалуйста, не стесняйтесь отправить сообщение по ссылке выше.
Награда за интеграцию DISCORD
В феврале мы добавили в Rust функцию социальной интеграции, и вам больше не нужно переключаться между вкладками — вы можете просматривать, общаться, приглашать и добавлять друзей прямо в игре, через Discord.
Отзывы об этом были потрясающими, и теперь мы сотрудничаем с Discord, чтобы предоставить игрокам, которые синхронизируют свои аккаунты, награду — трофей Discord, который можно создать и использовать в игре!
Вы ещё не связали свои аккаунты? Зайдите в игру и с лёгкостью синхронизируйте свои аккаунты в Steam и Discord прямо из главного меню!
Тизер обновления Jungle
Обновление «Джунгли» уже на финальной стадии разработки, и вместе с ним вы получите совершенно новый биом, новое оружие для ранней игры и целый ряд новых смертельно опасных диких животных, включая крокодилов, змей и других.
Мы планируем начать публичное тестирование в начале этого месяца, так что, если вы не терпится взглянуть (или попробовать) игру, следите за нашими публикациями в социальных сетях и в Discord, чтобы узнать, когда начнётся тестирование. Мы будем рады вашим отзывам.
Пасха
10 апреля в 21:00 по MCK мы выпустим дополнительное обновление, которое позволит участвовать в пасхальных событиях этого года и получить костюм Лошади.
Во время пасхального события каждые 24-38 часов в игре будет начинаться охота за пасхальными яйцами. У вас будет 3 минуты, чтобы собрать как можно больше яиц. В награду 3 лучшим игрокам достанутся особые яйца. Из этих яиц можно достать различную добычу: от металлолома до M249!
Подписывайтесь на наш Telegram-Канал по Rust!
Также у нас есть Live-канал!@Balint_Live