August 7

Harder Core

В этом месяце мы представляем вам обновлённый режим игры Hardcore, переработанное меню, сокращение времени загрузки на 65 %, улучшения производительности, визуальных эффектов и многое другое!


Hardcore refresh

В этом месяце возвращается хардкорный режим, а вместе с ним — некоторые изменения, предложенные сообществом, и несколько новых настроек, которые мы планировали внедрить уже давно.

Наша цель при создании игровых режимов, таких как «Примитив» и «Хардкор», — предложить игрокам новый способ взаимодействия с Rust, посмотреть, как они отреагируют, и опробовать различные идеи. Мы не ожидаем, что они будут популярны долгое время, обычно это всего пара месяцев. Они не являются основным направлением разработки или отнимают много времени, поскольку большая часть команды работает над более масштабными функциями в фоновом режиме.

Мы с нетерпением ждём ваших отзывов. Эти игровые режимы помогают нам принимать решения, касающиеся основной игры Rust, поэтому ваше мнение действительно важно.

Если хардкор — не ваш конёк, не волнуйтесь: в блоге ниже вы найдёте множество других изменений.


Туман войны

Система «туман войны» возвращается. Она скрывает карту при первом появлении и постепенно открывает её по мере вашего перемещения по миру. Теперь она интегрирована в обычную систему карт, а не является отдельным предметом, как в оригинальной версии.


Компас

Чтобы сделать навигацию в Hardcore более интересной, мы добавили компас в качестве нового портативного инструмента.

В режиме «Хардкор» ваше местоположение на карте больше не отображается, если только у вас нет компаса в поясе. Если у вас в поясе есть компас, местоположение игрока отображается без указателя направления. Интерфейс компаса в верхней части экрана также полностью удалён, как и в предыдущем режиме «Хардкор».

Хотя компас можно использовать и в других режимах игры, изменения, касающиеся карты и интерфейса компаса, касаются только режима «Хардкор».

Можно бесконечно развлекаться, вращаясь вокруг своей оси и держа в руках компас. Я надеюсь, что это также будет полезно всем, кто любит играть в ролевые игры, представляя себя измученными цингой моряками, бороздящими просторы морей на кораблях.


Изменения в создании оружия и боеприпасов

Огнестрельное оружие больше нельзя создать или изучить. Теперь вы будете зависеть от того, какую добычу найдёте в мире, хотя теперь вы можете починить любое оружие, которое найдёте, без необходимости его изучать. Мы также в 10 раз увеличили стоимость создания всех боеприпасов. Мы надеемся, что эти изменения заставят вас дважды подумать, прежде чем вступать в бой, и будут способствовать более вдумчивому подходу к игре.


Изменения при возрождении

Время восстановления спальника увеличено до 15 минут, а кроватей — до 10 минут. Мы надеемся, что вместе с изменениями в создании оружия это приведёт к более сложному мыслительному процессу при принятии решения о нападении на других игроков.


Кардинальные изменения в обслуживании

Мы удвоили стоимость содержания в режиме «Хардкор». Цель состоит в том, чтобы стимулировать создание более компактных и эффективных баз и сократить количество огромных, разросшихся комплексов, которые со временем начинают доминировать на карте. Из-за более высокой стоимости содержания игрокам придётся более стратегически подходить к строительству и обслуживанию своих баз, расставляя приоритеты и избавляясь от лишнего.


Это изменение должно способствовать более частым набегам, более быстрой смене баз и в целом сделать карту более динамичной. Это также соответствует основной идее Hardcore: более лаконичный игровой процесс, более высокие ставки и более жёсткий, беспощадный цикл выживания. Мы будем следить за тем, как это работает, и при необходимости вносить коррективы.


Изменение дизайна меню

В этом месяце мы обновили дизайн нашего меню. После нескольких лет работы с существующим меню мы решили создать новый интерфейс с нуля. Это позволит нам добавить новые функции, улучшить пользовательский опыт и сделать дизайн более современным.

После установки патча для Rust вы заметите наш новый блестящий интерфейс. В верхней части находится новое меню навигации со всеми привычными ссылками, только в горизонтальном формате. А в нижней части находится панель социальных сетей, где вы можете получить доступ к списку друзей, системе вечеринок и отправить сообщение.

Между этими двумя разделами мы разместим все страницы, контент, медиафайлы и всё остальное.

Главная

Наш новый дизайн главной страницы. В целом он мало чем отличается от предыдущего интерфейса, но теперь больше внимания уделяется последнему обновлению. В левом верхнем углу интерфейса теперь есть новый призыв к действию — плитка Twitch Drops. Она активируется, когда мы публикуем информацию о новом событии, которое либо скоро состоится, либо уже идёт. В левом нижнем углу мы разместили подборку героев — будь то еженедельные скины, специальные дополнения или даже небольшая информация, которой мы хотим поделиться.

В правом верхнем углу мы добавили новую область для быстрого подключения, чтобы вы могли быстро находить ранее посещённые серверы. Если вы хотите сразу вернуться к игре, вы можете подключиться с главной страницы. Никаких дополнительных кликов.

Играть

Обновлённый вид вкладки «Играть». Мы добавили горизонтальное меню вкладок для типов серверов, от официальных до тех, на которых играют ваши друзья. Внизу в левой части пользовательского интерфейса находится меню фильтров. Мы потратили некоторое время на то, чтобы привести эту область в порядок, сделать её менее перегруженной и дать вам возможность быстро увидеть, какие фильтры и параметры вы выбрали для настройки результатов поиска серверов.

Мы добавили несколько новых функций: сортировку по режимам сервера, а также возможность видеть размер очереди перед подключением.

Карты сервера
Теперь вы можете предварительно просмотреть карту сервера перед подключением. Это позволит вам спланировать, где вы собираетесь разместить свою базу, убедиться, что там есть нужный вам биом, и составить план, прежде чем встать в очередь. Это работает на любых серверах с поддержкой Rust+.

Магазин

Магазины Featured, Limited и General претерпели значительные изменения. Мы полностью переписали всю систему магазинов, чтобы улучшить процесс просмотра скинов и наборов. На вкладке Featured будет представлен тщательно отобранный список товаров для продажи, а также блок с еженедельными скинами.

Средство Просмотра скинов

На нескольких страницах вы заметите, что мы добавили новую функцию просмотра скинов. Новое наложение, с помощью которого вы можете просматривать скины под разными углами. Поворачивайте, перемещайте и масштабируйте скины, чтобы рассмотреть их как следует. Мы также поместили эту функцию на страницу инвентаря, чтобы вы могли увидеть существующие скины во всей их красе.

Инвентарь

Инвентарь был приведён в порядок, появилась новая организованная структура. При нажатии на предмет в вашем инвентаре теперь открывается новое модальное окно, в котором вы найдёте информацию о нём, 3D-модель, если она доступна, рыночные цены и даже информацию о том, можно ли его разобрать.

Аналогичным образом были изменены способы создания предметов, чтобы сделать их более единообразными, понятными и удобными в использовании.

Настройки

Настройки также были полностью переработаны. Параметры были распределены по категориям, а панель поиска позволяет фильтровать все элементы управления, выделяя страницы, на которых есть элементы, соответствующие вашему запросу.

Колесо жестов

Меню жестов было полностью переработано. Теперь вы можете перетаскивать элементы с панели жестов справа в нужные слоты. Независимо от того, заменяете ли вы существующие элементы или помещаете их в пустые слоты, вы сможете перемещать элементы быстрее, чем когда-либо прежде.

Мы также добавили в меню другие наборы жестов, которые позволяют увидеть, что у вас есть, а чего нет, а также быстро перейти к набору в магазине, чтобы узнать о нём больше.


Оптимизация загрузки

Теперь вы можете рассчитывать на то, что загрузка с настольного компьютера на сервер будет происходить на 65 % быстрее благодаря масштабному рефакторингу процесса загрузки ресурсов. Эта оптимизация также позволила нам сократить использование памяти на 10–20 %. Результаты могут отличаться, но все должны заметить ускорение!


Экспериментальная опция «Оптимизированная загрузка» также была удалена. Эта новая оптимизация полностью заменяет предыдущую, и её нельзя отключить.


Эти оптимизации также применимы к серверу Rust.

Технические детали

Все, кто играл в Rust, знают, что прогрев ресурсов занимает очень много времени. Даже на мощном ПК он может длиться не меньше минуты или двух. На этом этапе загрузки мы считываем все наши префабы с диска и обрабатываем их, чтобы автоматически заполнить некоторые поля информацией и удалить ненужные элементы для клиента (или сервера). Загрузка префабов занимает большую часть времени. Если у вас была включена экспериментальная опция «Оптимизированная загрузка», то префабы загружались быстрее, поскольку Unity загружала их асинхронно (и начинала загрузку, как только появлялось меню).

Наш новый метод загрузки префабов заключается в том, чтобы поместить их все в пару сцен, а затем загрузить эти сцены. Судя по всему, Unity загружает сцены намного быстрее, чем префабы (кто бы мог подумать?). Мы также можем загружать эти сцены асинхронно — они загружаются, как только вы переходите в меню. После загрузки мы подключаем их к нашей системе ResourceRef (по сути, это адресные объекты, но они появились раньше адресных объектов), и тогда их можно использовать как обычные префабы.

Сокращение использования памяти происходит за счёт того, что нам не нужны две копии каждого префаба (префаб-ресурс + предварительно обработанная копия), а часть предварительной обработки выполняется во время сборки. До этой оптимизации такое было невозможно, потому что изменение префаб-ресурсов во время сборки ненадёжно, а изменение префаб-ресурсов во время выполнения происходит необычно медленно. Использование сцен позволяет нам перестать использовать префаб-ресурсы, как только они попадают в одну из этих сцен.


Заметные изменения

Миниганы, установленные в автотурелях и ударных вертолётах, теперь раскручиваются перед стрельбой

У администраторов, использующих команду `debug.invis`, теперь есть визуальный индикатор включения invis

У администраторов, использующих команду `global.god` (режим бога), теперь есть визуальный индикатор включения режима бога

В настройках можно задать две новые комбинации клавиш: одна для установки маркера в вашем текущем местоположении, а другая для удаления всех маркеров на карте

Обновление характеристик оружия при установке/снятии навесного оборудования

Сообщения о перезапуске сервера перенесены

Теперь буксир может сигналить так же, как автомобили


Изменения в Металлоискателе

Теперь металлоискатели могут обнаруживать оружие, выпавшее из других игроков. Если рюкзак игрока или выпавшее из него оружие исчезают, они теперь будут спрятаны на сутки, чтобы другие игроки могли найти их с помощью металлоискателя.

Чтобы сохранить баланс, шансы найти оружие относительно невелики, но они увеличиваются в зависимости от количества выпавшего оружия. Это значит, что поиск после рейда с помощью металлоискателя по-прежнему будет приносить игрокам пользу.

Зарытое оружие хранится в виде грубой сетки, и есть вероятность, что оно будет зарыто. Вы не сможете бросить оружие, чтобы спрятать его, а затем вернуться на то же место и откопать его. Срок действия зарытого оружия истекает через 24 часа, если его не нашли.

Оружие также фильтруется, чтобы вы не нашли что-то безумное в подземельях, но большая часть оружия по-прежнему разрешена.


Pilot PACK DLC

В этом месяце мы представляем новый набор «Опасное вещество», созданный на основе элитного пилота-истребителя.

Набор можно приобрести в игре или в магазине предметов Rust в Steam.

Костюм Пилота

Приземление в неспокойном мире Rust в противоперегрузочном костюме этого пилота-истребителя. Этот костюм защитит вас как при резких поворотах на высокой скорости, так и при столкновении с радарами.

Полуавтоматический пистолет M15

Только высокопоставленные сотрудники могут работать с M15. Используйте его с пользой.

Кодовая блокировка системы управления полетом

Высокотехнологичное решение, гарантирующее защиту от врагов.

Черный ящик деревянный ящик для хранения

Шансов на спасение нет, так что соберите всё, что можно, и храните здесь.

Кресло с катапультированием

Поднят из-под обломков и переделан в самое крутое место для отдыха после тяжёлого рейда. Больше не выбрасывает.


Защита сервера / изменения в шифровании

Начиная с этого обновления, мы внесли несколько незначительных изменений в то, как серверы помечают себя как небезопасные, а также ввели дополнительное требование, которому должен соответствовать безопасный сервер, чтобы отображаться в браузере серверов Rust Client.

Если вы хотите запустить небезопасный сервер, теперь при запуске нужно будет передать параметр '-insecure', а не устанавливать для переменной server.secure значение false. Эта переменная по-прежнему существует, и владельцы серверов будут видеть предупреждения при запуске сервера, если они всё ещё используют её. Мы планируем полностью удалить эту переменную 4 сентября 2025 года.

Для существующих защищенных серверов теперь необходимо убедиться, что значение secure.encryption составляет не менее 1, чтобы оно отображалось в браузере сервера в клиенте Rust. Мы планируем еще больше повысить это требование до 24 сентября 2025 года. Это конфигурация по умолчанию для выделенных серверов Rust, и в результате эти изменения затронут лишь небольшую часть серверов, а большинству не потребуется предпринимать никаких действий.


Объёмные облака, туман и обновлённая атмосфера

С выходом этого патча атмосферность Rust была значительно улучшена, в том числе:

  • Новые объёмные облака.
  • Новый объёмный туман, локализованный по биомам.

Цель состоит в том, чтобы обеспечить более качественную поддержку широкого спектра динамических погодных условий, с чем мы испытывали трудности при использовании старой технологии.

Объемные облака

Объёмные облака, доступные на вкладке «Экспериментальные параметры» в качестве замены 2D-облаков, являются полностью трёхмерными, движутся по небу, меняют форму в зависимости от погоды и естественным образом взаимодействуют с освещением неба в любое время суток.
Их также можно включить через консоль с помощью параметров graphics.vclouds от 1 до 4, где 4 — это самое высокое качество, но и самая большая нагрузка на графический процессор.

Объемный туман

Эта новая технология создания тумана позволяет нам использовать разные настройки тумана для каждого биома, сохраняя при этом пространственную согласованность.

Раньше мы глобально настраивали туман в зависимости от того, в каком биоме вы находились, что было неестественно и давало преимущество игрокам, находившимся за пределами биома. Теперь, например, вы сможете увидеть туманность арктического биома, находясь за его пределами.

Кроме того, объёмная структура тумана обеспечивает классные визуальные эффекты. Например, он отражает солнечный свет и отбрасывает тени от окружающей среды, создавая естественные солнечные лучи и красивые закаты. Туман в каждом биоме окрашен немного по-разному, чтобы лучше соответствовать окружающей среде.


Автоматическое сохранение картин

Для тех художников-марафонцев, которые создают следующий шедевр в истории искусства Rust, мы хотим сделать так, чтобы вы не потеряли всё, если умрёте от голода до того, как сделаете последний мазок. Если эта опция включена, ваши картины будут автоматически синхронизироваться с сервером каждые 30 секунд, что избавит вас от необходимости полностью перезапускать игру.


Самозатенение листвы

К листве (деревьям, кустам), находящимся за пределами зоны тени, будет применяться направленное самозатенение. Это должно улучшить видимость листвы на расстоянии и уменьшить эффект свечения деревьев (особенно на рассвете и закате).


Пакетные обновления Снарядов

Каждый раз, когда пуля или брошенное оружие меняют своё положение, клиент выполняет несколько физических расчётов, чтобы определить, во что они попали, и обработать результаты (урон, кровь, звук и т. д.), затем то же самое делает следующий снаряд, затем следующий и т. д. Это довольно стандартный подход, который отлично работает при небольшом количестве снарядов, но может быть немного медленным при большом количестве снарядов в густонаселённой местности.

Снаряды были переписаны для обновления в виде единого пакетного набора, в котором сначала собирается информация о физических запросах, которые необходимо выполнить, а затем эти запросы параллельно выполняются во всех доступных потоках заданий. Обновление снарядов в виде такого набора также открыло несколько новых возможностей для оптимизации, которые мы теперь используем.

По результатам наших тестов мы убедились, что пакетная обработка снарядов обычно как минимум в два раза быстрее, чем старая последовательная обработка. Вы не увидите, что частота кадров удвоится, но в напряжённых боях всё должно работать немного плавнее.


Переделка анимации шприца

Это небольшое изменение, но мы модифицировали анимацию самостоятельного введения шприца, чтобы исцеление происходило сразу после того, как шприц покидает руку, а не чуть позже. Анимация была переработана таким образом, чтобы её продолжительность не отличалась от прежней. Это чисто визуальное изменение.


Исправлена карта нормалей Скинов

Если вы не занимаетесь созданием скинов, то, скорее всего, не заметили, но мы обнаружили ошибку в клиенте, из-за которой при определённых обстоятельствах карты нормалей обновлялись в неправильной конфигурации при отправке через мастерскую.
Ошибка с отправкой в мастерскую была исправлена в предыдущем обновлении, но теперь исправлены и исторически связанные с ней скины, которые теперь должны отображаться именно так, как задумал создатель!


home brewed 3 - TWITCH DROPS

С 7 по 17 августа!
А также от других наших любимых авторов, которые находятся на подъёме и на которых вам определённо стоит обратить внимание!

Обязательно синхронизируйтесь и заберите свои дропы после просмотра этих замечательных авторов на Twitch.


Скидка 50 % на Rust на этой неделе

Вы проводите праздники, устав от рейдов? Вам нужен друг, который поможет защитить вашу базу? Что ж, на выходных в Steam на Rust будет скидка 50%!

Подарите его другу или сообщите ему, что он может получить его здесь.