Jungle Update
Биом Джунглей
Мы добавили в игру первый новый биом с момента появления процедурной генерации мира: джунгли!
Биом джунглей занимает часть умеренной прибрежной зоны (уровень 0), где появляются новые игроки. Рельеф в этом биоме более плоский, чем в других биомах, здесь больше рек и гуще растительность.
В биоме джунглей представлено большое разнообразие совершенно новой листвы. Сюда входят новые виды кустарников, такие как бромелиевые и монстеры. Новые растения в подлеске, такие как аррорут и калатея. А также множество новых деревьев, таких как трубчатые деревья, пальмы джунглей и песочные деревья.Самые большие из них — это огромные капоковые деревья, на которые вы сможете забираться и раскачиваться.
Джунгли намного гуще, чем вы привыкли, поэтому помните, что за каждым углом могут поджидать опасности и хищники. Или используйте это в своих интересах и охотьтесь на свою добычу.
Биом джунглей обширен, но, как и все остальные биомы, позволяет строить полноценные базы. Сделайте шаг внутрь и откройте в себе внутреннего Тарзана.
КАЧАНИЕ НА ЛИАНЕ
Исследуя биом джунглей, вы встретите новый тип деревьев, покрытых лианами. Вы можете взбираться на эти деревья, чтобы добраться до ветвей, с которых открывается новый вид. На многих из этих ветвей есть интерактивные лианы, которые позволяют вам перепрыгивать с одной ветви на другую, преодолевая значительные расстояния в джунглях, не касаясь земли.
В отличие от других наших средств передвижения по воздуху (зиплайнов), лианы перемещаются из одного места в другое, поэтому, если вы путешествуете командой, вам нужно будет бросать лианы своим друзьям после использования, чтобы они могли следовать за вами. Вы также можете использовать лианы, чтобы быстро, безопасно и тихо спуститься на землю.
Как и другие деревья, эти лианы можно срубить, чтобы получить древесину, однако на их месте останется неуязвимый пень, а через некоторое время дерево вырастет снова.
Остатки джунглей
Среди высоких деревьев и густого подлеска вы наткнётесь на небольшие памятники в джунглях, каждый из которых приоткрывает завесу над забытым прошлым. К ним относятся Зиккурат в джунглях, выветренное каменное сооружение со своими тайнами, и разбросанные по джунглям древние руины, оставленные давно исчезнувшей цивилизацией.
Руины джунглей
Новые руины в джунглях — это небольшие памятники, наполненные атмосферой и добычей для ранней игры. Они идеально подходят для быстрой остановки во время исследования. Среди заросших руин вы найдёте припасы низкого уровня и, возможно, даже несколько сюрпризов.
ТИГРЫ И ПАНТЕРЫ
Густая листва джунглей станет раем для личинок, но им нужно быть осторожными... там может прятаться кто-то более хитрый, чем они.
Тигр, возможно, самое смертоносное животное, с которым вам когда-либо придётся столкнуться в Rust. Он очень медленно подкрадывается сзади и нападает только тогда, когда уверен, что убьёт. Достаточно на мгновение отвлечься в джунглях, и всё.
Сложность разработки скрытного NPC заключается в том, что он может легко показаться несправедливым и глупым.В Rust люди уже часто попадают в засады, устроенные всевозможными неигровыми персонажами, и те даже не пытаются быть незаметными...
Чтобы решить эту проблему, в игре есть 3 разных подсказки, которые сообщат вам, если за вами кто-то следит сзади. Некоторые из них более тонкие, чем другие.Мы делаем всё возможное, чтобы гарантировать, что вас не переведут без хотя бы одной подсказки.Вам предстоит экспериментировать и находить эти скрытые сигналы.
Ищите в листве не только чёрные полосы и оранжевый цвет, так как вы можете не заметить очень редкую чёрную пантеру, которая тоже обитает в джунглях.
Наконец-то есть скрытый трюк, который можно использовать против тигров и пантер. Удачи вам в его поиске!
КРОКОДИЛ
Вы можете заметить, что в джунглях реки шире и глубже, но подумайте дважды, прежде чем переходить их. Возможно, то, что вы видите в мутной воде, — это не мёртвое дерево.
Если тигр — самый опасный хищник, то крокодил, возможно, самый сильный.
Не теряйте бдительности только потому, что он выглядит медлительным и недальновидным, вы можете быть удивлены...
Крокодил действует на основе взаимного уважения: не связывайтесь с ним, и все будет в порядке, но подурачитесь и узнаете.
Как и у волка с тигром, у крокодила тоже есть скрытая уловка, которая даст преимущество тем, кто о ней знает.
Бумеранг
Мы представляем еще одно новое оружие для ранних игр: Бумеранг!
Это метательное оружие летит по фиксированной дуге и возвращается к игроку после каждого броска, как и следовало ожидать. Благодаря постоянному пути опытные игроки могут научиться рассчитывать время и траекторию для получения преимущества. Бумеранг также можно использовать в качестве оружия ближнего боя, если он вам нужен для ближнего боя!
ДУХОВАЯ ТРУБКА
В этом месяце мы представляем новое оружие для ранней игры: Духовую трубку — бесшумное самодельное оружие для тех, кто любит незаметно создавать проблемы.
• Деревянный дротик — простой и понятный. Лёгкий урон без излишеств.
• Разбросной дротик — дротик для стрельбы на близком расстоянии, который выпускает несколько дротиков меньшего размера. Отлично подходит для ближнего боя.
• Дротик-парализатор — замедляет цель и на короткое время ухудшает её зрение. Идеально подходит для быстрого отступления (или для добивания).
• Радиационный дротик — воздействует на цель накапливаемым радиационным излучением. Наблюдайте, как им становится всё более некомфортно.
Низкая стоимость и бесшумная работа Духовой трубки делают её отличным выбором для засад, преследования или просто для того, чтобы досаждать соседям.
ЗМЕИ
Змеи - это новая скрытая угроза, обнаруженная в биоме джунглей, и вам определенно нужно следить за ними!
Они хорошо прячутся в своей лиственной среде обитания, а их ядовитая атака замедляет ваше передвижение. Обязательно прислушивайтесь к их шипению во время атаки, так как обычно это первый признак того, что вас вот-вот укусят!
Они точно не дадут вам заскучать — если вы быстро подпрыгнете после их шипения, то сможете избежать атаки!
С другой стороны, с мёртвых змей можно снять шкуру, чтобы получить змеиный яд — новый предмет, который можно использовать для создания дротиков с парализующим эффектом для нового духовой трубки.
Более крупные реки
Реки теперь длиннее, шире и глубже во всех биомах. Их больше нельзя пересекать пешком, и игрокам приходится плыть, чтобы их пересечь. В биоме джунглей плотность рек выше, чем в других биомах, что приводит к увеличению общего количества рек на карте.
Заметные изменения
Торговый автомат можно включить, чтобы предотвратить порчу продуктов
Теперь отображается новый значок, показывающий, что ваша еда хранится в прохладном и свежем месте
Курятник уменьшен в размерах, чтобы поместиться на фундаменте, и теперь он также устанавливается на место!
Добавлено несколько новых видов мяса животных в тематике джунглей
Набор предметов для дополнения Jungle DLC
Мы выпускаем совершенно новое дополнение — «Набор джунглей», в котором вас ждут 20 новых обликов и предметов. Вы найдёте такие предметы для обликов, как бамбуковая настенная полка, полки высотой в половину роста, штурмовая винтовка «Реликвия джунглей», деревянная броня «Коко-найт», большое бамбуковое хранилище и многое другое.
Также появились новые обои, спреи, жесты и несколько эмодзи для чата.
Набор «Джунгли» можно приобрести в магазине Rust в Steam или прямо в игре.
Бамбуковые Стеллажи
Зачем иметь одну полку, когда можно иметь три?
В этот набор входят бамбуковые полки, бамбуковые полуполки и бамбуковые настенные полки. Идеально для придания вашей базе вида заросшего, обжитого места.
Бамбуковая полка — это обновлённая версия обычной полки, а неглубокие и полувысокие полки в настоящее время являются уникальными предметами в наборе.
Бамбуковые Бочки
Нужно где-то хранить добычу? Эти бамбуковые бочки — уменьшенные версии больших деревянных ящиков, которые можно ставить как вертикально, так и горизонтально.
Такого же размера, как и в наборе декора, только более... дикого.
Штурмовая Винтовка из Реликвии Джунглей
Эта древняя реликвия АК рескин повидал многое — плохое.
Деревянная броня Кококнайта
Только самые храбрые воины могут носить доспехи Коко-рыцаря. Изготовленные из коры, лиан и... кокосов, эти доспехи состоят из кожаного шлема, нагрудника, штанов и недавно появившихся перчаток.
Нож из Обсидиановой Кости
Сделанная из самого тёмного обсидиана, эта рукоять для Костяного ножа передавалась из поколения в поколение. Такая же острая, как и загадочная.
Рок-Идол Джунглей
Тот, кто завладеет Камнем Идола Джунглей, встретит смерть. Чей это камень, неизвестно.
Обои, Спреи, Эмодзи Жестов и Чатов
Чтобы по-настоящему создать атмосферу, мы также включаем:
- 3 Обоев: Животные джунглей, листья и Символ
- 2 Спрея: Тигр и Череп
- 2 Эмодзи в чате: Больной и Растерянный
- 1 Новый жест: Бьет в грудь!
Исправление взрывозащиты
При первоначальном выпуске снижение урона от взрывных вставок в броню не соответствовало показателям сопротивления, отображаемым на экране инвентаря. Это было связано с тем, что большинство видов взрывного урона были частью урона от ближнего боя, поэтому они могли убивать игроков, не будучи использованными для рейдов, но снижение урона не уменьшало урон от ближнего боя. Это было исправлено путём преобразования существующих значений урона в чистый взрывной урон в PvP, сохранив существующие значения для рейдов.
Это привело к новой проблеме: с помощью вставок и определённых комбинаций брони вы могли достичь 93% защиты от взрывной волны и не бояться ракет! Чтобы компенсировать это, защита от взрывной волны теперь будет ограничена 75%, что должно уберечь вас от одной ракеты при высоких значениях защиты от взрывной волны.
Видение охотника
Охотничье зрение — это новая способность, которая позволяет видеть следы диких животных, помогая вам выслеживать и охотиться на них.
Съев большой кусок пирога, вы получите заряд бодрости на 15 минут.
Скины для строительства в джунглях
Новый скин «Каменное здание в джунглях», доступный в магазине Rust, позволяет изменить внешний вид вашей каменной базы.
Этот скин продаётся в магазине Steam. Чтобы использовать его, просто возьмите в руки молоток, откройте колесо и включите создание скинов. Откроется колесо скина, на котором вы можете выбрать улучшение «Бруталист».fff
Деревянные перчатки
Завершая набор деревянной брони, теперь доступны новые деревянные перчатки! Эти перчатки, которые можно изготовить по умолчанию из дерева и ткани, обеспечивают защиту в начале игры и занимают место между кожаными перчатками и перчатками с дорожными знаками.
Идеально подходит для новичков или тех, кому нужна быстрая и надёжная защита рук без необходимости в чертеже.
Обновления Профилировщика сервера
Экспериментальная Поддержка потоковой передачи
С этим обновлением мы выпускаем следующую версию Server Profiler — экспериментальную поддержку потоковой передачи телеметрии профилирования в память. Это можно сделать с помощью следующей команды:profile.perfsnapshot_stream [Имя] [Буфер основного потока] [Буфер рабочего потока] [Отладка]
- Имя (максимум 32 символа, по умолчанию «Профиль») — определяет имя снимка [Имя].json.gz
- MainThreadBuffer (МБ, максимум 256, по умолчанию 32) — размер буфера телеметрии для основного потока
- WorkerThreadBuffer (МБ, максимум 256, по умолчанию 8) — размер буфера телеметрии для каждого рабочего потока
- Отладка (0/1, по умолчанию 0) — создавать ли [Имя].bin.gz для отладки
Ключевое отличие здесь в том, что исходная команда `profile.perfsnapshot` могла накапливать до 10 кадров данных, в то время как новая команда будет накапливать телеметрию до тех пор, пока не заполнится хранилище основного потока, после чего она экспортирует файл [Имя].json.gz. Для ~40 игроков на тестовом сервере и хранилища основного потока размером 32 МБ по умолчанию мы смогли сгенерировать примерно 60 кадров данных:
Тихий режим
Я добавил новый элемент управления для уведомлений в чате сервера во время создания снимка — сообщения, предупреждающие игроков о возможных сбоях сервера с обратным отсчётом:profile.quiet 0/1 — по умолчанию 0 (будет отображаться уведомление), значение 1 отключает сообщения в чате.
Это касается как старых команд profile.perfsnapshot, так и новых profile.perfsnapshot_stream.
Оптимизация сервера
Пакетная обработка плеера - Пакетное выполнение запросов По Экспериментальной Физике
В разделе «Обновление крафта», «Оптимизация сервера» я написал о том, что мы начали работать над пакетной обработкой игроков. Цель состоит в том, чтобы лучше группировать логику для более эффективного использования кэша памяти, а также начать обрабатывать игроков параллельно. Тогда мы пробовали только параллельно обрабатывать запросы игроков на воду.
В этом обновлении мы преобразовали проверку NoClip, одну из трёх процедур проверки игроков с интенсивным использованием физики, в новый пакетный процесс. Он объединяет все запросы физики в отдельные пакеты и выполняет их последовательно, в то время как каждый пакет внутри выполняется параллельно.
Мои синтетические стресс-тесты показали ~5-кратное/~80-процентное ускорение AntiHack.AreNoClipping по сравнению с оригинальной реализацией AntiHack.IsNoClipping.
Оригинальный поток, имитирующий 4 проверки для 10 тысяч игроков:
Использование новой логики на промежуточном сервере с 57 игроками в настоящее время даёт меньший эффект
Исходный поток (50 кадров данных):
Параллельный поток (52 кадра данных):
Это показывает, что мы экономим около ~0,5 мс (~10%) в методе AreNoClipping, на оптимизации которого я сосредоточился. Мы также видим экономию ~13 мс (~18%) на верхнем уровне, в ServerUpdateParallel.
Важно отметить, что всё это происходит на относительно новой промежуточной версии с относительно небольшим количеством пользователей. Релизная среда немного отличается, поэтому я проверю, как она работает и стабильна ли она в дальнейшем.
Oкклюзия сервера игрока
В последний раз мы говорили об окклюзии сервера в разделе«Новости обновления крафта», в этом посте мы заявили, что в наших планах на будущее — сделать так, чтобы все серверы по умолчанию использовали окклюзию.
Теперь мы считаем, что система находится в правильном положении для этого, поэтому при запуске этого обновления на серверах по умолчанию будет включена серверная окклюзия. Если вы являетесь владельцем сервера, на котором используется пользовательская карта, которая, по вашему мнению, не подходит для серверной окклюзии, или если вы используете сервер на более старом оборудовании, вы можете отключить серверную окклюзию с помощью следующих параметров запуска:
- -disable-server-occlusion, этот параметр полностью отключает окклюзию сервера.
- -disable-server-occlusion-rocks, этот параметр позволяет не включать камни в запекание сетки окклюзии. Рекомендуется использовать этот параметр, если у вас старое оборудование, но вы всё равно хотите использовать окклюзию сервера, так как это может значительно увеличить время создания начальной сетки.
Twitch Drops
Начиная с сегодняшнего обновления и до 28 мая у нас будет множество общих дропов Rust, которыми все смогут насладиться. Эти дропы можно заработать на любом канале Rust, где включены дропы!
Эти дропы отдают дань уважения Официальным серверам нашего Сообщества.
Не забудьте убедиться, что вы синхронизированы на https://twitch.facepunch.com/
И будьте бдительны в отношении мошенников — Facepunch никогда не напишет вам в личку о Twitch Drops.
Дропы закончатся около полуночи по Гринвичу 28 мая.
Семинар "Изменения качества жизни"
В этом месяце команда усердно работала над некоторыми значительными улучшениями в Rust Workshop.
Хотя многие из этих изменений призваны облегчить жизнь художникам по скинам, они также должны улучшить визуальное качество многих внутриигровых предметов!
Мы добавили ранее отсутствовавшие карты Ambient Occlusion и Specular для всех видов оружия, одежды и предметов, которые можно раскрасить. Они автоматически применяются к существующим раскраскам, которые не содержат собственных текстур для этих слотов карт.
Мы также исправили загружаемые сетки в Мастерской, чтобы они теперь располагались правильно, имели нужный масштаб и поворот, а также более удобные точки поворота!
Решена целая куча проблем, связанных с оружием, в том числе исправлены ультрафиолетовые искажения на моделях от третьего лица, правильно отображаются стрелы на луках и арбалетах, а также добавлены прицелы от третьего лица для двуствольного ружья.
Деревянный ящик для хранения и большой деревянный ящик теперь поддерживают прозрачность для интерьеров. Нам не терпится увидеть, что придумает сообщество!
Мы также внесли множество улучшений в сцену «Мастерская», в том числе исправили исчезновение предметов на расстоянии, реализовали функцию паузы в зависимости от времени суток и функцию поворота скайбокса, а также — для очень опытных художников по скинам — исправили проблему, из-за которой нормальные карты иногда некорректно отображались в скинах.
Окончательный список изменений приведен в приведенных ниже улучшениях и исправлениях.
48-часовая срочная распродажа
В честь выхода обновления «Джунгли» в этом месяце мы проводим распродажу!
До 21:00 по МСК на все дополнения Steam будет скидка 50%
Пригласите нового товарища по команде, подарив ему копию игры в Steam.
Подписывайтесь на наш Telegram-Канал по Rust!
Также у нас есть Live-канал!@Balint_Live