Friends with Benefits
В этом месяце мы сосредоточимся на друзьях, представим систему групп и улучшим процесс приглашения членов команды
Система пати
Одной из наших долгосрочных целей было упростить процесс для новых игроков. В этом месяце мы внедряем систему групп, чтобы вам было проще, чем когда-либо, присоединиться к серверу вместе с друзьями.
Чтобы пригласить друзей в пати:
- Откройте меню «Друзья» (в правом нижнем углу главного меню)
- Щелкните правой кнопкой мыши на друге
- Нажмите «Пригласить в группу»
- Подождите, пока они примут приглашение
Как только все ваши друзья присоединятся к вашей группе, лидер группы сможет подключиться к серверу.
После этого все участники группы подключатся к одному и тому же серверу.
У присоединения к серверу в составе группы есть и внутриигровое преимущество. При первом появлении на сервере члены вашей группы будут находиться рядом друг с другом и автоматически попадут в одну команду. При последующих возрождениях они будут появляться в случайных местах на пляже.
Спавн в Мирном городе
После нескольких лет размахивания детектором радиации мы наконец-то нашли для CZ-721 на аванпосте какое-то занятие. Теперь он предлагает игрокам отправиться в Рыбацкую деревню и обратно, чтобы открыть новую постоянную точку возрождения на аванпосте. Эта новая точка возрождения перезаряжается в течение 30 минут и не учитывается при подсчёте лимита на количество предметов в сумке. Это задание доступно как в ванильном, так и в примитивном режимах, но отключено в режиме «Софткор» (поскольку в этом режиме уже есть постоянно доступная точка возрождения).
Вместе с этой новой миссией мы также внедряем ряд улучшений в систему миссий. Это был долгосрочный проект, над которым мы работали последние несколько месяцев, потому что все мы хотим создавать больше миссий и развивать эту систему, но процесс создания новых миссий внутри компании довольно сложен и подвержен ошибкам. До этих обновлений создание новой миссии требовало долгой ручной настройки узлов диалога, заполнения полей перевода и большого количества ручного ввода данных. Мы максимально автоматизировали этот процесс, что позволяет нам быстрее выполнять итерации и создавать новые миссии. Мы ещё не достигли этого уровня, но в этом году у нас запланировано больше миссий, которые позволят нам усовершенствовать эти инструменты.
Что касается улучшений для игроков, мы доработали экран диалога, чтобы он не подпрыгивал при анимации текста, добавили панель «Задание выполнено», чтобы сообщать игроку о завершении задания, и внесли множество улучшений в производительность, так как экран диалога был довольно ресурсоёмким.
Изменения в приглашении команды
В этом месяце мы внесли несколько улучшений в процесс приглашения, чтобы вам было проще находить друзей и играть с ними. В левом нижнем углу интерфейса команды вы найдёте новую кнопку «Пригласить», которая позволяет добавлять друзей в команду, даже если они не находятся на текущем сервере или не подключены к сети.
Теперь вы также можете отправлять приглашения в команду через чат, щёлкнув правой кнопкой мыши по имени игрока в чате.
Заметные изменения
Теперь отображайте предупреждение о "кобуре" для нарушителей (как в старых безопасных зонах)
Добавлен специальный ползунок для звуков пользовательского интерфейса (влияет на звуки выстрелов)
Теперь при сдаче оружия его нужно убирать в кобуру, а не прятать
Оптимизированы расчёты прицеливания турелей на сервере для повышения производительности
Развертываемая Привязка
Размещение развёртываемых объектов в Rust всегда было непростой задачей, особенно если вы хотите, чтобы они располагались в углу или у стены. Наконец-то мы реализовали решение, которое, как мы надеемся, будет ненавязчивым, простым в использовании и поможет расширить возможности системы сборки, обеспечив быстрое и точное размещение развёртываемых объектов для всех.
Теперь можно привязывать множество объектов для развертывания. Привязка включается нажатием клавиши Shift при подготовке к размещению объекта. Существует два варианта привязки: Простой и Расширенный (по умолчанию). Эти режимы можно изменить в меню настроек.
Простой:В простом режиме объект по возможности будет прикрепляться к стене. Он не будет вносить никаких других изменений, и его можно использовать как простой ползунок, позволяющий размещать объекты в любом месте, но с помощью стен.
Дополнительно:Advanced сделает всё, что делает simple, и даже больше. Развертываемые объекты будут закрепляться в углах и пытаться закрепиться на похожих объектах поблизости. Например, коробка закрепится на коробке, а полка — на полке.
Abyss Pack — новые резервуары для хранения
Набор «Бездна» был обновлен и теперь включает еще один бесплатный предмет!
Вертикальные и горизонтальные резервуары для хранения были подняты с глубины. Они вмещают столько же, сколько большой деревянный ящик, и являются отличным местом для хранения добытых трофеев.
Если у вас уже есть набор «Бездна», новые резервуары для хранения будут автоматически добавлены в меню крафта.
Вы можете приобрести этот набор в магазине Steam.
Изменения в Патрульном Вертолете
Я знаю, что последние изменения в Patrol Helicopter были не самыми удачными в некоторых аспектах, поэтому мы хотим попытаться их улучшить. Возможно, будет лучше обсудить причины предыдущих изменений, а также причины этих новых изменений, прежде чем приступать к работе.
Предыстория
Наша главная цель при внесении изменений в патрульный вертолёт — стимулировать PvP на всей карте и в то же время не дать одним и тем же кланам получать патрульный вертолёт каждый раз, когда он появляется.
Предыдущий набор изменений включал две основные части:
Перетягивание каната До последнего набора изменений патрульный вертолёт просто переключался на игрока, который в него стрелял, при условии, что он не атаковал ракетами и с момента предыдущей атаки прошло достаточно времени.
Это означало, что «последний игрок, который его повредил» мог легко и предсказуемо пометить патрульный вертолёт.
Поэтому была разработана система, известная как «перетягивание каната»/опасные зоны.
Когда игрок атакует патрульный вертолёт, вокруг него появляется невидимый пузырь. Игроки, атакующие вертолёт из этого пузыря, увеличивают его счёт в соответствии с определённым набором факторов (нанесённый урон и т. д.).
Это позволяет нескольким группам или отдельным игрокам сражаться за внимание патрульного вертолёта в более масштабном для всего сервера стиле.
Многоэтапные бои (механика побега)
Если эти «пузыри»/опасные зоны наберут слишком много очков за слишком короткое время, патрульный вертолёт улетит. Предполагалось, что это произойдёт 2/3 раза и игрокам придётся преследовать патрульный вертолёт: сражаться с ним на карте, чтобы стимулировать PVP на всём сервере.
На мой взгляд, большинство проблем, связанных с вышеупомянутыми изменениями, касаются многоэтапных сражений, и главная из них заключается в том, что игроки в конечном счёте чувствуют себя разочарованными или не получают вознаграждения за захват вертолёта.
Новая Механика
Система «Перетягивание каната» практически не изменилась, но большинство следующих изменений были внесены с целью улучшить поведение в многоэтапных боях/бегстве.
Патрульный вертолёт был модифицирован для выполнения следующих задач:
- Всегда будет стремиться к памятнику.
- Максимальное количество "побегов" будет ограничено 1 сеткой.
- Побег из места теперь отмечен на карте.
- Патрульный вертолёт больше не будет улетать, если вы заберёте его рядом с/внутри памятника.
Эти изменения призваны сохранить и улучшить
лучшие моменты предыдущих изменений (повышение вовлечённости на сервере и увеличение количества PvP-сражений), а также устранить проблемы, с которыми сталкивались игроки в многоэтапных боях.
Возможно, эти изменения не сработают, но я хочу их попробовать.
Улучшенная Эрозия
В этом обновлении мы улучшили симуляцию эрозии, которая выполняется в рамках процедурной генерации карт.
Теперь каньоны и озёра будут лучше сочетаться с окружающей средой и в целом окажут большее влияние на генерацию мира. Улучшенная симуляция добавляет относительно небольшое количество времени к процессу генерации карты, но использует агрессивное многопоточное выполнение, чтобы попытаться компенсировать это.
Legacy DLC "Стена и ворота"
В этом месяце мы представляем набор скинов для внешних стен и ворот Legacy, который теперь доступен в Rust Store.Набор скинов для внешних стен и ворот Legacy позволяет изменить внешний вид ваших деревянных внешних стен и ворот в стиле ретро.
Вы можете использовать баллончик с краской для обновления внешнего вида стен.
ОБНОВЛЕНИЕ АНИМАЦИИ КАМЕРЫ LEGACY VIEWMODEL
С апреля 2024 года мы добавляем анимацию ручной камеры в наши viewmodels с помощью новой части камеры в установке. Для oв viewmodels мы продолжили использовать систему, основанную на коде, внедренную еще в 2017 году. Хотя она была функциональной, камера не так точно отслеживала движения на экране, как могла бы.
Теперь мы можем назначить любой объект камерой для наших моделей представления, поэтому мы решили обойти проблему отсутствия камеры у этих устаревших ресурсов, создав анимацию движений рук непосредственно в Unity. Теперь мы завершили работу над анимацией для всех наших старых ресурсов (до 2017 года). Теперь у Admirers есть анимация камеры.
Укрепление стабильности крыши
Я хотел бы уделить немного времени тому, чтобы объяснить общую картину нашего процесса разработки после того, как я заметил волну возмущения, вызванную коммитом, касающимся «повышения стабильности крыши».
Одна из основных целей нашей миссии в Facepunch заключается в следующем:
Ценность обратной связи от игроков: Наше сообщество — это источник жизненной силы Rust. Мы активно собираем и учитываем отзывы игроков, чтобы наш процесс разработки соответствовал желаниям и потребностям нашего сообщества.
Мы понимаем и уважаем тот факт, что некоторые баги лучше оставить в игре, если они стали важной частью игрового процесса. Бункеры и внешние турели — это хорошо известные баги, которые мы намеренно оставили в игре до тех пор, пока не найдём подходящую официальную игровую механику для их замены. Это не незнание: мы активно следим за ними и исправляем только те варианты, которые, по нашему мнению, переходят грань между «крутой механикой» и «нарушением игрового процесса».
Бункеры для стабилизации крыши и отключаемые турели не считались критическими багами, так что же произошло? Что ж, часто эти баги устраняются так же, как и появились: непреднамеренно.
После обновления Jungle мы заметили, что игроки начали строить больше оснований пирамид и "Храмов в джунглях", но возникла проблема: крыши ломались после перезагрузки сервера и / или было невозможно строить, несмотря на достаточную стабильность. Основная причина cиспользование этой ошибки, а также отключаемых TCS было одинаковым: система стабилизации использовала наименьшее количество связей с землей вместо максимальной устойчивости для поддержки. Чтобы исправить пирамидные базы, нужно было также исправить отключаемые турели. Мы взвесили все варианты, и этот показался нам приемлемым: в игре много альтернативных бункеров, и вы по-прежнему можете ломать внешние турели вручную, прежде чем заменить основную турель.
Надеюсь, это немного прояснит, почему мы исправили проблему с устойчивостью крыши, и даст более полное представление о нашем процессе разработки, чем однострочное сообщение о коммите.
Вкратце: Мы не разрушали все бункеры в игре и не планируем этого делать. Мы исправили расчёты устойчивости, которые в первую очередь влияли на устойчивость крыш, из-за чего разрушался один тип бункеров.
Итоги 2025 года и перспективы на будущее
Rust стремительно приближается к своему 12-летию. Это почти 12 лет гарантированных ежемесячных обновлений — более 380 обновлений контента и более 2500 исправлений с момента запуска. В этом году мы преодолели отметку в 1 миллион положительных отзывов, благодаря чему Rust стала шестой игрой по количеству отзывов в Steam. Спасибо вам.
В 2025 году мы достигли важной вехи: было продано более 20 миллионов копий только на ПК.
Мы также выпустили несколько самых масштабных обновлений:
Обновление «Примитив» — четыре осадных орудия, новый лук, щиты и новый игровой режим. Мы также выпустили обновления для лошадей, тряпичных кукол и других персонажей.
Обновление крафта — множество изменений: новые способы приготовления пищи и крафта, домашние куры, пчёлы, пироги, вставки для брони, оптимизация и многое другое.
Обновление «Джунгли» — совершенно новый биом! Деревья, на которые можно забраться, и раскачивающиеся лианы, смертоносные тигры и крокодилы, новые монументы, бумеранги, духовые трубки и многое другое.
Заглядывая в будущее:
В следующем месяце выйдет обновление режима Hardcore, а также будут внесены давно ожидаемые улучшения качества жизни.
Позже в этом году мы выпустим обновление «Морской флот», в котором появятся модульные корабли, построенные игроками, с пушками и многим другим.
Также в разработке: переработка ИИ и животных, в том числе новых животных, сотрудничество с Warhammer и многое другое, о чём мы пока не готовы говорить.
Скидка 40 % на дополнения для Rust в Steam!
Летняя распродажа в Steam уже началась!
Осталось всего несколько дней, так почему бы не приобрести копию для потенциального партнёра по клану, которого вы пытались убедить присоединиться?
Подписывайтесь на наш Telegram-Канал по Rust!
Также у нас есть Live-канал!@Balint_Live